笔记(C++篇)—— Day 12
1.类的定义
1.1 类定义格式
代码示例如下:
class Stack
{
public:// 成员函数void Init(int n = 4){array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);if (nullptr == array){perror("malloc申请空间失败");return;}capacity = n;top = 0;}void Push(int x){// ...扩容array[top++] = x;}int Top(){assert(top > 0);return array[top - 1];}void Destroy(){free(array);array = nullptr;top = capacity = 0;}
private:// 成员变量int* array;size_t capacity;size_t top;
}; // 分号不能省略
①class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号
不能省略。(和结构体的定义很相似;其中类的名字,就是类型)
②类体中内容成为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方
法或者成员函数。
③面向对象的三大特性:封装、继承、多态
封装的本质体现了更严格的规范管理
④为了区分成员变量,一般习惯上,成员变量会加一个特殊标识,如,成员变量前面或者后
面加_或者m开头,注意C++中这个并不是强制的,只是一些惯例,具体看公司的要求。
⑤C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时,struct升级成了类,明显的
变化是struct中可以定义函数,一般情况下,我们还是推荐用class定义类。
(struct中定义,默认条件下,struct中定义的为公有)
⑥定义在类面的成员函数默认为inline。
struct定义的代码:
struct ListNode
{int val;//struct ListNode* next;ListNode* next;
};
(在C语言中,可以用struct LIstNode* next来进行定义,但是在C++中,可以用ListNode* next直接进行定义)
1.2 访问限定符
①C++一种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在一起,让对象更加完整,通过
访问权限,选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
②访问限定符有三个,public、private、protected
public修饰的成员可以在类的外面使用;
private和protected不能再类外面被直接访问,两个的区别在后面的学习中会提到。
③访问权限作用域,从该访问限定符的位置开始,直到下一个访问限定符出现时为止,如果
后面没有访问限定符,作用域就到},即类结束。
④class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。
⑤一般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别人使用的成员函数会放为public。
1.3 类域
①类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要 使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域。
②在普通的函数中,只会向上查找,但是在中,因为整个类被封装成了一个整体,所以可以 在整个类中查找。
2.实例化
2.1 实例化概念
①用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
②一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}
private:// 这里只是声明,没有开空间int _year;int _month;int _day;
};int main()
{//这里就叫做类的实例化Date d1;return 0;
}
(上述的代码中给出了类和类的实例化对象之间的区别,下面用图给出其明显的关系)
2.2 对象大小
内存对齐规则:
①第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处
②其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
③注意:对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值
④VS中默认的对齐数为8
⑤结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍
⑥如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的 整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
class A
{
public:void Print(){cout << _ch << endl;}
private:char _ch;int _i;
};class B
{
public:void Print(){//...}
};
class C
{};int main()
{cout << sizeof(A) << endl;cout << sizeof(B) << endl;cout << sizeof(C) << endl;return 0;
}
(上述的代码运行结果为)
(B 和 C开1byte,是为了占位,不存储试剂数据,表示对象存在过)
3.this 指针
class Date
{
public:// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)void Init(int year, int month, int day){// 编译报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值// this = nullptr;// this->_year = year;_year = year;this->_month = month;this->_day = day;}void Print(){cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;}
private:// 这里只是声明,没有开空间int _year;int _month;int _day;
};int main()
{// Date类实例化出对象d1和d2Date d1;Date d2;d1.Init(2025, 9, 26);d1.Print();d2.Init(2025, 10, 1);d2.Print();return 0;
}
Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init和Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?这里就要看到C++给一个隐含的this指针解决这样的问题——>
①编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第一个位置,增加一个当前类类型的指针, 叫做this指针。
比如Date类的Init的真实原型为,
void Init(Date* const this, int year, int month, int day
②类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值,
this->_year = year;
③C++规定,不能再实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使用this指针。
下面给出几个练习题:
class A
{
public:void Print(){cout << "A::Print()" << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}
(这道题看似有问题,实际通过运行我们就会发现会正常运行;在代码中,出现了类似于解引用的代码,这只是一种表达方式,并不是一定是代表的解引用)
class A
{
public:void Print(){cout << "A::Print()" << endl;cout << _a << endl;}
private:int _a;
};int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}
(这道题是运行崩溃。在前面的知识学习中已经提到,在成员变量的前面都会有一个this指针,是空指针,所以在执行‘cout << _a << endl’这个指令的时候就会出现报错)
this指针是在内存的栈里面储存的。
4.C++和C语言实现Stack对比
面向对象的三大特性:封装、继承、多态
在上述的代码中对封装做了简单的介绍,这里不再进行赘述,之后的学习中遇到会再次进行详细的阐述。