前端6:CSS3 2D转换,CSS3动画,CSS3 3D转换
目录
一、CSS3 2D转换
1.1 二维坐标系
1.2 2D转换之移动
1.3 2D转换之旋转
1.4 2D转换之旋转中心点
1.5 2D转换之缩放
1.6 2D转换综合写法以及顺序问题
1.7 2D转换总结
二、CSS3 动画
2.1 动画的基本使用
2.2 动画常见的属性
2.3 动画简写属性
2.4 速度曲线细节
2.5 综合案例
三、CSS3 3D转换
3.1 三维坐标系
3.2 3D移动 translate3d
3.3 透视 perspective
3.4 translateZ
3.5 3D旋转 rotate3d
3.6 3D呈现 transfrom-style
一、CSS3 2D转换
转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素元素位移,旋转,缩放等
转换(transform)可以简单的理解为变形
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
1.1 二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
X轴是水平向右
Y轴是垂直向下
在网页中,原点是左上角的那个角落
1.2 2D转换之移动
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位
语法:
transform:transform(x,y); 或者分开写
transform:transformX(n);
transform:transformY(n);
移动盒子的位置:可以使用定位,也可以使用盒子的外边距,还可以使用2d转换移动
重点:
- 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素
- translate最大的优点:不会影响其他元素的位置
- translate中百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
1.3 2D转换之旋转
2D旋转指的是让元素在二维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。
语法:
transform:rotate(度数)
重点:
- rotate里面跟度数,单位是deg,比如rotate(45deg)
- 角度为正时,顺时针,角度为负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点时元素的中心点
1.4 2D转换之旋转中心点
我们可以使用transform-origin来设置元素转换的中心点
语法:
transform-origin:x y;
重点:
- 注意后面的参数x 和 y 用空格分开
- x y默认转换的中心点是元素的中心点(50%,50%)
- 还可以给x y设置像素或者方位名词(top bottom left right center)
案例1:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{position: relative;width: 249px;height: 35px;border: 1px solid #000000;}div::after{content: '';position: absolute;top: 8px;right: 15px;width: 10px;height: 10px;border-right: 1px solid #000000; border-bottom: 1px solid #000000;transform: rotate(45deg);transition: all 0.5s;}div:hover::after{transform: rotate(225deg);}</style>
</head>
<body><div></div></body>
</html>
案例2:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{overflow: hidden;height: 200px;width: 200px;border: 1px solid red;margin: 100px auto;}div::before{content: '牛马';display: block;width: 100%;height:100%;background-color: pink;transform: rotate(180deg);transform-origin: left bottom;transition: all 0.4s;}div:hover::before{transform: rotate(0deg);}</style>
</head>
<body><div></div></body>
</html>
1.5 2D转换之缩放
在没有学这个之前,我们放大盒子是通过height和width来实现的,现在我们可以使用这个来进行放大。
缩放,顾名思义,可以放大和缩小,只要给元素添加了属性scale就能控制它放大还是缩小。
语法:
transform:scale(x,y);
注意:
注意其中的x和y用逗号分割
- transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相当于没有放大
- transform:scale(2,2):宽和高都放大2倍
- transform:scale(2):只写一个参数。第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- scale缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
案例1:图片放大案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>div{float: left;margin: 10px;overflow: hidden;}div img{transition: all 0.5s;}div img:hover{transform: scale(1.1);}</style>
</head>
<body><div><a href="#"><img src="images03/pic.png" alt=""></a></div><div><a href="#"><img src="images03/pic.png" alt=""></a></div><div><a href="#"><img src="images03/pic.png" alt=""></a></div></body>
</html>
案例1:分页按钮
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>li{float: left;width: 30px;height: 30px;border: 1px solid red;border-radius: 15px;list-style: none;text-align: center;line-height: 30px;margin: 5px;transition: all 0.5s;}li:hover{transform: scale(1.2);}</style>
</head>
<body><ul><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li><li>5</li><li>6</li><li>7</li></ul>
</body>
</html>
1.6 2D转换综合写法以及顺序问题
- 同时使用多个转换,其格式为:transform:translate() rotate() scale()...等
- 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时拥有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
1.7 2D转换总结
- 转换transform我们简单理解就是变形有2D和3D之分
- 我们暂且学了三个分别是位移,旋转和缩放
- 2D移动translate(x,y)最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的
- 可以分开写比如 translateX(x)和translateY(y)
- 2D旋转rotate(度数)可以实现旋转元素度数的单位是deg
- 2D缩放sacle(x,y)里面参数是数字不跟单位可以是小数,最大的优势不影响其他盒子
- 设置转换中心点transform-origin:xy:参数可以百分比、像素或者是方位名词
- 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
二、CSS3 动画
动画(animation)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
2.1 动画的基本使用
制作动画分两步:
1.先定义动画
2.在使用(调用)动画
1. 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称{
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
- 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词"from”和“to”,等同于0%和100%。
2.元素使用动画
animation-name:动画名称;
animation-duration:持续时间;
实例1:一个盒子从左移动到右边
