C++初阶(12)vector
1. vector的介绍及使用
在C++官方网站中找到vector。
1.1 vector的介绍
vector的文档介绍
- vector是表示可变大小数组的序列容器。
- 就像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
- 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小,为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
- vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
- 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
- 与其它动态序列容器相比(deque、list and forward_list), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起list和forward_list统一的迭代器和引用更好。
使用STL的三个境界:能用,明理,能扩展 ,那么下面学习vector,我们也是按照这个方法去学习
1.2 vector的常用接口函数
vector学习时一定要学会查看文档。
来看一下vector的结构:
- vector在实际中非常的重要,在实际中我们熟悉常见的接口就可以,下面列出了哪些接口是要重点掌握的。
1.2.1 构造函数
这里的这个allocator是空间配置器。
从这个类模版来看,使用vector的时候:
- 模版参数T必须传;
- 模版参数Alloc不用传,它有缺省参数;
- 不认识的类型,多半的typedef的。
这里给出了,在vector这个类里面,(定义)使用到的一些 成员类型 。
类里面可以定义:(成员)函数、(成员)类型、(成员)变量
(1)构造函数:允许传一个空间配置器 ,除了类模版那里,构造函数这里也能传一个空间配置器;
(2)构造函数:用n个value去初始化;
(3)构造函数:迭代区间去构造;
(4)拷贝构造:拷贝构造;
——它们都有的迭代器这个参数,都有缺省值,不用传
【总结】
(constructor)构造函数声明 | 接口说明 |
vector()(默认构造-重点) | 无参构造 |
vector(size_type n, const value_type& val = value_type()) | 构造并初始化n个val |
vector (InputIterator first, InputIterator last); | 使用迭代器进行初始化构造 |
vector (const vector& x); (拷贝构造-重点) | 拷贝构造 |
1.2.2 迭代器
【总结】
iterator的使用 | 接口说明 |
begin + end(重点) | 获取第一个数据位置的iterator/const_iterator, 获取最后一个数据的下一个位置的iterator/const_iterator |
rbegin + rend | 获取最后一个数据位置的reverse_iterator,获取第一个数据前一个位置的reverse_iterator |
1.2.3 容量
- size返回容器数据个数;
- capacity返回容器容量;
- max_size是一个没有意义的接口,不同平台下可能都不同,它本来是想告诉你最多能存多少个数据,实际上达不到这种效果(存不下);
- empty判空
- shrink_to_fit调节容量capacity,去适应数据量size。
- resize空间不够就扩容,并用指定元素填充扩充的部分,默认是插入0(string的resize默认是插入\0)——缺省值,然后把size加上去;
- 如果指定的size比当前_size小,会删除数据,相当于保留前n个,至于是否缩容,不同的编译器不同;
- reserve就是扩容,不影响size。
【总结】
容量空间 | 接口说明 |
size | 获取数据个数 |
capacity | 获取容量大小 |
empty | 判断是否为空 |
resize(重点) | 改变vector的size |
reserve (重点) | 改变vector的capacity |
- capacity的代码在vs和g++下分别运行会发现,vs下capacity是按1.5倍增长的,g++是按2倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g++是SGI版本STL。
- reserve只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve可以缓解vector增容的代价缺陷问题。
- resize在开空间的同时还会进行初始化,影响size。
// 测试vector的默认扩容机制
void TestVectorExpand()
{size_t sz;vector<int> v;sz = v.capacity();cout << "making v grow:\n";for (int i = 0; i < 100; ++i) {v.push_back(i);if (sz != v.capacity()) {sz = v.capacity();cout << "capacity changed: " << sz << '\n';}}
}
vs:运行结果:vs下使用的STL基本是按照1.5倍方式扩容
making foo grow:
capacity changed: 1
capacity changed: 2
capacity changed: 3
capacity changed: 4
capacity changed: 6
capacity changed: 9
capacity changed: 13
capacity changed: 19
capacity changed: 28
capacity changed: 42
capacity changed: 63
capacity changed: 94
capacity changed: 141
g++运行结果:linux下使用的STL基本是按照2倍方式扩容
making foo grow:
capacity changed: 1
capacity changed: 2
capacity changed: 4
capacity changed: 8
capacity changed: 16
capacity changed: 32
capacity changed: 64
capacity changed: 128
// 如果已经确定vector中要存储元素大概个数,可以提前将空间设置足够
// 就可以避免边插入边扩容导致效率低下的问题了
void TestVectorExpandOP()
{vector<int> v;size_t sz = v.capacity();v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容cout << "making bar grow:\n";for (int i = 0; i < 100; ++i) {v.push_back(i);if (sz != v.capacity()){sz = v.capacity();cout << "capacity changed: " << sz << '\n';}}
}
1.2.4 修改
vector的assign也会比string的assign简洁很多,string类整体都设计得比较冗余,没什么经验。
vector的insert、erase也会比string的assign简洁很多。
C++11新增了emplace()。
emplace和insert功能类似。
有些地方说emplace效率更高,但是不确定。
暂时不讲emplace,之后C++11会专门讲。
【总结】
接口说明 | 接口说明 |
push_back(重点) | 尾插 |
pop_back(重点) | 尾删 |
find | 查找。(注意这个是算法模块实现,不是vector的成员接口) |
insert | 在position之前插入val |
erase | 删除position位置的数据 |
swap | 交换两个vector的数据空间 |
operator[] (重点) | 像数组一样访问 |
vector的接口差不多就是这样,比string少很多,因为要考虑存储的不同类型数据的普适性。
学完string,vector的接口差不多都能做到见名知意。
而string设计的更复杂,因为string专注考虑串的使用场景,就能尽善尽美尽可能把全部使用场景都考虑到。
string的复杂还有一部分就是设计的不那么合理,所以解释的成本也高一些,同时学string也是第一次教怎么看文档,也会比较画时间——怎么看这个接口、参数、参数的解释、返回值的说明......
