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了游*薄俐仔斗哆消仔*游戏程序系统方案

了游*薄俐仔斗哆消仔*游戏程序系统方案。这是一个结合消除玩法和角色养成的创新游戏。

一、系统架构设计

核心架构

游戏客户端 (Unity/Unreal Engine)

    ↓

游戏服务器集群 (微服务架构)

    ↓

数据存储层 (Redis + MySQL + 对象存储)

技术栈选择

· 客户端: Unity 2022 LTS (支持多平台)

· 服务器: Go/Golang (高并发处理)

· 数据库:

  · MySQL: 用户数据、游戏进度

  · Redis: 缓存、会话管理、实时数据

  · MongoDB: 日志、分析数据

二、核心功能模块

1. 游戏玩法系统

// 消除核心机制

public class EliminationCore {

    public GridSystem grid; // 网格系统

    public ElementMatching matcher; // 元素匹配

    public ComboCalculator combo; // 连击计算

    public SpecialEffectGenerator; // 特殊效果生成

2. 角色养成系统

public class CharacterSystem {

    public CharacterCollection chars; // 角色收集

    public LevelUpSystem levelUp; // 升级系统

    public SkillSystem sk

http://www.dtcms.com/a/462774.html

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