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>@keyframes move {0% {transform: translateX(0px) ;;}100% {transform: translateX(1000px) ;;}}div{height: 200px;width: 200px;background-color:pink;animation-name:move ;animation-duration: 5s;}</style>
<body><div> </div>
</body>
</html>
实例2:一个盒子从左移动到右边,在从右边移动到下面,然后再从下面的右边移动到下面的左边,最后回到原点。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>@keyframes move{0%{transform:translate(0,0);}25%{transform:translate(1000px,0);}50%{transform:translate(1000px,500px);}75%{transform:translate(0px,500px);}100%{transform:translate(0,0);}}div{width: 200px;height: 200px;background-color: pink;animation-name: move;animation-duration: 5s;}</style>
</head>
<body><div></div>
</body>
</html>
2.2 动画常见的属性
属性 | 描述 |
@keyframes | 规定动画。 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease” |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal",alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards,回到起始backward |
2.3 动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束状态
- 简写属性里面不包含animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来,而不是直接跳回来:animation-direction:alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:forwards
2.4 速度曲线细节
2.5 综合案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><style>body{background-color: #ccc;}div{position: absolute;width: 200px;height: 100px;background: url(media/bear.png) no-repeat;animation: bear 1s steps(8) infinite,move 8s forwards;}@keyframes bear {0%{background-position: 0 0;}100%{background-position: -1600px 0;}}@keyframes move {0%{left: 0;} 100%{left:50%; transform: translateX(-50%);}}</style></head>
<body><div></div>
</body>
</html>
三、CSS3 3D转换
我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
有什么特点
- 近大远小。
- 物体后面遮挡不可见
当我们在网页上构建3D效果的时候参考这些特点就能产出3D效果。
3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转
- 3D位移: translate3d(x,y,z)
- 3D旋转: rotate3d(x,y,z)
- 透视: perspective
- 3D呈现 transfrom-style
3.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
- x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
- y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
- z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
3.2 3D移动 translate3d
- transform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
- transform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
- transform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
- transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
3.3 透视 perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
z:就是 z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。
3.4 translateZ
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。
有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了
- translateZ:近大远小
- translateZ:往外是正值
- translateZ:往里是负值
3.5 3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
语法
- transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
- transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
- transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
- transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
3.6 3D呈现 transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境。
- transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
- transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用
3.7 旋转木马案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title><style>body {perspective: 1000px;}section {position: relative;width: 300px;height: 200px;margin: 150px auto;transform-style: preserve-3d;/* 添加动画效果 */animation: rotate 10s linear infinite;background: url(media/pig.jpg) no-repeat;}section:hover {/* 鼠标放入section 停止动画 */animation-play-state: paused;}@keyframes rotate {0% {transform: rotateY(0);}100% {transform: rotateY(360deg);}}section div {position: absolute;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;background: url(media/dog.jpg) no-repeat;}section div:nth-child(1) {transform: rotateY(0) translateZ(300px);}section div:nth-child(2) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(3) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(4) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(5) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);}section div:nth-child(6) {/* 先旋转好了再 移动距离 */transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);}</style>
</head><body><section><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div><div></div></section>
</body></html>