vector的接口设计得相对而言更加简单。
vector学了之后导入算法课:因为C语言阶段的算法,传一组数据,借助的是数组,C++基本上传一组数据都会传vector,用起来会方便很多。
1.2.5 vector 迭代器失效问题。(重点)
迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector的迭代器就是原生态指针T* 。
因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)。
对于vector可能会导致其迭代器失效的操作有:
1. 会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、push_back等。
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{vector<int> v{1,2,3,4,5,6};auto it = v.begin();// 将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充,操作期间底层会扩容// v.resize(100, 8);// reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数,操作期间可能会引起底层容量改变// v.reserve(100);// 插入元素期间,可能会引起扩容,而导致原空间被释放// v.insert(v.begin(), 0);// v.push_back(8);// 给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变v.assign(100, 8);/*出错原因:以上操作,都有可能会导致vector扩容,也就是说vector底层原理旧空间被释放掉,
而在打印时,it还使用的是释放之间的旧空间,在对it迭代器操作时,实际操作的是一块已经被释放的
空间,而引起代码运行时崩溃。解决方式:在以上操作完成之后,如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,只需给it重新
赋值即可。*/while(it != v.end()){cout<< *it << " " ;++it;}cout<<endl;return 0;
}
2. 指定位置元素的删除操作--erase
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{int a[] = { 1, 2, 3, 4 };vector<int> v(a, a + sizeof(a) / sizeof(int));// 使用find查找3所在位置的iteratorvector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);// 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。v.erase(pos);cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问return 0;
}
erase删除pos位置元素后,pos位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果pos刚好是最后一个元素,删完之后pos刚好是end的位置,而end位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector中任意位置上元素时,vs就认为该位置迭代器失效了。
以下代码的功能是删除vector中所有的偶数,请问那个代码是正确的,为什么?
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };auto it = v.begin();while (it != v.end()){if (*it % 2 == 0)v.erase(it);++it;}return 0;
}
int main()
{vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };auto it = v.begin();while (it != v.end()){
if (*it % 2 == 0)it = v.erase(it);else++it;}return 0;
}
3. 注意:Linux下,g++编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有vs下极端。
// 1. 扩容之后,迭代器已经失效了,程序虽然可以运行,但是运行结果已经不对了
int main()
{vector<int> v{1,2,3,4,5};for(size_t i = 0; i < v.size(); ++i)cout << v[i] << " ";cout << endl;auto it = v.begin();cout << "扩容之前,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;// 通过reserve将底层空间设置为100,目的是为了让vector的迭代器失效 v.reserve(100);cout << "扩容之后,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;// 经过上述reserve之后,it迭代器肯定会失效,在vs下程序就直接崩溃了,但是linux下不会// 虽然可能运行,但是输出的结果是不对的while(it != v.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;return 0;
}
程序输出:
1 2 3 4 5
扩容之前,vector的容量为: 5
扩容之后,vector的容量为: 100
0 2 3 4 5 409 1 2 3 4 5
// 2. erase删除任意位置代码后,linux下迭代器并没有失效
