当前位置: 首页 > news >正文

光环状态类型释义

光环状态类型(AuraStateType)

AURA_STATE_NONE (0)

  • 用法: 无状态标记
  • 使用场景: 作为默认值,表示没有特殊状态
  • 注意事项: 通常用于初始化或清除状态标记

AURA_STATE_DEFENSIVE (1)

  • 用法: 防御状态标记
  • 使用场景:
    • 施法者状态 (C): 标记施法者处于防御状态
    • 目标状态 (T): 标记目标处于防御状态
  • 注意事项: 同时影响施法者和目标状态

AURA_STATE_WOUNDED_20_PERCENT (2)

  • 用法: 受伤20%状态标记
  • 使用场景:
    • 施法者状态 (C): 施法者生命值低于20%
    • 目标状态 (T): 目标生命值低于20%
  • 注意事项: 用于触发低血量相关效果

AURA_STATE_UNBALANCED (3) - NYI

  • 用法: 失衡状态标记
  • 使用场景: 未实现 (NYI)
  • 注意事项: 当前版本未使用,预留状态

AURA_STATE_FROZEN (4)

  • 用法: 冰冻状态标记
  • 使用场景:
    • 施法者状态 (c): 施法者被冰冻
    • 目标状态 (t): 目标被冰冻
  • 注意事项: 通常用于控制效果,限制移动和行动

AURA_STATE_MARKED (5) - NYI

  • 用法: 标记状态
  • 使用场景: 未实现 (NYI)
  • 注意事项: 预留状态,可能用于特殊标记效果

AURA_STATE_WOUNDED_25_PERCENT (6)

  • 用法: 受伤25%状态标记
  • 使用场景: 仅目标状态 (T)
  • 注意事项: 专门用于目标低血量状态检查

AURA_STATE_DEFENSIVE_2 (7) - NYI

  • 用法: 防御状态标记2
  • 使用场景: 未实现 (NYI)
  • 注意事项: 可能是防御状态的变体或扩展

AURA_STATE_BANISHED (8)

  • 用法: 放逐状态标记
  • 使用场景: 仅施法者状态 (c)
  • 注意事项: 通常用于传送或隔离效果

AURA_STATE_DAZED (9)

  • 用法: 眩晕状态标记
  • 使用场景: 仅目标状态 (t)
  • 注意事项: 限制目标行动能力

AURA_STATE_VICTORIOUS (10)

  • 用法: 胜利状态标记
  • 使用场景: 仅施法者状态 (C)
  • 注意事项: 可能用于战斗胜利后的效果

AURA_STATE_RAMPAGE (11) - NYI

  • 用法: 暴走状态标记
  • 使用场景: 未实现 (NYI)
  • 注意事项: 预留状态,可能用于狂暴效果

AURA_STATE_FAERIE_FIRE (12)

  • 用法: 野火术状态标记
  • 使用场景:
    • 施法者状态 (c): 施法者施加野火术
    • 目标状态 (t): 目标被野火术影响
  • 注意事项: 德鲁特技能,降低目标抗性

AURA_STATE_WOUNDED_35_PERCENT (13)

  • 用法: 受伤35%状态标记
  • 使用场景:
    • 施法者状态 (C): 施法者生命值低于35%
    • 目标状态 (T): 目标生命值低于35%
  • 注意事项: 用于中低血量状态检查

AURA_STATE_RAID_ENCOUNTER_2 (14)

  • 用法: 团队副本 encounter 状态2
  • 使用场景:
    • 施法者状态 (c): 施法者在团队副本中
    • 目标状态 (T): 目标在团队副本中
  • 注意事项: 特定于团队副本环境的状态标记

AURA_STATE_DRUID_PERIODIC_HEAL (15)

  • 用法: 德鲁特周期性治疗状态
  • 使用场景: 仅目标状态 (T)
  • 注意事项: 德鲁特专属治疗状态标记

AURA_STATE_ROGUE_POISONED (16)

  • 用法: 盗贼中毒状态
  • 使用场景: 无特定状态标记
  • 注意事项: 仅作为标识,不直接影响状态系统

AURA_STATE_ENRAGED (17)

  • 用法: 暴怒状态标记
  • 使用场景: 仅施法者状态 (C)
  • 注意事项: 通常用于增强攻击力或触发特定效果

AURA_STATE_BLEED (18)

  • 用法: 流血状态标记
  • 使用场景: 仅目标状态 (T)
  • 注意事项: 持续伤害效果的状态标记

AURA_STATE_VULNERABLE (19) - NYI

  • 用法: 脆弱状态标记
  • 使用场景: 未实现 (NYI)
  • 注意事项: 预留状态,可能用于易伤效果

AURA_STATE_ARENA_PREPARATION (20)

  • 用法: 竞技场准备状态
  • 使用场景: 仅施法者状态 (c)
  • 注意事项: 竞技场专用状态,限制某些行动

AURA_STATE_WOUND_HEALTH_20_80 (21)

