DAY23 单例设计模式、多例设计模式、枚举、工厂设计模式、动态代理
学习目标
能够说出单例设计模式的好处//无论获取多少次对象,只产生一个对象
能够说出多例模式的好处//可以产生固定的多个对象扑克牌程序,一个“扑克类”会创建固定的54个对象,不能多、也不能少。麻将程序,一个“骰子类”会创建固定的2个对象,不能多、也不能少。程序中需要用到“颜色的表示”,只能有三种颜色“红、绿、蓝”,一个“颜色类(Color)”应该只创建三个对象,来代 表这三个颜色。//多例模式的作用:使某个类,在程序运行期间,只能产生固定的几个对象,不能多、也不能少。
能够说出动态代理模式的作用对对象进行代理,调用对象的功能让一部分功能允许执行让一部分功能不允许执行可以自己定义一些代理的规则
能够使用Proxy的方法生成代理对象Star wbqProxy = (Star)Proxy.newProxyInstance(WangBaoQiang.class.getClassLoader(),WangBaoQiang.class.getInterfaces(),new InvocationHandlerImpl(new WangBaoQiang()));
能够使用工厂模式编写java程序public class AnimalFactory {//定义一个生产动物的方法,参数传递动物的名称,根据名称创建指定的动物public static Animal getInstance(String name){if("cat".equals(name)){return new Cat();}else if("dog".equals(name)){return new Dog();}else {//不是动物,返回nullreturn null;}}}
一.单例设计模式(重点)
单例设计模式宗旨:保证一个类只产生一个对象
1.饿汉式
package com.itheima.demo01Singleton;/*单例:只能创建一个本类的对象单例设计模式:饿汉式形容人非常饥饿,直接把创建好的对象吃了无论是否有人使用本类对象,先把本类对象创建创建好了,供用户使用实现步骤:1.私有空参数构造方法,不让用户直接创建对象2.定义一个私有的静态Person变量,并进行初始化赋值(创建一个对象给变量赋值)3.定义一个公共的静态方法,返回Person对象*/
public class Person {//1.私有空参数构造方法,不让用户直接创建对象private Person() { }//2.定义一个私有的静态Person变量,并进行初始化赋值(创建一个对象给变量赋值)private static Person p = new Person();//3.定义一个公共的静态方法,返回Person对象public static Person getInstance(){return p;}
}
package com.itheima.demo01Singleton;public class Demo01Singleton {public static void main(String[] args) {//正常情况下,客户根据类创建多个对象//Person p1 = new Person();//System.out.println(p1);//com.itheima.demo01Singleton.Person@4554617c//Person p2 = new Person();//System.out.println(p2);//com.itheima.demo01Singleton.Person@74a14482//Person p3 = new Person();//System.out.println(p3);//com.itheima.demo01Singleton.Person@1540e19d//Person p4 = new Person();//System.out.println(p4);//com.itheima.demo01Singleton.Person@677327b6//测试单例设计模式,无论调用多少次静态方法,获取的对象都是同一个for (int i = 0; i < 20; i++) {Person p = Person.getInstance();System.out.println(p);}}
}
2.懒汉式
package com.itheima.demo02Singleton;/*单例设计模式:懒汉式人非常懒,抽一鞭子动一下当我们要使用对象的时候,才会创建对象;一直不使用对象是不会创建的实现步骤:1.私有空参数构造方法,不让用户直接创建对象2.在类中定义一个私有的静态的Peson变量,不进行初始化赋值3.定义一个公共的静态的成员方法,返回Person对象,保证无论调用多少次方法,只返回一个对象*/
public class Person {//1.私有空参数构造方法,不让用户直接创建对象private Person(){}//2.在类中定义一个私有的静态的Peson变量,不进行初始化赋值private static Person p;//3.定义一个公共的静态的成员方法,返回Person对象,保证无论调用多少次方法,只返回一个对象public static Person getInstance(){//增加一个判断,判断变量p的值是否为null(是null第一次调用getInstance方法),创建对象if(p==null){p = new Person();}//变量p不是null直接返回return p;}
}
package com.itheima.demo02Singleton;public class Demo01Singleton {public static void main(String[] args) {//测试单例设计模式,无论调用多少次方法,获取的都是同一个对象for (int i = 0; i < 20; i++) {Person p = Person.getInstance();System.out.println(p);}}
}
3.懒汉式解决多线程安全问题
