设计模式之代理设计模式
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代理设计模式(Proxy Pattern)
- 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,属于结构型模式
- 客户端并不直接调用实际的对象,而是通过调用代理,来间接的调用实际的对象
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角色
- Subject:对象接口,真实对象和代理对象都要实现的一个抽象接口
- Proxy:包含了对真实对象的引用,从而可以随意的操作真实对象的方法
- RealProject:真实对象
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代码示例:以卖手机为例子
/** * 抽取公共的方法 */ interface DigitalSell { void sell(); } /** * 真实对象 */ class DigitalSellReal implements DigitalSell { @Override public void sell() { System.out.println("销售小米手机"); } } /** * 代理对象,增加了功能 */ class DigitalSellProxy implements DigitalSell { private DigitalSell realObj = new DigitalSellReal(); @Override public void sell() { System.out.println("增强功能A"); realObj.sell(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { new DigitalSellProxy().sell(); } }
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优点
- 可以在访问一个类时做一些控制, 或增加功能
- 操作代理类无需修改原本的源代码,符合开闭原则,系统具有较好的灵活性和可扩展性
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缺点
- 增加系统复杂度和调用链路
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有静态代理和动态代理两种
- 动态代理也有多种方式,cglib、jdk
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和装饰器模式的区别
- 代理模式主要是两个功能
- 保护目标对象
- 增强目标对象,和装饰模式类似
- 代理模式主要是两个功能