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了游*赜侠斗僮诘谮*游戏程序系统方案

了游*赜侠斗僮诘谮*游戏程序系统方案

I. Core Design Philosophy: Dynamic Wuxia Ecosystem

一、核心设计理念:动态武侠生态系统

// Vision: "Everything interactive, every action consequential"

// 愿景:"所见即可互动,所行皆生因果"

class WuxiaEcosystem {

public:

    void PlayerChoiceRippleEffect(PlayerAction action); // 玩家选择涟漪效应

    void DynamicWorldEvolution(); // 动态世界演化

    void PersonalLegendWeaving(); // 个人传奇编织

II. Technology Stack Selection (Wuxia Action-Oriented)

二、技术栈选型(武侠动作导向)

// Client-Side Technologies | 客户端技术

namespace ClientTech {

    const FString Engine = TEXT("Unreal Engine 5");

    // 引擎:Unreal Engine 5 - 顶尖动画系统、物理引擎和画面表现力

    enum class CoreLanguages {

        CPP = 0, // 高性能底层模块

        Blueprint // 快速原型和玩法实现

    struct KeyPlugins {

        FString MotionWarping = TEXT("Animation Correction"); // 动画位移修正

        FString ControlRig = TEXT("Procedural Animation"); // 程序化动画  

        FString Niagara = TEXT("Complex Effects"); // 复杂特效

        FString Chaos = TEXT("Physics System"); // 物理系统

// Server-Side Architecture | 服务器端架构  

namespace ServerArch {

    const FString Architecture = TEXT("Actor Model Microservices");

    // 架构:Actor模型微服务 - 万物有灵并发需求

    const FString Language = TEXT("Golang");

    // 语言:Golang - 高并发海量玩家交互 

    struct DatabaseSystem {

        struct MySQL {

            FString Purpose = TEXT("Structured Data Storage");

            // 存储:账号、角色基础属性、物品配方

            TArray<FString> DataTypes = {

                TEXT("Accounts"),

                TEXT("Character Attributes"), 

                TEXT("Item Recipes")

        struct Redis {

            FString Purpose = TEXT("Cache & Session Management");

            // 缓存:玩家状态、江湖关系网、实时排行榜

            TArray<FString> Functions = {

                TEXT("Player State Caching"),

                TEXT("Jianghu Relationship Network"),

                TEXT("Real-time Leaderboards")

        struct Neo4j {

            FString Purpose = TEXT("CORE - Graph Data Management");

            // 核心!复杂江湖关系网与武学传承树

            TArray<FString> GraphNetworks = {

                TEXT("Jianghu Relationship Network"),

                TEXT("Martial Arts Inheritance Tree")

III. Core System Module Specifications

三、核心系统模块详解

1. Client Core Systems | 客户端核心系统

// Wuxia Action & Combat System | 武侠动作与战斗系统

class UWuxiaCombatSystem : public UGameInstanceSubsystem {

public:

    // Martial Arts Skill Framework | 武学技能框架

    struct FMartialArtsFramework {

        // 三层架构:招式-心

http://www.dtcms.com/a/458019.html

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