package com.itheima.demo03Singleton;public class Demo01Singleton {public static void main(String[] args) {//创建两个线程,每个线程获取20次对象new Thread(()->{for (int i = 0; i < 20; i++) {Person p = Person.getInstance();System.out.println(p);}}).start();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 20; i++) {Person p = Person.getInstance();System.out.println(p);}}).start();}
}
执行结果:
com.itheima.demo03Singleton.Person@47e3e4b5
com.itheima.demo03Singleton.Person@67c084e5
com.itheima.demo03Singleton.Person@67c084e5
com.itheima.demo03Singleton.Person@67c084e5
com.itheima.demo03Singleton.Person@67c084e5
com.itheima.demo03Singleton.Person@67c084e5
com.itheima.demo03Singleton.Person@67c084e5
...
package com.itheima.demo03Singleton;public class Person {//1.私有空参数构造方法,不让用户直接创建对象private Person(){}//2.在类中定义一个私有的静态的Peson变量,不进行初始化赋值private static Person p;//3.定义一个公共的静态的成员方法,返回Person对象,保证无论调用多少次方法,只返回一个对象public static synchronized Person getInstance(){//增加一个判断,判断变量p的值是否为null(是null第一次调用getInstance方法),创建对象if(p==null){p = new Person();}//变量p不是null直接返回return p;}
}
小结
单例模式可以保证系统中一个类只有一个对象实例。
实现单例模式的步骤:
- 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
- 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
- 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
二.多例设计模式(重点)
1.多例设计模式概述
多例模式,是一种常用的软件设计模式。通过多例模式可以保证系统中,应用该模式的类有固定数量的实例。多例类要自我创建并管理自己的实例,还要向外界提供获取本类实例的方法。
例如:
扑克牌程序,一个“扑克类”会创建固定的54个对象,不能多、也不能少。
麻将程序,一个“骰子类”会创建固定的2个对象,不能多、也不能少。
程序中需要用到“颜色的表示”,只能有三种颜色“红、绿、蓝”,一个“颜色类(Color)”应该只创建三个对象,来代 表这三个颜色。
多例模式的作用:使某个类,在程序运行期间,只能产生固定的几个对象,不能多、也不能少。
2.获取多个通用的对象
package com.itheima.demo04Multiton;import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;/*多例设计模式:获取多个通用的对象需求:只让程序产生3个Student对象,不能多,也不能少实现步骤:1.私有空参数构造方法,不让用户直接创建对象2.定义一个私有的,静态的,最终的变量,值定义创建对象的总个数3.定义一个私有的,静态的ArrayList集合,用于存储多个对象4.定义一个静态代码块(只执行一次),创建3个对象,存储到集合中5.定义一个公共的静态方法,给用户随机在集合中取出一个对象返回*/
public class Student {//1.私有空参数构造方法,不让用户直接创建对象private Student(){}//2.定义一个私有的,静态的,最终的变量,值定义创建对象的总个数private static final int MAX = 3;//3.定义一个私有的,静态的ArrayList集合,用于存储多个对象private static ArrayList<Student> list = new ArrayList<>();//4.定义一个静态代码块(只执行一次),创建3个对象,存储到集合中static {for (int i = 0; i < MAX; i++) {list.add(new Student());}}//5.定义一个公共的静态方法,给用户随机在集合中取出一个对象返回public static Student getInstance(){//定义一个Random对象Random r = new Random();//在集合索引的范围内,随机产生一个随机数int index = r.nextInt(list.size());//[0,1,2]//通过随机的索引,在集合中取出Student对象返回return list.get(index);}
}
package com.itheima.demo04Multiton;public class Demo01Multiton {public static void main(String[] args) {//测试多例设计模式,无论获取多少次对象,只会产生固定的3个for (int i = 0; i < 20; i++) {Student s = Student.getInstance();System.out.println(s);}}
}
3.获取多个特定的对象
package com.itheima.demo05Multiton;public class Student {private String name;private int age;private String sex;public Student() {}public Student(String name, int age, String sex) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;}@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", sex='" + sex + '\'' +'}';}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getSex() {return sex;}public void setSex(String sex) {this.sex = sex;}
