Unity-动画2D混合
1D 混合和 2D 混合
1D 混合是用一个参数控制动画的混合,之所以叫 1D 是因为一个参数可以看做是 1 维线性的
2D 混合你可以简单理解是用两个参数控制动画的混合,之所以叫 2D 是因为两个参数可以看做是 2 维平面 xy 轴的感觉
2D混合模式
2D Simple Directional - 2D 简单定向模式 运动表示不同方向时使用 比如向前、后、左、右走
2D Freeform Directional - 2D 自由形式定向模式 同上 运动表示不同方向时使用 但是可以在同一方向上有多个运动 比如向前跑和走
2D Freeform Cartesian - 2D 自由形式笛卡尔坐标模式 运动不表示不同方向时使用 比如向前走不拐弯 向前跑不拐弯 向前走右转 向前跑右转
Direct - 直接模式 自由控制每个节点权重,一般做表情动作等
也可以不用动画切片制作,用混合树制作,将前进单独做一个1D混合,从走到跑的过渡,其他方向依次类推