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虚幻基础:角色攻击


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文章目录

  • 角色攻击
    • 攻击动画
    • 攻击判定
  • 攻击判定:在蓝图中创建判定,在动画中分配窗口调用
    • 添加攻击判定碰撞体
      • 碰撞预设:忽略全部,只响应敌人
        • 使用重叠:组件开始重叠
    • 开启&关闭 攻击判定:is Open Attack Judge
    • 只命中一次:解决一个敌人命中多次
  • 只命中一次:两种方案
    • do once:通过do once实现只命中一次
      • 蓝图逻辑:
        • 重置只命中一次:重置do once
      • 动画窗口:负责开关和重置命中
      • 缺点:一次攻击动画只能命中一次,无法命中多个敌人
    • 容器:通过容器查询判断是否已命中过
      • 蓝图逻辑
        • 重置只命中一次:清空容器
      • 动画窗口:负责开关和重置命中

角色攻击

攻击动画

攻击判定

攻击判定:在蓝图中创建判定,在动画中分配窗口调用

添加攻击判定碰撞体

碰撞预设:忽略全部,只响应敌人

在这里插入图片描述

使用重叠:组件开始重叠

开启&关闭 攻击判定:is Open Attack Judge

只命中一次:解决一个敌人命中多次

只命中一次:两种方案

do once:通过do once实现只命中一次

蓝图逻辑:

重置只命中一次:重置do once

在这里插入图片描述

动画窗口:负责开关和重置命中

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

缺点:一次攻击动画只能命中一次,无法命中多个敌人

容器:通过容器查询判断是否已命中过

蓝图逻辑

在这里插入图片描述

重置只命中一次:清空容器

在这里插入图片描述

动画窗口:负责开关和重置命中

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

http://www.dtcms.com/a/426814.html

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