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一. 概念

状态模式是一种行为型设计模式,通过将对象在不同状态下的行为抽象为独立的对象,形成状态-行为映射。和策略模式有点像。
关键区别点如下:

  1. 状态对象可以自主控制状态转换,而策略对象不会自己更换策略
  2. 状态模式关注对象在不同状态下的行为差异,策略模式注重算法的封装与替换
  3. 状态模式的状态类通常需要引用当前对象(this.light),而策略类一般不需要
  4. 状态模式更强调生命周期内的状态变化,策略模式更强调运行时的算法选择

二. 应用场景举例

1. 举一个打开/关闭开关的案例

1. 常规方案

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head><body><button>按下开关</button><script>class Light {constructor() {this.state = 'off'; // 给电灯设置初始状态 off this.button = null; // 电灯开关按钮}init () {this.button = document.querySelector('button'),self = this;this.button.onclick = function () {self.buttonWasPressed();}}buttonWasPressed () {if (this.state === 'off') {console.log('开灯');this.state = 'on';} else if (this.state === 'on') {console.log('关灯');this.state = 'off';}}}const light = new Light();light.init();</script>
</body></html>

2. 利用状态模式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head><body><script>const FSM = {off: {buttonWasPressed: function () {console.log('关灯');this.button.innerHTML = '下一次按我是开灯';this.currState = FSM.on;}},on: {buttonWasPressed: function () {console.log('开灯');this.button.innerHTML = '下一次按我是关灯';this.currState = FSM.off;}}};class Light {constructor() {this.currState = FSM.off; // 设置当前状态this.button = null;}init () {var button = document.createElement('button'),self = this;button.innerHTML = '已关灯';this.button = document.body.appendChild(button);this.button.onclick = function () {self.currState.buttonWasPressed.call(self); // 把请求委托给 FSM 状态机}}}const light = new Light();light.init(); </script>
</body></html>

两种方式对比:
方案1:
适合场景: 状态简单、需求固定,且无扩展需求的系统。
优点: 代码简洁,易于快速实现。
缺点: 状态或行为增加时代码膨胀(如需添加 dim 状态需添加 else if)。
方案2:
适合场景: 需要频繁修改或扩展的状态系统(如游戏、设备控制等)。
优点: 扩展性强,维护成本低,逻辑清晰。
缺点: 初期代码量略多,需理解状态机设计模式。

总结:
状态机(方案二) 是模式化、解耦的优雅实现,适合复杂场景。
条件判断(方案一) 是快速实现的简易方案,适合简单需求。

2. 当开关的状态有多种时举例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head><body><button>按下开关</button><script>class OffLightState {constructor(light) {this.light = light;}buttonWasPressed () {alert('弱光');this.light.setState(this.light.weakLightState);}}class WeakLightState {constructor(light) {this.light = light;}buttonWasPressed () {alert('强光');this.light.setState(this.light.strongLightState);}}class StrongLightState {constructor(light) {this.light = light;}buttonWasPressed () {alert('关灯');this.light.setState(this.light.offLightState);}}class Light {constructor() {this.offLightState = new OffLightState(this);this.weakLightState = new WeakLightState(this);this.strongLightState = new StrongLightState(this);this.currState = this.offLightState;this.button = null;}init () {this.button = document.querySelector('button');this.button.onclick = () => this.currState.buttonWasPressed();}setState (newState) {this.currState = newState;}}const light = new Light();light.init();</script>
</body></html>

构造Light实例时

Light()→ 初始化3个状态实例并传入自身(this)→ 设置初始状态为关灯状态→ 预留按钮变量

设计优势

  1. 可扩展性:增加新状态仅需添加新状态类,不修改已有代码
  2. 维护简单:状态逻辑与主类解耦,修改某个状态不会影响其他部分
  3. 清晰的状态转移:每个状态明确定义迁移目标,避免条件嵌套
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