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找人制作网站 优帮云,wordpress apache 伪静态,网站建设计划方案模板,网站建设实训课指导书网站版式分析目录 一、变量 1.变量定义 2.赋值和初始化 3.关于scanf 4.常量与变量 5.总结 二、基本数据类型 三、运算符 1. 算术运算符 2. 关系运算符 3. 逻辑运算符 4. 赋值运算符 四、控制语句 1. 分支语句 2. 循环语句 一、变量 1.变量定义 上一节我们知道了如何输出一个…

目录

一、变量

1.变量定义

2.赋值和初始化

3.关于scanf

4.常量与变量

5.总结

二、基本数据类型

三、运算符

1. 算术运算符

2. 关系运算符

3. 逻辑运算符

4. 赋值运算符

四、控制语句

1. 分支语句

2. 循环语句


一、变量

1.变量定义

        上一节我们知道了如何输出一个计算的结果,那么新问题是,如何才能在程序运行时输入一个数字,然后计算输出结果?

        那就需要有三件事情,第一我们需要有个地方存放我们输入的数字,第二,我们需要一个办法把数据输入进去。第三,我们要能够把存好的数据参与运算。

        如下所示就是一个找零程序:

int price = 0;printf("请输入金额:");
scanf("%d",&price);int change = 100 - price;
printf("找零%d元\n",change);

         我们可以在DEV-C++中编译运行看一下。

        然后我们随意输入一个值30并回车,即可得到结果70。

        也就是我们数字的输入和输出一样,都是在我们程序运行的终端窗口里面的。并且输入是以行为单位的,也就是在按下回车键之前,程序不会读到任何东西。

        在这个程序中,我们输入的数据放到哪去了呢?放到了一个叫变量的东西里面。其中的“int price=0;”这一行做的事就是定义了一个叫price的变量,int是它的类型,0是它的初始值。在程序中,当我们需要有地方保存一个数据的时候,就需要变量。比如这里我们要保存用户在程序运行中输入进来的数字,才能用它进行运算。

        变量定义的一般形式就是:数据类型名+变量名;

        比如:int price;int amount;

        也可以一次性定义两个同类型的变量,但是中间要用逗号隔开,如:int price,amount;

        所有的变量都需要一个名字,变量的名字是一种“标识符”,我们不能把它叫做1号2号3号,我们得要给他起一个名字,用来识别它不同的变量。标识符有它的构造规则,它的基本原则是:只能由字母、数字和下划线组成,数字不可以出现在第一个位置上。除此之外,有一些单词我们是不能用于标识符的,因为他们是C语言的关键字,也叫保留字。如:auto\break\case\char\const\int\for等等。这些关键字我们不需要背,随着学习的深入,这些关键字我们会一个一个地学习到运用到,用过了之后就知道哪些不能用,除此之外,我们的编译器也会自己报错告诉我们这个单词不能用。

2.赋值和初始化

        我们继续来研究这一行。这一行定义price这个int型变量时,用了一个等号,等号在这里做的事叫做赋值,赋值的意思是把等号右边的值交给了等号左边,也就是price得到了0这个值。因为是在定义变量的同时进行了赋值,所以这个过程我们也可以叫做初始化。对C语言来说,初始化和赋值的差异不是很大,但是以后在学习其他语言的时候,比如C++,那这里的差异就会比较大。

        对应程序来说,等号是一种动作,和数学不一样,数学中等号是一种关系,表示两个数的值相同,而程序设计中等号是让计算机做的一个赋值的动作,是动态的。数学中a=b和b=a没有区别,是等价的,而在程序设计中,他们的差别很大,含义完全相反。

        C语言并没有强制要求所有的变量都做初始化,但是所有变量在第一次被使用(指出现在等号右边)之前应该被赋值一次。如果没有变量没有被赋值或初始化,就直接放在等号右边去用,程序就会出错,我们可能会得到一个毫不相关的结果。

        组合变量定义的时候,不能一次性给多个变量赋值,要用等号隔开一个一个分别赋值,如:

        int price = 0,amount = 100;

        如果出现了赋值操作,即出现了等号,那么这种式子就叫做“表达式”,如price = 0;

·       C语言是一种有类型的语言,每一个变量都必须要有类型,在使用前必须要做一次定义,所有的变量一旦确定了一种类型之后就不能改变,而类型表示在变量中可以存放什么样的数据。

        再回到这个程序中来,再第四行出现了int change = 100 - price ;

        也就是在定义第二个变量change的同时,做了一个计算。这个写法是C99的写法,因为C99允许你在程序的任何地方做定义。而传统的ANSI C只能在代码的开头定义变量。一旦你开始其他动作了就不能再定义变量。

        而输入变量之后我们的程序怎么把它读进来呢?我们这里用到了另外一个函数scanf(),用于输入。函数中,一开始先要有一个字符串,这个我们叫做格式字符串,在这个字符串里我们可以用一个%d用于说明我们要读一个整数。然后接下来用逗号隔开,后面要加一个符号&和变量名。注意一定要加&,&是一个取地址符。