// 因为空间还是原来的空间,后序元素往前搬移了,it的位置还是有效的
#include <vector>
#include <algorithm>
int main()
{vector<int> v{1,2,3,4,5};vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 3);v.erase(it);
cout << *it << endl;while(it != v.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;return 0;
}
程序可以正常运行,并打印:
4
4 5// 3: erase删除的迭代器如果是最后一个元素,删除之后it已经超过end
// 此时迭代器是无效的,++it导致程序崩溃
int main()
{vector<int> v{1,2,3,4,5};// vector<int> v{1,2,3,4,5,6};auto it = v.begin();while(it != v.end()){if(*it % 2 == 0)v.erase(it);++it;}for(auto e : v)cout << e << " ";cout << endl;return 0;
}
========================================================
// 使用第一组数据时,程序可以运行
[sly@VM-0-3-centos 20220114]$ g++ testVector.cpp -std=c++11
[sly@VM-0-3-centos 20220114]$ ./a.out
1 3 5
=========================================================
// 使用第二组数据时,程序最终会崩溃
[sly@VM-0-3-centos 20220114]$ vim testVector.cpp
[sly@VM-0-3-centos 20220114]$ g++ testVector.cpp -std=c++11
[sly@VM-0-3-centos 20220114]$ ./a.out
Segmentation fault
从上述三个例子中可以看到:SGI STL中,迭代器失效后,代码并不一定会崩溃,但是运行结果肯定不对,如果it不在begin和end范围内,肯定会崩溃的。
4. 与vector类似,string在插入+扩容操作+erase之后,迭代器也会失效
#include <string>
void TestString()
{string s("hello");auto it = s.begin();// 放开之后代码会崩溃,因为resize到20会string会进行扩容// 扩容之后,it指向之前旧空间已经被释放了,该迭代器就失效了// 后序打印时,再访问it指向的空间程序就会崩溃//s.resize(20, '!');while (it != s.end()){cout << *it;++it;}cout << endl;it = s.begin();while (it != s.end()){it = s.erase(it);// 按照下面方式写,运行时程序会崩溃,因为erase(it)之后// it位置的迭代器就失效了// s.erase(it); ++it;}
}
迭代器失效解决办法:在使用前,对迭代器重新赋值即可。
1.3 vector的测试
1.3.1 测试1-构造、尾插、遍历
//用类模版来实例化对象 vector<double> v2; //类模版是写给编译器的,写一个泛型编程,把vector实现成类模版,里面的数据类型不是写死的 //你指定存double,编译器再去实例化出一个double的vectorvector<string> v2; //给这个模版参数对应的类型,编译器就会生成对应类型的数组
- vector<int>:int就代表数组里面存的一个一个是int。
vector<char>:char就代表数组里面存的一个一个是char
- vector<char*>:char*就代表数组里存的就是一个一个的指针、或者说一个一个的字符串
- 实参传给形参:
- 函数参数传的是对象(运行时传的);
- 模版参数传的是类型(编译时传的);
- string
- vector<char>:
- vector实现的顺序表是针对所有的数组,其成员函数插入就只有一个一个地插入,对字符数组就不方便。
- 而只有字符有字符和字符“串”,于是单开了一个存字符串的类——string
- 正常的顺序表,一次插入一个数据。
- 存放字符的顺序表,一次有可能插入一个“字符串”。
- string有+=重载,一次插入一个字符、字符串;而vector没有+=重载。
- string和vector<char>主要是接口上的区别,string有很多针对字符串的接口。
- string是专门针对字符数组的各种特殊需求设计的,vector是支持各种通用数组的通用需求设计的。
- string和vector<char>在底层几乎一模一样,只是同样是存储hello,vector<char>里面就只有hello,string里面还有\0。
- vector<string>
- vector<char*>:应该对标的是vector<string>
代码测试。
vector实践中常用的遍历方法:下标+[ ]、或是范围for,不喜欢用迭代器。
vector更喜欢用范围for(在不涉及下标的地方),虽然范围for底层是迭代器,但上层使用起来更方便
——类似大众、奥迪、保时捷看起来截然不同,可能有些车型底层的的发动机是一模一样的。
但是迭代器和范围for都是主流(所有容器标配、通用),下标+[ ]仅string和vector、deque等容器。
1.3.2 测试2-vector存储名字
vector存名字(字符串)
- vector<char*>——太麻烦,char*的空间还要自己new
- vector<string>——容器套容器,各个容器都有现成的接口,使用起来很方便。
1.4 OJ练习