}
package com.itheima.demo05Multiton;public class Demo01Mulition {public static void main(String[] args) {//创建Student对象Student s = new Student();//给成员变量赋值s.setName("张三");s.setAge(18);//s.setSex("男");s.setSex("abc");//性别是一个字符串,随机的填写System.out.println(s);}
}
优化代码:解决用户随意填写性别问题
package com.itheima.demo06Multiton;/*多例设计模式:获取多个特定的对象只产生两个Sex对象,一个代表男的性别,一个代表女的性别实现步骤:1.私有构造方法,不让用户直接创建对象2.定义两个固定的对象(公共的,静态的,最终的),一个代表男的性别,一个代表女的性别3.重写toString方法,打印对象的属性值(地址值)*/
public class Sex {private String s;//1.私有构造方法,不让用户直接创建对象private Sex(String s) {this.s = s;}//2.定义两个固定的对象(公共的,静态的,最终的),一个代表男的性别,一个代表女的性别public static final Sex MAN = new Sex("男");public static final Sex WOMAN = new Sex("女");//3.重写toString方法,打印对象的属性值(地址值)@Overridepublic String toString() {return s;}
}
package com.itheima.demo06Multiton;public class Student {private String name;private int age;//使用Sex类型private Sex sex;public Student() {}public Student(String name, int age, Sex sex) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;}@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", sex=" + sex +'}';}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public Sex getSex() {return sex;}public void setSex(Sex sex) {this.sex = sex;}
}
package com.itheima.demo06Multiton;public class Demo01Mulition {public static void main(String[] args) {//创建Student对象Student s = new Student();//给成员变量赋值s.setName("张三");s.setAge(18);//s.setSex("男");//s.setSex("abc");//性别的类型是Sex,不能随便给性别赋值,只能在Sex类中选择常量赋值//s.setSex(Sex.MAN);s.setSex(Sex.WOMAN);System.out.println(s);}
}
小结
多例模式可以保证系统中一个类有固定个数的实例, 在实现需求的基础上, 能够提高实例的复用性.
实现多例模式的步骤:
- 创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
- 在类中定义该类被创建的总数量
- 在类中定义存放类实例的list集合
- 在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
- 提供获取类实例的静态方法
三.枚举(重点)
1.枚举的定义
package com.itheima.demo07enum;/*枚举:它就是"多例设计模式:获取多个特定的对象"的一种简化写法需求:只产生两个Sex对象,一个代表男的性别,一个代表女的性别使用多例实现:public static final Sex MAN = new Sex("男");public static final Sex WOMAN = new Sex("女");使用枚举实现:MAN ==> public static final Sex MAN = new Sex();WOMAN ==> public static final Sex MAN = new Sex();注意:枚举中是有构造方法---------------------------------------------------------------枚举中有也可以定义成员变量,成员方法,构造方法(私有),这三个必须写在枚举常量的下边MAN("男") ==> public static final Sex MAN = new Sex("男");WOMAN("女") ==> public static final Sex WOMAN = new Sex("女");*/
public enum Sex {//MAN1,WOMAN1,MAN("男"),WOMAN("女");//定义成员变量private String s;//private Sex(){}//添加带参数的构造方法private Sex(String s) {this.s = s;}//重写toString方法,返回对象中的字符串@Overridepublic String toString() {return s;}
}
2.枚举的使用
