当前位置: 首页 > news >正文

网站免费做链接电子商务是干什么的工作

网站免费做链接,电子商务是干什么的工作,店铺推广方式有哪些,潍坊网站建设方案推广在OpenGL ES中,将值传入Shader的方式主要有以下几种: 1. Uniform变量 用途:用于传递在绘制过程中不变的常量数据,如变换矩阵、颜色等。步骤: 在Shader中声明Uniform变量:uniform mat4 uMVPMatrix; // 例如…

在OpenGL ES中,将值传入Shader的方式主要有以下几种:

1. Uniform变量

  • 用途:用于传递在绘制过程中不变的常量数据,如变换矩阵、颜色等。
  • 步骤
    1. 在Shader中声明Uniform变量:
      uniform mat4 uMVPMatrix; // 例如一个模型视图投影矩阵
      uniform vec4 uColor;     // 例如一个颜色值
      
    2. 在C/C++代码中获取Uniform变量的位置:
      GLint uMVPMatrixLocation = glGetUniformLocation(program, "uMVPMatrix");
      GLint uColorLocation = glGetUniformLocation(program, "uColor");
      
    3. 使用glUniform*系列函数将数据传入Shader:
      glUniformMatrix4fv(uMVPMatrixLocation, 1, GL_FALSE, mvpMatrix);
      glUniform4f(uColorLocation, r, g, b, a);
      

2. Attribute变量

  • 用途:用于传递每个顶点不同的数据,如顶点位置、法线、纹理坐标等。
  • 步骤
    1. 在Shader中声明Attribute变量:
      attribute vec4 aPosition;  // 顶点位置
      attribute vec2 aTexCoord; // 纹理坐标
      
    2. 在C/C++代码中获取Attribute变量的位置:
      GLint aPositionLocation = glGetAttribLocation(program, "aPosition");
      GLint aTexCoordLocation = glGetAttribLocation(program, "aTexCoord");
      
    3. 使用glVertexAttribPointer指定数据格式和位置:
      glVertexAttribPointer(aPositionLocation, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, vertexData);
      glVertexAttribPointer(aTexCoordLocation, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, texCoordData);
      
    4. 启用Attribute变量:
      glEnableVertexAttribArray(aPositionLocation);
      glEnableVertexAttribArray(aTexCoordLocation);
      

3. Texture(纹理)

  • 用途:用于传递纹理数据,通常用于贴图。
  • 步骤
    1. 在Shader中声明Sampler变量:
      uniform sampler2D uTexture; // 2D纹理
      
    2. 在C/C++代码中绑定纹理并传入Shader:
      glActiveTexture(GL_TEXTURE0); // 激活纹理单元0
      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId); // 绑定纹理
      GLint uTextureLocation = glGetUniformLocation(program, "uTexture");
      glUniform1i(uTextureLocation, 0); // 将纹理单元0传入Shader
      

4. Varying变量

  • 用途:用于在Vertex Shader和Fragment Shader之间传递插值数据,如颜色、纹理坐标等。
  • 步骤
    1. 在Vertex Shader中声明Varying变量并赋值:
      varying vec2 vTexCoord;
      void main() {vTexCoord = aTexCoord; // 从Attribute变量传入gl_Position = uMVPMatrix * aPosition;
      }
      
    2. 在Fragment Shader中声明相同的Varying变量并使用:
      varying vec2 vTexCoord;
      void main() {gl_FragColor = texture2D(uTexture, vTexCoord); // 使用插值后的纹理坐标
      }
      

5. Shader Storage Buffer Object (SSBO)

  • 用途:用于传递大量数据,通常用于计算Shader或复杂的数据结构。
  • 步骤
    1. 在Shader中声明SSBO:
      layout(std430, binding = 0) buffer MyBuffer {vec4 data[];
      };
      
    2. 在C/C++代码中创建并绑定SSBO:
      GLuint ssbo;
      glGenBuffers(1, &ssbo);
      glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, ssbo);
      glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, size, data, GL_DYNAMIC_DRAW);
      glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, ssbo);
      

6. Uniform Buffer Object (UBO)

  • 用途:用于在多个Shader之间共享Uniform数据。
  • 步骤
    1. 在Shader中声明UBO:
      layout(std140) uniform MyUBO {mat4 uMVPMatrix;vec4 uColor;
      };
      
    2. 在C/C++代码中创建并绑定UBO:
      GLuint ubo;
      glGenBuffers(1, &ubo);
      glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, ubo);
      glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, size, data, GL_STATIC_DRAW);
      glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, 0, ubo);
      

总结

  • Uniform:用于传递常量数据。
  • Attribute:用于传递顶点数据。
  • Texture:用于传递纹理数据。
  • Varying:用于在Vertex和Fragment Shader之间传递插值数据。
  • SSBO:用于传递大量数据。
  • UBO:用于在多个Shader之间共享Uniform数据。

根据具体需求选择合适的方式将数据传入Shader。

http://www.dtcms.com/a/464081.html

相关文章:

  • 有网页源码 怎么做网站wordpress 报错
  • 网站开发报价pptseo国外推广软件
  • 销售网站平台怎么做的深圳罗湖企业网站建设报价
  • 南宁网站如何制作无锡比较大的互联网公司
  • 做网站的dw全称是啥wordpress 忘记用户名
  • 基于阿里云的电商网站建设网站主页设计素材
  • 深圳做营销网站合肥企业网站制作公司
  • 网页设计制作网站论文网页美工怎么做
  • 网站建设 豫icp备集群网站开发
  • 新西兰网站建设北京美陈设计制作公司
  • 北京电商网站开发费用上海网站建设zj kt
  • 网站内容的编辑和更新怎么做的正邦设计董事长
  • 做网站看什么书好猪猪券网站建设
  • 永兴县网站建设推广公司集团网站建设 中企动力
  • 面向对象网站开发凡科网登录手机端
  • seo网站推广与优化方案个人注册登录入口
  • 一个网站如何产生流量o2o网站大全
  • 电子商务网站策划深圳建设集团网站首页
  • 做平面设计都在那个网站找免费素材长沙市建设局官方网站
  • 能不能模仿百度一样做搜索引擎网站骨科免费咨询
  • 西安便宜网站建设成都seo优化公司排名
  • 做优惠卷网站倒闭了多少钱ps软件官方下载
  • 网站开发与制作论文开题中装建设网站
  • 建设旅游服务类网站的可行性报告什么是网站原创文章
  • 怎样做企业网站备案软件开发报价单
  • 网站开发项目经理招聘视频工厂网站建设
  • 做一手房开什么网站比较好呢iis 添加网站
  • 做照片模板下载网站好手机网站图片优化
  • 专业做高端网站wordpress缩略图插件
  • 高端网页建设上海seo搜索优化