1.4.1 只出现一次的数字i(单身狗)
class Solution {
public:int singleNumber(vector<int>& nums) //引用传参:减少拷贝{int value = 0;for(auto e : v) //范围for{value ^= e; //异或}return value;}
};
1.4.2 杨辉三角
【返回值】
- 返回一个vector数组,数组的每个元素是vector<int>。
(相比C语言的二维数组,这里的结构更灵活)- 函数内创建的临时对象,只能传值返回。
如何理解vector<vector<int>>:
模版是写给编译器的,编译器在编译的时候,把模版的实参传递给形参,生成对应的类、函数。
用实例化的第一个类产生的类型,去实例化第二个类,产生vector<vector<int>>这个类型。
- 运算符重载的意义:可以像二维数组一样,去访问数组元素;
第一次【】重载调用,返回一个对象,这个对象又去调【】重载。
全空间初始化为0的写法:
全空间初始化为1的写法:
// 涉及resize / operator[]
// 核心思想:找出杨辉三角的规律,发现每一行头尾都是1,中间第[j]个数等于上一行[j-1]+[j]
class Solution {
public:vector<vector<int>> generate(int numRows){ //实例化对象vector<vector<int>> vv(numRows);//已经在构造阶段把外层 vector 的 size 设成 numRows 了;//再调用一次 vv.resize(numRows) 只是重复地把 size 从 numRows 改成 numRowsfor(int i = 0; i < numRows; ++i) //n行{vv[i].resize(i+1, 1); //给每行开空间,开的空间都初始化为1}for(int i = 2; i < numRows; ++i) //i = 2,从第3行开始调整{for(int j = 1; j < i; ++j) //j = 1,从第3行的第2个元素开始调整{vv[i][j] = vv[i-1][j] + vv[i-1][j-1];}}return vv;}
};
这道题的意义在于熟悉vector<vector<……>>的使用,很多题都会用到vector<vector<……>>。
这道题要是用C,就很麻烦了:
- 【返回值】:C也要求一个二维数组,但是这个二维数组要动态开辟——创建在堆上的二维数组,否则出了作用域就销毁了。
- 【参数】:C语言来写,参数明显更复杂了。
- *returnSize(要解引用使用):返回数组的同时,也要返回数组的数据个数,一维数组是数据个数,二位数组是行数。
- *returnColumnSizes(要解引用使用):返回二维数组每行有多少个,每行不等长就需要一个一维数组来接收,就需要二级指针,外面的实参才能拿到。
力扣的C语言都是这样规范的:
返回一维数组需要返回一维数组的数据个数;
返回二维数组需要返回二维数组的行数和每行的数据个数——每行不等长就需要再开一个一维数组来记录;
因为C语言只能返回一个数据,不能返回一组数据(顶多返回一组连续数据的地址),就只能借助于输出型参数来解决。
动态开辟一个二维数组的方法:
- 先开出整体的元素个数:每个元素是int*,需要numRows个元素;
- 再给每个元素开出一维数组的空间;
从参数上、二维数组的申请上、二维数组的释放上,杨辉三角这道题,用C语言来写,控制起来就很麻烦了。
【总结】
通过上面的练习,我们发现vector常用的接口,更多是插入和遍历。
遍历更喜欢用数组operator[i]的形式访问,因为这样便捷。
课下自己实现一遍上面课堂讲解的OJ练习,然后请自行完成下面题目的OJ练习。以此增强学习vector的使用。
1.4.3 删除排序数组中的重复项
1.4.4 只出现一次的数ii
1.4.5 只出现一次的数iii
1.4.6 数组中出现次数超过一半的数字
1.4.7 电话号码字母组合
1.5 vector和算法的配合使用
1.5.1 sort
之前使用的qsort要传递一个回调函数的函数指针、一个数组。
后面对容器的排序,就推荐使用sort了。sort就不是用数组指针、函数指针了。
sort是一个函数模版,传递的是迭代器。使用需要包含算法头文件<algorithm>
可以看到,使用sort来排序就相当方便了。
其次,sort还支持各种玩法,能很方便地控制排序区间。
以上都是默认升序——如何排降序???
sort还重载了第二个版本,多了一个参数Compare comp——仿函数,严格来说也不一定传仿函数,传的是可比较的对象。
sort默认是升序,元素之间用“<”连接。排降序则元素之间用“>”。
- 不传Compare对象,调用的是sort的第一个版本——defaute版本,默认版本,排升序,按 < 进行比较。
- 多传greater类型的对象,可以按 > 比较,排降序。
C++的库里面写了一个这样的仿函数。
仿函数是一个greater<int>类型的对象,名字gt是随便取的,greater这个类型可以支持两个数的比较,大于返回1,小于返回0。
把这个仿函数传给它,就能排降序了:
- 按之前的常识,gt(2,3)这里的这个gt应该是函数名,但实际上gt是一个对象。
- 但是因为这个类重载了()运算符,使得对象调用成员函数这一过程,看起来像是直接的函数名调用。
【像函数一样调用的本质】
- ()运算符本来是函数调用时把参数列表扩起来的。
- 这个对象重载了(),这样当转换调用的时候,对象名gt直接跟运算符(),就像是在使用函数一样。
对应的有less:
不必使用有名对象。——先创建,再使用
推荐是直接使用匿名对象。——创建的同时就能使用,少写一行代码。
【总结】
- sort是一个函数模版(泛型),用传的实参实例化模版参数,对支持比较大小的类型——内置类型、自定义类型都能用,因为传的是迭代器。
- 随机迭代器(RandomAccesseIterator),list不适用。
- 对于不支持比较大小的类型(没重载 <、>),可以制订一些仿函数。
- 现在会用sort来排vector就好了。