  • 用法: 伤口健康度20-80%
  • 使用场景: 仅目标状态 (T)
  • 注意事项: 用于特定健康区间的效果触发

AURA_STATE_RAID_ENCOUNTER (22)

  • 用法: 团队副本 encounter 状态
  • 使用场景:
    • 施法者状态 (C): 施法者在团队副本中
    • 目标状态 (T): 目标在团队副本中
  • 注意事项: 通用团队副本环境状态标记

AURA_STATE_HEALTHY_75_PERCENT (23)

  • 用法: 健康75%状态标记
  • 使用场景: 仅施法者状态 (C)
  • 注意事项: 用于高血量状态检查

AURA_STATE_WOUND_HEALTH_35_80 (24)

  • 用法: 伤口健康度35-80%
  • 使用场景: 仅目标状态 (T)
  • 注意事项: 用于特定健康区间的效果触发

AURA_STATE_WOUNDED_50_PERCENT (25)

  • 用法: 受伤50%状态标记
  • 使用场景:
    • 施法者状态 (C): 施法者生命值低于50%
    • 目标状态 (T): 目标生命值低于50%
  • 注意事项: 半血状态检查,常用于触发特殊效果

标注含义解释

  • (C) 表示该状态用于施法者光环状态(Caster Aura State)
  • (T) 表示该状态用于目标光环状态(Target Aura State)
  • (c) 表示该状态用于施法者光环状态否定(Caster Aura State-not)
  • (t) 表示该状态用于目标光环状态否定(Target Aura State-not)

示例说明

1. 施法者光环状态示例

AURA_STATE_DEFENSIVE                    = 1,            // CcTt|
  • (C): 施法者可以处于防御状态
  • (c): 施法者不能处于防御状态
  • (T): 目标可以处于防御状态
  • (t): 目标不能处于防御状态

2. 目标光环状态示例

AURA_STATE_WOUNDED_20_PERCENT           = 2,            // CcT |
  • (C): 施法者可以处于20%生命值受伤状态
  • (c): 施法者不能处于20%生命值受伤状态
  • (T): 目标可以处于20%生命值受伤状态
  • (t): 目标不能处于20%生命值受伤状态(注释中未标注(t)表示此状态不适用于目标否定)

3. 仅施法者状态示例

AURA_STATE_VICTORIOUS                   = 10,           // C   |
  • (C): 施法者可以处于胜利状态
  • (c): 施法者不能处于胜利状态
  • (T) 和 (t) 未标注,表示此状态不适用于目标

4. 仅目标状态示例

AURA_STATE_DAZED                        = 9,            //    t|
  • (C) 和 (c) 未标注,表示此状态不适用于施法者
  • (t): 目标不能处于眩晕状态(注释中未标注(T)表示此状态不适用于目标肯定)
http://www.dtcms.com/a/410177.html

相关文章:

  • Doris数据库-常用功能
  • MySQL中的空间碎片率计算分析
  • Python爬虫实战:获取东方财富网游戏板块数据与市场趋势分析
  • 【深度学习计算机视觉】07:单发多框检测(SSD)
  • 提取网站子页面邮箱文化馆建设网站
  • 大数据安全解决方案(PPT)
  • AI大模型学习(14)AI 小白入门!用 OpenCV+Python 打造人体姿态识别系统,超详细教程来了
  • 使用 Azure AD 实现认证与权限管理:原理解析与操作指南
  • 莆田网站建设收费标准广州金山大厦 网站建设
  • Lombok注解使用无效的情况(未能获得后端数据)
  • 网络原理-网络层
  • Flink 容错从状态后端到 Exactly-Once
  • 怎样做门窗网站网站首页被k还有救吗
  • 一体化DevOps平台选型新思维:如何打破研发与运维的壁垒?
  • 2025年14款DevOps理念的项目管理软件促进高效协同
  • 【音视频】pjsua2库:Account 用户注册详解
  • (Arxiv-2025)Lynx:迈向高保真个性化视频生成
  • 学习项目movie-web:构建本地电影、电视视频中心
  • QT音视频
  • Docker 安装 canal 详细步骤
  • 电子信息工程专业课《电路原理》:电子信息世界的基石与语言
  • 中学生做网站的软件狮山公司网站建设
  • 了解Django模型,从基础到实战
  • 【FPGA+DSP系列】——(1)CCS创建工程+LED点亮
  • Windows 作为 Ansible 节点的完整部署流程(含 Docker 部署 Ansible)
  • 今日面试之快问快答:Redis篇
  • 微论-神经网络的亲情密码,权重矩阵的家庭关系论
  • 建个个人网站一年多少钱凡科网网页版登录入口
  • html论坛网站模板小企业网站建设公司
  • 邮件服务器软件哪个好?2025邮件服务器软件推荐