package com.itheima.demo07enum;public class Student {private String name;private int age;private Sex sex;public Student() {}public Student(String name, int age, Sex sex) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;}@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +", sex=" + sex +'}';}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public Sex getSex() {return sex;}public void setSex(Sex sex) {this.sex = sex;}
}
package com.itheima.demo07enum;public class Demo01Enum {public static void main(String[] args) {Student s1 = new Student();s1.setName("迪丽热巴");s1.setAge(18);s1.setSex(Sex.WOMAN);System.out.println(s1);Student s2 = new Student("马尔扎哈",30,Sex.MAN);System.out.println(s2);}
}
3.枚举的应用
枚举的作用:枚举通常可以用于做信息的分类,如性别,方向,季度等。
枚举表示性别:
public enum Sex {MAIL, FEMAIL;
}
枚举表示方向:
public enum Orientation {UP, RIGHT, DOWN, LEFT;
}
枚举表示季度
public enum Season {SPRING, SUMMER, AUTUMN, WINTER;
}
小结
- 枚举类在第一行罗列若干个枚举对象。(多例)
- 第一行都是常量,存储的是枚举类的对象。
- 枚举是不能在外部创建对象的,枚举的构造器默认是私有的。
- 枚举通常用于做信息的标志和分类。
四.工厂设计模式(重点)
1.简单工厂设计模式
package com.itheima.demo08SimpleFactory;public abstract class Animal {public abstract void eat();
}
package com.itheima.demo08SimpleFactory;public class Cat extends Animal{@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼!");}
}
package com.itheima.demo08SimpleFactory;public class Dog extends Animal{@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃肉!");}
}
package com.itheima.demo08SimpleFactory;/*定义一个生产动物的工厂只能生产动物,不能生产其他对象定义一个静态方法,根据用户传递的动物名称,创建指定的动物对象返回*/
public class AnimalFactory {public static Animal getInstance(String name){if("cat".equals(name)){return new Cat();}else if("dog".equals(name)){return new Dog();}else{//不是动物返回nullreturn null;}}
}
package com.itheima.demo08SimpleFactory;/*简单工厂设计模式:创建一个工厂类,在工厂类中定义一个生产对象的方法我们要使用对象,不在自己创建对象了,使用工厂类的方法获取好处:可以给工厂类的方法传递不同的动物名称,生产不同的动物对象解除耦合性,增强了扩展性弊端:胡乱传递一个动物的名称,不存在,会抛出空指针异常解决:可以使用工厂方法设计模式来解决;创建多个工厂,每个工厂生产特定的动物*/
public class Demo01SimpleFactory {public static void main(String[] args) {//使用工厂类的方法,获取指定的动物//获取一个Cat对象Animal cat = AnimalFactory.getInstance("cat");cat.eat();//获取一个Dog对象Animal dog = AnimalFactory.getInstance("dog");dog.eat();//胡乱传递一个动物的名称Animal car = AnimalFactory.getInstance("car");//car.eat();//null.eat(); NullPointerException:空指针异常}
}
2.工厂方法设计模式
package com.itheima.demo09FactoryMethod;public abstract class Animal {public abstract void eat();
}
package com.itheima.demo09FactoryMethod;public class Cat extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("猫吃鱼!");}
}
package com.itheima.demo09FactoryMethod;public class Dog extends Animal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("狗吃肉!");}
}
package com.itheima.demo09FactoryMethod;/*定义一个工厂接口:所有的工厂都的实现这个接口*/
public interface Factory {//定义一个生产动物的抽象方法public abstract Animal getInstance();
