鸿蒙开发入门:ArkTS基础与实战
1. 开发环境配置
DevEco Studio 安装完毕以后,我们要对其做一些设置,以提高开发友好性。
第一次双击DevEco桌面快捷方式,接受协议
1.1 汉化软件
Customize → All settings... → Plugins → Installed -- 搜索 Chinese → 勾选 → OK → Restart
1.2 创建工程并运行
- 新建项目 → Empty Ability → Next → 输入项目名称、浏览存储路径 → Finish
预览效果
1.3 基本设置
- 开启【启用预览选项卡】 和 【始终选择打开的文件】
- 文件 ->设置 ->编辑器 -> 常规->编辑器选项卡 -> 勾上【标记已修改(*)】
2. 基础入门
ArkTS:是一门用于开发鸿蒙应用的编程语言。
编程语言:用来控制计算机工作的,可以告诉计算机我们要做的事情。
编写代码 → 编译运行 → 查看效果
2.1. 输出语句
写法:console.log('消息说明', '打印的内容')
// console.log('消息说明', '打印的内容')
console.log('我说', 'Hello World')
注释:
- 单行注释 // 注释内容,快捷键: Ctrl +/
- 块注释 /* 注释内容*/,快捷键:Ctrl + Shift + /
3. 认识和存储数据
3.1. 认识数据
编程语言的核心是处理 数据。
三种常见的基础数据类型:
① string 字符串:描述信息
② number 数字:计算
③ boolean 布尔:判断 (真、假)
3.2. 存储数据
3.2.1. 变量
变量:专门用来存储数据的容器(可变)
// let 变量名: 类型 = 值let title: string = '奥利奥水果捞'let price: number = 21.8let isSelect: boolean = true
示例代码
// 1. 字符串 string
let title: string = '巨无霸汉堡'
console.log('字符串title', title)// 2. 数字 number
let age: number = 18
console.log('年龄age', age)// 3. 布尔 boolean,值 true真,false假
let isLogin: boolean = false
console.log('是否登录成功', isLogin)// 变量存储的数据可以修改
age = 40
console.log('年龄age', age)
3.2.2. 常量
常量:用来存储数据 (不可变)
写法:const 常量名: 类型 = 值
示例代码
const PI: number = 3.14
console.log('圆周率', PI)const companyName: string = '华为'
console.log('公司名称', companyName)
3.2.3. 命名规则
① 只能包含数字、字母、下划线、$,不能以数字开头
② 不能使用内置关键字或保留字 (比如 let、const)
③ 严格区分大小写
4. 数组
数组:是一个容器,可以存储多个数据
let 数组名: 类型[] = [数据1, 数据2,...]let names: string[] = ['小红', '小明', '大强']
注意:数组指定的类型和存储的数据类型要必须一致,否则会报错
4.1. 获得数组元素
console.log('取出小明', names[1])
注意:索引号是从 0 开始的
示例代码
let names: string[] = ['小红', '小明', '大强']
console.log('数组names', names)// 根据索引取数据
console.log('姓名:', names[0])
4.2. 数组练习
/** 数组和变量的综合案例:** 需求:* 1. 将同学的学科存储到一个数组中(语文、数学、英语)* 2. 将同学的成绩存储到一个数组中(60, 80, 100)* 3. 取得数学成绩,打印到日志面板** 思路:* 1. 定义一个学科的数组 -> string[]* 2. 定义一个成绩数组 -> number[]* 3. 使用console.log()从1, 2两个数组中分别取得数据后打印出来*/
5. 函数
函数:是可以被重复使用的代码块
需要三个这样的形状怎么办?
console.log('五角星', '☆')
console.log('五角星', '☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆')
console.log('五角星', '☆☆☆☆☆')
需要更多个怎么办?
使用函数来解决:函数可以把具有相同或相似逻辑的代码“包裹”起来,有利于代码复用。
function fn () {console.log('五角星', '☆')console.log('五角星', '☆☆')console.log('五角星', '☆☆☆')console.log('五角星', '☆☆☆☆')console.log('五角星', '☆☆☆☆☆')
}
fn() // 第一次输出 5行五角星
fn() // 第二次输出 5行五角星
fn() // 第三次输出 5行五角星
5.1. 基本使用
先定义后调用
function 函数名() {函数体
}函数名()
示例代码
// 1. 定义函数
function star() {console.log('五角星', '☆')console.log('五角星', '☆☆')console.log('五角星', '☆☆☆')console.log('五角星', '☆☆☆☆')console.log('五角星', '☆☆☆☆☆')
}// 2. 调用函数
star()
star()
star()
5.2. 参数
参数的作用:函数能够接收和处理外部的数据,提高函数的灵活性和通用性。
- 观察如下函数,哪里不够好?
