了游*薄俐仔斗哆消仔*游戏程序系统方案
了游*薄俐仔斗哆消仔*游戏程序系统方案。这是一个结合消除玩法和角色养成的创新游戏。
一、系统架构设计
核心架构
游戏客户端 (Unity/Unreal Engine)
↓
游戏服务器集群 (微服务架构)
↓
数据存储层 (Redis + MySQL + 对象存储)
技术栈选择
· 客户端: Unity 2022 LTS (支持多平台)
· 服务器: Go/Golang (高并发处理)
· 数据库:
· MySQL: 用户数据、游戏进度
· Redis: 缓存、会话管理、实时数据
· MongoDB: 日志、分析数据
二、核心功能模块
1. 游戏玩法系统
// 消除核心机制
public class EliminationCore {
public GridSystem grid; // 网格系统
public ElementMatching matcher; // 元素匹配
public ComboCalculator combo; // 连击计算
public SpecialEffectGenerator; // 特殊效果生成
2. 角色养成系统
public class CharacterSystem {
public CharacterCollection chars; // 角色收集
public LevelUpSystem levelUp; // 升级系统
public SkillSystem sk