光环状态类型释义
光环状态类型(AuraStateType)
AURA_STATE_NONE (0)
- 用法: 无状态标记
- 使用场景: 作为默认值,表示没有特殊状态
- 注意事项: 通常用于初始化或清除状态标记
AURA_STATE_DEFENSIVE (1)
- 用法: 防御状态标记
- 使用场景:
- 施法者状态 (C): 标记施法者处于防御状态
- 目标状态 (T): 标记目标处于防御状态
- 注意事项: 同时影响施法者和目标状态
AURA_STATE_WOUNDED_20_PERCENT (2)
- 用法: 受伤20%状态标记
- 使用场景:
- 施法者状态 (C): 施法者生命值低于20%
- 目标状态 (T): 目标生命值低于20%
- 注意事项: 用于触发低血量相关效果
AURA_STATE_UNBALANCED (3) - NYI
- 用法: 失衡状态标记
- 使用场景: 未实现 (NYI)
- 注意事项: 当前版本未使用,预留状态
AURA_STATE_FROZEN (4)
- 用法: 冰冻状态标记
- 使用场景:
- 施法者状态 (c): 施法者被冰冻
- 目标状态 (t): 目标被冰冻
- 注意事项: 通常用于控制效果,限制移动和行动
AURA_STATE_MARKED (5) - NYI
- 用法: 标记状态
- 使用场景: 未实现 (NYI)
- 注意事项: 预留状态,可能用于特殊标记效果
AURA_STATE_WOUNDED_25_PERCENT (6)
- 用法: 受伤25%状态标记
- 使用场景: 仅目标状态 (T)
- 注意事项: 专门用于目标低血量状态检查
AURA_STATE_DEFENSIVE_2 (7) - NYI
- 用法: 防御状态标记2
- 使用场景: 未实现 (NYI)
- 注意事项: 可能是防御状态的变体或扩展
AURA_STATE_BANISHED (8)
- 用法: 放逐状态标记
- 使用场景: 仅施法者状态 (c)
- 注意事项: 通常用于传送或隔离效果
AURA_STATE_DAZED (9)
- 用法: 眩晕状态标记
- 使用场景: 仅目标状态 (t)
- 注意事项: 限制目标行动能力
AURA_STATE_VICTORIOUS (10)
- 用法: 胜利状态标记
- 使用场景: 仅施法者状态 (C)
- 注意事项: 可能用于战斗胜利后的效果
AURA_STATE_RAMPAGE (11) - NYI
- 用法: 暴走状态标记
- 使用场景: 未实现 (NYI)
- 注意事项: 预留状态,可能用于狂暴效果
AURA_STATE_FAERIE_FIRE (12)
- 用法: 野火术状态标记
- 使用场景:
- 施法者状态 (c): 施法者施加野火术
- 目标状态 (t): 目标被野火术影响
- 注意事项: 德鲁特技能,降低目标抗性
AURA_STATE_WOUNDED_35_PERCENT (13)
- 用法: 受伤35%状态标记
- 使用场景:
- 施法者状态 (C): 施法者生命值低于35%
- 目标状态 (T): 目标生命值低于35%
- 注意事项: 用于中低血量状态检查
AURA_STATE_RAID_ENCOUNTER_2 (14)
- 用法: 团队副本 encounter 状态2
- 使用场景:
- 施法者状态 (c): 施法者在团队副本中
- 目标状态 (T): 目标在团队副本中
- 注意事项: 特定于团队副本环境的状态标记
AURA_STATE_DRUID_PERIODIC_HEAL (15)
- 用法: 德鲁特周期性治疗状态
- 使用场景: 仅目标状态 (T)
- 注意事项: 德鲁特专属治疗状态标记
AURA_STATE_ROGUE_POISONED (16)
- 用法: 盗贼中毒状态
- 使用场景: 无特定状态标记
- 注意事项: 仅作为标识,不直接影响状态系统
AURA_STATE_ENRAGED (17)
- 用法: 暴怒状态标记
- 使用场景: 仅施法者状态 (C)
- 注意事项: 通常用于增强攻击力或触发特定效果
AURA_STATE_BLEED (18)
- 用法: 流血状态标记
- 使用场景: 仅目标状态 (T)
- 注意事项: 持续伤害效果的状态标记
AURA_STATE_VULNERABLE (19) - NYI
- 用法: 脆弱状态标记
- 使用场景: 未实现 (NYI)
- 注意事项: 预留状态,可能用于易伤效果
AURA_STATE_ARENA_PREPARATION (20)
- 用法: 竞技场准备状态
- 使用场景: 仅施法者状态 (c)
- 注意事项: 竞技场专用状态,限制某些行动
AURA_STATE_WOUND_HEALTH_20_80 (21)
- 用法: 伤口健康度20-80%
- 使用场景: 仅目标状态 (T)
- 注意事项: 用于特定健康区间的效果触发
AURA_STATE_RAID_ENCOUNTER (22)
- 用法: 团队副本 encounter 状态
- 使用场景:
- 施法者状态 (C): 施法者在团队副本中
- 目标状态 (T): 目标在团队副本中
- 注意事项: 通用团队副本环境状态标记
AURA_STATE_HEALTHY_75_PERCENT (23)
- 用法: 健康75%状态标记
- 使用场景: 仅施法者状态 (C)
- 注意事项: 用于高血量状态检查
AURA_STATE_WOUND_HEALTH_35_80 (24)
- 用法: 伤口健康度35-80%
- 使用场景: 仅目标状态 (T)
- 注意事项: 用于特定健康区间的效果触发
AURA_STATE_WOUNDED_50_PERCENT (25)
- 用法: 受伤50%状态标记
- 使用场景:
- 施法者状态 (C): 施法者生命值低于50%
- 目标状态 (T): 目标生命值低于50%
- 注意事项: 半血状态检查,常用于触发特殊效果
标注含义解释
- (C) 表示该状态用于施法者光环状态(Caster Aura State)
- (T) 表示该状态用于目标光环状态(Target Aura State)
- (c) 表示该状态用于施法者光环状态否定(Caster Aura State-not)
- (t) 表示该状态用于目标光环状态否定(Target Aura State-not)
示例说明
1. 施法者光环状态示例
AURA_STATE_DEFENSIVE = 1, // CcTt|
- (C): 施法者可以处于防御状态
- (c): 施法者不能处于防御状态
- (T): 目标可以处于防御状态
- (t): 目标不能处于防御状态
2. 目标光环状态示例
AURA_STATE_WOUNDED_20_PERCENT = 2, // CcT |
- (C): 施法者可以处于20%生命值受伤状态
- (c): 施法者不能处于20%生命值受伤状态
- (T): 目标可以处于20%生命值受伤状态
- (t): 目标不能处于20%生命值受伤状态(注释中未标注(t)表示此状态不适用于目标否定)
3. 仅施法者状态示例
AURA_STATE_VICTORIOUS = 10, // C |
- (C): 施法者可以处于胜利状态
- (c): 施法者不能处于胜利状态
- (T) 和 (t) 未标注,表示此状态不适用于目标
4. 仅目标状态示例
AURA_STATE_DAZED = 9, // t|
- (C) 和 (c) 未标注,表示此状态不适用于施法者
- (t): 目标不能处于眩晕状态(注释中未标注(T)表示此状态不适用于目标肯定)