function sum() {let res: number = 10 + 20console.log('加法结果是', res)
}sum()
- 带参数的函数
function sum(a: number, b: number) {let res: number = a + bconsole.log('加法结果是', res)
}sum(1, 2)
sum(10, 20)
sum(100, 200)
- 实参:真实数据(函数调用时候的传入的真实数据)
- 形参:形式上的参数(函数定义时候写的参数)
5.3. 返回值
返回值作用:将函数的执行结果传递给其他部分使用(函数外部)。
默认情况下,函数外部无法直接使用函数内部执行结果;如果想要在函数外部使用内部执行结果,需要将这个结果设置为函数的返回值。
关键字:return
function sum(a: number, b: number) {let res: number = a + breturn res
}let num: number = sum(5, 5)
console.log('num', num)
5.4. 综合练习
/** 需求1:苹果 2元/斤,买3斤需要多少钱?* 需求2:香蕉 4元/斤,买4斤需要多少钱?* */
5.5. 函数的可选参数
函数在定义的时候,设置了形参入口,但是在调用的时候并不是任何时候都需要传入实参数据,为了避免报错,我们可以将形参设置为可选参数, 或者给形参设置一个默认值
5.5.1. 可选参数形式
- 语法: 形参名?:类型
function sayHi(msg?: string) {console.log('打招呼语', msg)
}sayHi('你好')
sayHi()
5.5.2. 可选参数 -- 默认值
在一些情况下,形参的数值不能为 undefined, 否则容易引起程序的崩溃, 比如求两个数据之和, 形参的数值就不能为undefined, 否则其计算的结果不能使用到业务逻辑当中.
这时候就需要使用到默认值的形式了
function sum(x: number = 0, y: number = 0) {let res: number = x + yreturn res
}console.log('结果是', sum())
console.log('结果是', sum(1, 2))
5.6. 箭头函数
箭头函数是 比普通函数 更简洁 的一种函数写法
let 函数名 = (形参1: 类型, 形参2: 类型) => {// 函数体// 1. 计算过程// 2. 返回结果return 计算的结果
}函数名(实参1, 实参2)
示例代码
// 1. 基本写法
/*let star = () => {console.log('五角星', '☆')console.log('五角星', '☆☆')console.log('五角星', '☆☆☆')console.log('五角星', '☆☆☆☆')console.log('五角星', '☆☆☆☆☆')
}star()
star()*/// 2. 参数与返回值
/** 需求1:苹果 2元/斤,买3斤需要多少钱?* 需求2:香蕉 4元/斤,买4斤需要多少钱?* */let buy = (price: number, weight: number = 1) => {let result: number = price * weightreturn result
}let apple: number = buy(2)
console.log('苹果', apple)let banana: number = buy(4, 4)
console.log('香蕉', banana)
6. 对象
作用:用于描述一个物体的特征和行为
对象:是一个可以存储多个数据的容器。
编程语言的对象:
键值对:属性名: 属性值
6.1. 对象-定义&使用
- 通过interface接口约定 对象结构类型
interface 接口名 {属性1: 类型1属性2: 类型2属性3: 类型3
}interface Person {name: stringage: numberweight: number
}
- 定义对象并使用:对象名.属性名
// 1. 定义接口
interface Person {name: stringage: numberweight: number
}// 2. 基于接口,定义对象
let ym: Person = {name: '杨幂',age: 18,weight: 90
}console.log('名字', ym.name)
console.log('年龄', ym.age)let lss: Person = {name: '刘诗诗',age: 19,weight: 88
}console.log('名字', lss.name)
console.log('年龄', lss.age)
6.2. 对象-方法
方法作用:描述对象的具体行为
- 约定方法类型
interface 接口名称 {方法名: (参数:类型) => 返回值类型
}interface Person{dance: () => voidsing: (song: string) => void
}
- 添加方法(箭头函数)
let ym: Person = {dance: () => {console.log('杨幂说', '我来跳个舞')},sing: (song: string) => {console.log('杨幂说', '我来唱首', song)}
}// 对象名.方法名(参数)
ym.dance()
ym.sing('爱的供养')
6.3. 对象练习
- 请使用interface定义上图中的属性(interface iMenu { })
- 菜单标题(title) - 字符串类型
- 规格(size) - 字符串类型
- 价格(price) - 数字类型
- 数量(count) - 数字类型
- 是否勾选(isChecked) - 布尔类型(boolean)
- 定义类型为iMenu的对象用来描述上图中的菜单信息 (let menu:iMenu = { } )
7. 联合类型
联合类型是一种灵活的数据类型,它修饰的变量可以存储不同类型的数据。
考试成绩:分数 或 级别(A/B/C)
// let 变量: 类型1 | 类型2 | 类型3 = 值let judge: number | string = 100judge = 'A+'
judge = '优秀'console.log('年终考试评价', judge)// 联合类型可以将变量值约定在一组数据范围内进行选择
let gender: 'man' | 'woman' | 'secret' = 'secret'
7.1. 练习
请使用联合类型描述一个物体的宽(宽的值可以是字符串的百分比,如 '100%',也可以是数字,如 120)
8. 枚举类型
枚举类型是一种特殊的数据类型,约定变量只能在一组数据范围内选择值。
// 联合类型 不方便
'#ff0f29' | '#ff7100' | '#30b30e'
使用枚举类型更方便
定义枚举类型(常量列表)
enum 枚举名 {常量1 = 值,常量2 = 值,......
}
示例代码
// 1. 定义枚举 (定义常量列表)
enum ThemeColor {Red = '#ff0f29',Orange = '#ff7100',Green = '#30b30e'
}// 2. 给变量设定枚举类型
let color: ThemeColor = ThemeColor.Orange
console.log('color', color)