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网站查询功能怎么做,php网页设计完整代码,如何查网站死链,网站开发英语UDP(用户数据报协议)和 TCP(传输控制协议)是互联网传输层的两大核心协议,主要区别体现在​​连接方式、可靠性、传输效率、头部开销​​及​​适用场景​​上。以下是具体对比:​​一、核心区别对比表​​​…

UDP(用户数据报协议)和 TCP(传输控制协议)是互联网传输层的两大核心协议,主要区别体现在​​连接方式、可靠性、传输效率、头部开销​​及​​适用场景​​上。以下是具体对比:


​一、核心区别对比表​

​特性​

​TCP(传输控制协议)​

​UDP(用户数据报协议)​

​连接方式​

面向连接(需“三次握手”建立连接,“四次挥手”断开)

无连接(直接发送数据报,无需预先建立连接)

​可靠性​

可靠传输(通过确认、重传、序列号等机制保证)

不可靠传输(不保证数据到达、顺序或完整性)

​传输顺序​

严格按发送顺序到达(序列号保证)

不保证顺序(数据报可能乱序)

​流量控制​

滑动窗口机制(接收方通知发送方可发送的数据量)

无流量控制(发送方速率不受接收方限制)

​拥塞控制​

复杂拥塞控制(慢启动、拥塞避免、快速重传等)

无拥塞控制(网络拥塞时可能加剧丢包)

​头部开销​

至少20字节(含序列号、确认号、窗口大小等字段)

固定8字节(仅源/目的端口、长度、校验和)

​传输效率​

延迟较高(因连接建立、确认、重传等机制)

延迟低(无额外控制机制,数据报直接发送)

​典型应用场景​

需可靠传输的场景(如HTTP、SMTP、FTP、SSH)

实时性优先的场景(如DNS、视频通话、游戏、直播)


​二、关键差异详解​

​1. 连接方式:是否“握手”?​
  • ​TCP​​:必须通过“三次握手”建立双向连接(客户端→服务端→客户端),确保双方收发能力正常;传输结束后通过“四次挥手”断开连接(避免数据残留)。

  • ​UDP​​:无连接建立与断开过程,发送方直接将数据封装为“数据报”(Datagram)发送,接收方被动接收(类似“寄信” vs “打电话”)。

​2. 可靠性:是否“保活”?​
  • ​TCP​​:通过四大机制保证可靠性:

    • ​确认机制(ACK)​​:接收方收到数据后返回确认报文,发送方未收到则重传;

    • ​序列号与排序​​:每个数据段标注序列号,接收方按序重组,丢弃重复数据;

    • ​流量控制​​:滑动窗口机制限制发送速率,避免接收方缓冲区溢出;

    • ​拥塞控制​​:根据网络拥塞状态动态调整发送速率(如慢启动阶段逐步增加窗口)。

  • ​UDP​​:完全“尽力而为”,不处理丢包、乱序或重复。例如,视频通话中丢失几帧画面可跳过,但文件下载丢失则需重传(因此TCP更适合文件传输)。

​3. 传输效率:速度与延迟的权衡​
  • ​TCP​​:因连接建立、确认、重传、流量控制等机制,​​延迟较高​​(尤其在高延迟或高丢包网络中),但​​吞吐量稳定​​(适合大文件、网页加载等对完整性要求高的场景)。

  • ​UDP​​:无额外控制逻辑,数据报“即发即走”,​​延迟极低​​(通常比TCP低10%-50%),但可能因网络拥塞导致大量丢包(适合实时性要求高于完整性的场景,如游戏操作指令、视频流)。

​4. 头部开销:轻量 vs 复杂​
  • ​TCP​​:头部至少20字节(可选字段最多40字节),包含序列号、确认号、窗口大小、校验和等字段,用于实现可靠性与流量控制。

  • ​UDP​​:固定8字节头部(源端口、目的端口、长度、校验和),仅标识数据来源与长度,无冗余控制信息,更节省带宽。


​三、如何选择?看场景需求​

  • ​选TCP​​:当业务需要“数据完整+顺序正确”时(如邮件发送、网页加载、文件下载、远程登录)。

  • ​选UDP​​:当业务需要“低延迟+实时性”时(如视频通话、在线游戏、DNS查询、直播推流)。

部分场景会结合两者优势(如QUIC协议,基于UDP实现可靠传输,用于HTTP/3),但核心仍是根据业务对“可靠性”与“实时性”的优先级取舍。

http://www.dtcms.com/a/483928.html

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