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Hotfixes数据库工作原理、机制和应用流程

工作原理

Hotfixes数据库是TrinityCore中用于存储游戏数据热修复信息的专用数据库。它包含三个主要表:

  • hotfix_data - 存储热修复记录的基本信息
  • hotfix_blob - 存储二进制格式的热修复数据
  • hotfix_optional_data - 存储可选的热修复附加数据

工作机制

1. 热修复数据结构

Hotfix系统通过以下关键结构来管理热修复数据:

  • HotfixRecord: 表示单个热修复记录,包含表哈希、记录ID、状态等信息
  • HotfixPush: 表示一组热修复推送,可以包含多个记录
  • HotfixId: 热修复标识符,包含推送ID和唯一ID

2. 数据加载流程

  1. 服务器启动时,通过 DB2Manager::LoadHotfixData() 加载 hotfix_data 表中的热修复信息
  2. 使用 DB2Manager::LoadHotfixBlob() 加载 hotfix_blob 表中的二进制数据
  3. 使用 DB2Manager::LoadHotfixOptionalData() 加载可选数据

3. 客户端交互

  • 客户端连接时,服务器通过 SendAvailableHotfixes() 发送可用的热修复列表
  • 客户端请求具体热修复时,通过 HandleHotfixRequest() 处理请求
  • 对于批量数据查询,使用 HandleDBQueryBulk() 处理

应用流程

1. 添加新的热修复

可以通过以下方式添加热修复:

  1. hotfix_data 表中插入记录,指定表哈希、记录ID和状态
  2. 如果需要二进制数据,在 hotfix_blob 表中添加相应数据
  3. 如果需要可选数据,在 hotfix_optional_data 表中添加

2. 代码中的热修复应用

在代码中可以通过DB2HotfixGenerator类应用热修复:

// 示例:应用热修复到特定记录
DB2HotfixGenerator<ItemSparseEntry> hotfixGenerator(sItemSparseStore);
hotfixGenerator.ApplyHotfix(recordId, [](ItemSparseEntry* entry) {// 修改记录数据entry->BuyPrice = newPrice;
}, true); // 第三个参数表示是否通知客户端

注意事项

  1. 数据一致性: 热修复数据应与DB2文件中的原始数据保持一致性,避免冲突

  2. 性能考虑: 热修复数据在服务器启动时全部加载到内存中,应注意数据量控制

  3. 客户端兼容性: 确保热修复数据与客户端版本兼容

  4. 语言支持: 热修复支持多语言,需要为每种语言提供相应的数据

  5. 状态管理: 热修复有多种状态(有效、已移除、无效等),需要正确设置

  6. 表结构hotfix_data 表中的表哈希必须与 DB2 文件对应,可通过 sItemSparseStore.GetTableHash() 等方式获取

http://www.dtcms.com/a/426788.html

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