WPF中RelayCommand的实现与使用详解
WPF中RelayCommand的实现与使用详解(附简单示例)
引言
在WPF开发中,命令(Command)是实现MVVM模式的核心要素之一,它能够完美分离UI交互与业务逻辑。RelayCommand(也称为DelegateCommand)是ICommand
接口的经典实现,通过委托机制将命令的执行逻辑和可执行条件外部化,极大提升了代码的灵活性和可维护性。
本文将从RelayCommand的核心实现代码入手,通过一个简单的计数器示例,详解其工作原理和使用方法,适合WPF初学者快速掌握命令机制。
一、RelayCommand核心实现(无参数版)
完整代码
using System;
using System.Windows.Input;// 无参数命令实现
public class RelayCommand : ICommand
{// 存储命令执行逻辑的委托private readonly Action _execute;// 存储命令可执行条件的委托private readonly Func<bool> _canExecute;// 通知UI更新命令状态的事件public event EventHandler CanExecuteChanged;// 构造函数:接收执行逻辑和可执行条件public RelayCommand(Action execute, Func<bool> canExecute = null){_execute = execute;_canExecute = canExecute;}// 判断命令是否可执行public bool CanExecute(object parameter) => _canExecute?.Invoke() ?? true;// 执行命令逻辑public void Execute(object parameter) => _execute.Invoke();// 手动触发命令状态更新public void RaiseCanExecuteChanged() => CanExecuteChanged?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
代码逐行解析
1. 接口实现
public class RelayCommand : ICommand
- 实现
System.Windows.Input.ICommand
接口,这是WPF命令机制的基础,必须实现Execute
、CanExecute
和CanExecuteChanged
三个成员。
2. 核心委托字段
private readonly Action _execute;
private readonly Func<bool> _canExecute;
_execute
:类型为