3.关于scanf

        scanf是这样的:出现在格式字符串“”里的所有东西都是它要读的东西,%d表明要读一个整数,%f表示浮点数,其他东西是要你输入的东西。我们输入的东西要严格按照字符串内的格式才能被读到。

        比如我们写了一个测试程序:

#include <stdio.h>int main()
{int a = 0;int b = 0;	scanf("%d,%d",&a,&b);printf("%d %d",a,b);	return 0;
}

        我们得到编译运行,输入1 2。

        这时我们发现,程序只读到了1,没有读到2。

        而如果我们输入1,2。就能成功读取。

        所以我们键入的值必须要严格按照printf双引号内部的形式。同理如果我们把程序改成:

        printf("%d,%d ",&a,&b),也就是%d后面加了一个空格,那么我们输入值之后也要加空格才能被读到。

        所以printf中的双引号内部的东西不是它要输出的,而是你一定要输入的,要特别小心这件事。

4.常量与变量

        还是在change.c的程序中,出现了change=100-price这个表达式,这里的100是一个固定不变的数字,在程序运行中,100是不会变化的,price是会变化的,你输入多少它就变成多少。而不会变化的书我们叫做常量,这种直接写在程序里的我们叫直接量,但更好的方式是我们直接定义一个常量,给这个100一个名字。

        给这种不变的量定义一个名字就变成了常量,写成:const int amount = 100;

const int AMOUNT = 100;
int price = 0;printf("请输入金额:");
scanf("%d",&price);int change = AMOUNT - price;
printf("找零%d元\n",change);

        这种常量的定义一般是在程序一开始的地方,放在变量定义之前。这样将来要去修改这个常量的数值的时候可以很容易找到。

        const是一个修饰符,用来修饰int,代表这个变量的值一旦被定义就不能被修改了。如果你const了这个变量后再给它赋值就会报错,因为这个时候它是只读的。

5.总结

        变量是用于存储数据的内存空间,使用前需要先声明,声明变量的格式为:数据类型 变量名;

        变量名的命名规则:只能由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头,不能使用 C 语言的关键字(如intfloat等)。

        初始化:在声明变量的同时给变量赋值,称为初始化。

二、基本数据类型

        C 语言的基本数据类型包括:

  • int:整数类型,用于存储整数,如123-45

  • float:单精度浮点类型,用于存储小数,精度较低,如3.14f

  • double:双精度浮点类型,用于存储小数,精度比float高,如3.1415926

  • char:字符类型,用于存储单个字符,如'a''1',在内存中以 ASCII 码形式存储。

#include <stdio.h>int main() {int age;  // 声明一个int类型的变量ageage = 20;  // 给变量age赋值float height = 1.75f;  // 声明并初始化一个float类型的变量heightchar gender = 'M';  // 声明并初始化一个char类型的变量genderprintf("年龄:%d\n", age);  // 使用%d格式化输出整数printf("身高:%f\n", height);  // 使用%f格式化输出浮点数printf("性别:%c\n", gender);  // 使用%c格式化输出字符return 0;
}

三、运算符

        C 语言的运算符种类繁多,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符等。

1. 算术运算符

  • +:加法
  • -:减法
  • *:乘法
  • /:除法,整数相除结果为整数,如5 / 2 = 2
  • %:取余,只能用于整数,如5 % 2 = 1

2. 关系运算符

  • ==:等于
  • !=:不等于
  • >:大于
  • <:小于
  • >=:大于等于
  • <=:小于等于

关系运算符的结果为1(真)或0(假)。

3. 逻辑运算符

  • &&:逻辑与,两边都为真,结果才为真
  • ||:逻辑或,两边有一个为真,结果就为真
  • !:逻辑非,取反

4. 赋值运算符

  • =:赋值,将右边的值赋给左边的变量
  • +=:如a += b等价于a = a + b
  • -=:如a -= b等价于a = a - b
  • *=:如a *= b等价于a = a * b
  • /=:如a /= b等价于a = a / b
  • %=:如a %= b等价于a = a % b

四、控制语句

控制语句用于控制程序的执行流程,包括分支语句和循环语句。

1. 分支语句

  • if语句:根据条件执行不同的语句块。
#include <stdio.h>int main() {int score = 85;if (score >= 60) {printf("及格了\n");} else {printf("不及格\n");}return 0;
}
  • switch语句:用于多分支选择。
#include <stdio.h>int main() {int day = 3;switch (day) {case 1:printf("星期一\n");break;case 2:printf("星期二\n");break;case 3:printf("星期三\n");break;default:printf("其他星期\n");}return 0;
}

break语句用于跳出switch语句,default用于处理其他未列举的情况。

2. 循环语句

  • while循环:当条件为真时,重复执行循环体。
    #include <stdio.h>int main() {int i = 1;while (i <= 5) {printf("%d ", i);i++;}return 0;
    }

  • for循环:形式更简洁,适合已知循环次数的情况。
#include <stdio.h>int main() {for (int i = 1; i <= 5; i++) {printf("%d ", i);}return 0;
}
  • do-while循环:先执行一次循环体,再判断条件,至少执行一次循环体。
#include <stdio.h>int main() {int i = 1;do {printf("%d ", i);i++;} while (i <= 5);return 0;
}

http://www.dtcms.com/a/483732.html

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