}
package com.itheima.demo09FactoryMethod;/*生产猫的工厂,实现工厂接口只生产猫*/
public class CatFactory implements Factory{@Overridepublic Animal getInstance() {return new Cat();}
}
package com.itheima.demo09FactoryMethod;/*生产狗的工厂,实现工厂接口只生产狗对象*/
public class DogFactory implements Factory{@Overridepublic Animal getInstance() {return new Dog();}
}
package com.itheima.demo09FactoryMethod;/*工厂方法设计模式:可以设计多个工厂,每个工厂生产不同的对象猫工厂只生产猫,狗工厂只生产狗..好处:解决解决简单工厂设计模式的弊端,不让用户胡乱的传递参数了弊端:如果动物的种类过多,产生的工厂也有多个*/
public class Demo01FactoryMethod {public static void main(String[] args) {//创建生产猫的工厂==>生产猫CatFactory catFactory = new CatFactory();Animal cat = catFactory.getInstance();cat.eat();//猫工厂可以生产多个猫catFactory.getInstance().eat();catFactory.getInstance().eat();catFactory.getInstance().eat();catFactory.getInstance().eat();//创建生产狗的工厂==>生产狗DogFactory dogFactory = new DogFactory();Animal dog = dogFactory.getInstance();dog.eat();//狗工厂可以生产多个狗dogFactory.getInstance().eat();dogFactory.getInstance().eat();dogFactory.getInstance().eat();dogFactory.getInstance().eat();dogFactory.getInstance().eat();}
}
五.动态代理 (原理)
1.动态代理概述
2.动态代理代码实现
Star接口
package com.itheima.demo10proxy;//培养明星的接口
public interface Star {//教唱歌的方法public abstract void changge();//教跳舞的方法public abstract void tiaowu();//教演电影的方法public abstract String yandianying(int money);//教吃饭的方法public abstract void chifan();//教玩游戏的方法public abstract void wanyouxi();
}
CaiXuKun类
package com.itheima.demo10proxy;public class CaiXuKun implements Star {@Overridepublic void changge() {System.out.println("蔡徐坤在唱歌");}@Overridepublic void tiaowu() {System.out.println("蔡徐坤在跳舞");}@Overridepublic String yandianying(int money) {System.out.println("蔡徐坤在演电影:"+money);return "电影演完了";}@Overridepublic void chifan() {System.out.println("和蔡徐坤在一起吃饭");}@Overridepublic void wanyouxi() {System.out.println("和蔡徐坤在一起玩游戏");}
}
WuYiFan类
package com.itheima.demo10proxy;/*快捷键: ctrl+r 查找并替换*/
public class WuYiFan implements Star {@Overridepublic void changge() {System.out.println("吴亦凡在唱歌");}@Overridepublic void tiaowu() {System.out.println("吴亦凡在跳舞");}@Overridepublic String yandianying(int money) {System.out.println("吴亦凡在演电影:"+money);return "电影演完了";}@Overridepublic void chifan() {System.out.println("和吴亦凡在一起吃饭");}@Overridepublic void wanyouxi() {System.out.println("和吴亦凡在一起玩游戏");}
}
InvocationHandler接口的实现类:
package com.itheima.demo10proxy;import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;/*java.lang.reflect.InvocationHandler接口InvocationHandler 是代理实例的调用处理程序 实现的接口。用来生产代理人对象的动态代理的接口可以把被代理人(吴亦凡对象,蔡徐坤对象)传递到InvocationHandlerImpl类中,让InvocationHandler接口的实现生产明星的代理人对象动态代理:传递哪个明星,就生产哪个明星的代理人对象InvocatcionHandler接口中的方法:Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) 在代理实例上处理方法调用并返回结果。作用:使用invoke方法对被代理人(吴亦凡对象,蔡徐坤对象)的方法进行拦截,部分方法可以运行,部分方法不能运行参数:Object proxy:内部产生的代理人对象Method method:invoke方法对明星的方法(changge,tiaowu...)进行拦截,方法内部使用反射技术获取到这些方法Object[] args:拦截到明星的方法,方法的参数 changge() yandianying(int money)返回值:Object:就是拦截到方法的返回值*/
public class InvocationHandlerImpl implements InvocationHandler{//在实现类中定义一个Star类型的变量,用于接收被代理人对象(吴亦凡对象,蔡徐坤对象)private Star star;//使用构造方法,把明星传递到类中,给成员变量star赋值public InvocationHandlerImpl(Star star) {this.star = star;}/*使用invoke方法对被代理人(吴亦凡对象,蔡徐坤对象)的方法进行拦截,部分方法可以运行,部分方法不能运行调用明星的chagnge,tiaowu,yandianying的方法放行==>可以运行调用明星的chifan,wanyouxi的方法拦截==>不让方法运行*/@Overridepublic Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {//获取到方法的名称String methodName = method.getName();//对方法名称进行判断if("chifan".equals(methodName)){throw new RuntimeException("不和你吃饭!");}if("wanyouxi".equals(methodName)){throw new RuntimeException("不和你玩游戏!");}//其他的方法,使用Method对象中的方法invoke运行方法Object v = method.invoke(star, args);return v;}
}
测试类:
package com.itheima.demo10proxy;import java.lang.reflect.Proxy;/*动态代理:创建代理人对象,对明星进行代理,对明星的方法进行拦截调用明星的chagnge,tiaowu,yandianying的方法放行==>可以运行调用明星的chifan,wanyouxi的方法拦截==>不让方法运行想要实现动态代理:使用Proxy类生成代理人对象java.lang.reflect.Proxy:Proxy 提供用于创建动态代理类和实例的静态方法,它还是由这些方法创建的所有动态代理类的超类。Proxy类中的静态方法:可以产生代理人对象static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h)返回一个指定接口的代理类实例,该接口可以将方法调用指派到指定的调用处理程序。参数:ClassLoader loader:传递类加载器Class<?>[] interfaces:传递被代理人实现的所有接口 代理人(蔡徐坤,吴亦凡)实现的接口 Star.classInvocationHandler h:生成代理人的接口,传递InvocationHandler接口的实现类对象返回值:Object:返回的就是创建的代理人对象*/
public class Demo01Proxy {public static void main(String[] args) {//没有使用动态代理CaiXuKun cxk = new CaiXuKun();//cxk.chifan();//cxk.tiaowu();//cxk.chifan();//使用Proxy类中的静态方法newProxyInstance获取蔡徐坤的代理人对象Star cxkProxy = (Star) Proxy.newProxyInstance(CaiXuKun.class.getClassLoader(),CaiXuKun.class.getInterfaces(),new InvocationHandlerImpl(cxk));cxkProxy.changge();cxkProxy.tiaowu();String s = cxkProxy.yandianying(100);System.out.println(s);//cxkProxy.chifan();//使用Proxy类中的静态方法newProxyInstance获取吴亦凡的代理人对象Star wyfProxy = (Star)Proxy.newProxyInstance(WuYiFan.class.getClassLoader(),WuYiFan.class.getInterfaces(),new InvocationHandlerImpl(new WuYiFan()));wyfProxy.changge();wyfProxy.tiaowu();//wyfProxy.wanyouxi();}
}
3.演示Java类似的动态代理方法
package com.itheima.demo11proxy;import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;/*java.util.Collections:操作集合的工具类static <T> List<T> unmodifiableList(List<? extends T> list) 返回指定列表的不可修改视图。此方法允许模块为用户提供对内部列表的“只读”访问。在返回的列表上执行的查询操作将“读完”指定的列表。试图修改返回的列表(不管是直接修改还是通过其迭代器进行修改)将导致抛出 UnsupportedOperationException(运行时异常:不支持操作异常)。unmodifiableList:模拟动态代理传递List接口的实现类对象,方法内部对List接口的实现类对象进行代理返回一个被代理后的List接口的实现类对象(相当于返回了代理人对象)使用unmodifiableList方法代理了List接口之后如果使用List接口的size,get方法,没有对集合的进行修改,就可以运行方法如果使用List接口的add,remove,set方法,对象集合进行了修改,则会抛出UnsupportedOperationException异常*/
public class Demo01Proxy {public static void main(String[] args) {//创建List集合对象List<String> list = new ArrayList<>();list.add("a");list.add("b");list.add("c");//使用Collections中的方法unmodifiableList对List集合进行代理List<String> listProxy = Collections.unmodifiableList(list);//如果使用List接口的size,get方法,没有对集合的进行修改,就可以运行方法System.out.println(listProxy.get(1));//bSystem.out.println(listProxy.size());//3//如果使用List接口的add,remove,set方法,对象集合进行了修改,则会抛出UnsupportedOperationException异常//listProxy.add("d");//UnsupportedOperationException//listProxy.remove(0);//UnsupportedOperationExceptionlistProxy.set(2,"www");//UnsupportedOperationException}
}
4.动态代理综合案例
需求:
使用动态代理模拟unmodifiableList方法,对List接口进行代理
调用List接口的方法会被拦截
如果使用的size,get方法,没有对集合进行修改,则允许执行
如果使用的add,remove,set方法,对集合进行了修改,则抛出运行时异常
分析:
1.定义一个代理方法proxyList
参数:传递List集合
返回值:被代理之后的List集合
2.方法内部可以使用Proxy类中的方法实现动态代理
代码实现:
package com.itheima.demo11proxy;import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;/*需求:使用动态代理模拟unmodifiableList方法,对List接口进行代理调用List接口的方法会被拦截如果使用的size,get方法,没有对集合进行修改,则允许执行如果使用的add,remove,set方法,对集合进行了修改,则抛出运行时异常分析:1.定义一个代理方法proxyList参数:传递List集合返回值:被代理之后的List集合2.方法内部可以使用Proxy类中的方法实现动态代理*/
@SuppressWarnings("all")//注解的作用是抑制警告,不让警告出现
public class Demo02Proxy {public static void main(String[] args) {//创建List集合对象List<String> list = new ArrayList<>();list.add("a");list.add("b");list.add("c");List<String> proxyList = proxyList(list);System.out.println(proxyList.size());//3System.out.println(proxyList.get(1));//b//proxyList.remove(0);//UnsupportedOperationException: remove no run!//proxyList.add("d");//UnsupportedOperationException: add no run!//proxyList.set(1,"www");//UnsupportedOperationException: set no run!}//1.定义一个代理方法proxyListpublic static List<String> proxyList(List<String> list){//2.方法内部可以使用Proxy类中的方法实现动态代理List<String> listProxy = (List<String>)Proxy.newProxyInstance(list.getClass().getClassLoader(), list.getClass().getInterfaces(),new InvocationHandler() {//invoke方法获取List集合中的方法,对这些方法进行判断,让部分方法可以运行,让部分方法被拦截,抛出异常,不让方法运行@Overridepublic Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {//获取方法的名称String name = method.getName();//如果使用的add,remove,set方法,对集合进行了修改,则抛出运行时异常if("add".equals(name)){throw new UnsupportedOperationException("add no run!");}if("remove".equals(name)){throw new UnsupportedOperationException("remove no run!");}if("set".equals(name)){throw new UnsupportedOperationException("set no run!");}//如果使用的size,get方法,没有对集合进行修改,则允许执行Object v = method.invoke(list, args);return v;}});return listProxy;}
}
动态代理案例流程图
5.总结
动态代理非常的灵活,可以为任意的接口实现类对象做代理
动态代理可以为被代理对象的所有接口的所有方法做代理,动态代理可以在不改变方法源码的情况下,实现对方法功能的增强,
动态代理类的字节码在程序运行时由Java反射机制动态生成,无需程序员手工编写它的源代码。
动态代理类不仅简化了编程工作,而且提高了软件系统的可扩展性,因为Java 反射机制可以生成任意类型的动态代理类。
动态代理同时也提高了开发效率。
缺点:只能针对接口的实现类做代理对象,普通类是不能做代理对象的。