当前位置: 首页 > news >正文

PWA(渐进式Web应用)

PWA(渐进式Web应用)实现策略

离线缓存(Service Worker)

Service Worker是PWA的核心技术,通过缓存资源实现离线访问。注册Service Worker并定义缓存策略:

// 注册Service Worker
if ('serviceWorker' in navigator) {navigator.serviceWorker.register('/sw.js').then(registration => {console.log('SW registered');});
}// sw.js缓存策略(Cache First)
const CACHE_NAME = 'v1';
self.addEventListener('install', event => {event.waitUntil(caches.open(CACHE_NAME).then(cache => {return cache.addAll(['/','/index.html','/styles.css','/script.js']);}));
});self.addEventListener('fetch', event => {event.respondWith(caches.match(event.request).then(response => {return response || fetch(event.request);}));
});
推送通知

通过Push API和Notification API实现:

// 请求通知权限
Notification.requestPermission().then(permission => {if (permission === 'granted') {navigator.serviceWorker.ready.then(registration => {registration.showNotification('Title', {body: 'Message content',icon: '/icon.png'});});}
});// 后台Push事件处理(sw.js)
self.addEventListener('push', event => {const data = event.data.json();const options = {body: data.body,icon: 'img/icon.png'};event.waitUntil(self.registration.showNotification(data.title, options));
});
性能优化
  • 预加载关键资源:使用<link rel="preload">加载关键CSS/JS
  • 代码分割:动态导入模块
import('./module.js').then(module => {module.run();
});
  • Web Workers:将计算密集型任务移至后台线程

WebAssembly应用场景

高性能计算(矩阵运算)

C++编写计算逻辑,通过Emscripten编译为WASM:

// matrix.cpp
extern "C" {void multiplyMatrices(float* a, float* b, float* c, int size) {for (int i = 0; i < size; i++) {for (int j = 0; j < size; j++) {c[i*size+j] = 0;for (int k = 0; k < size; k++) {c[i*size+j] += a[i*size+k] * b[k*size+j];}}}}
}

编译命令:

emcc matrix.cpp -o matrix.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_multiplyMatrices']" -s MODULARIZE=1

JavaScript调用:

const Module = await import('./matrix.js');
const result = new Float32Array(size * size);
Module._multiplyMatrices(aPtr, bPtr, resultPtr, size);
游戏开发(渲染优化)

Unity导出WebAssembly案例:

// 加载Unity WebGL构建
const gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer","Build/WebGL.json",{ onProgress: UnityProgress }
);// 与JavaScript通信
gameInstance.SendMessage('GameObject', 'MethodName', 'message');
WASM与JS交互

共享内存实现高效数据交换:

// JavaScript侧
const memory = new WebAssembly.Memory({ initial: 1 });
const importObject = { env: { memory } };// WebAssembly侧 (WAT格式)
(module(import "env" "memory" (memory 1))(func $update (param $offset i32) (param $value i32)(i32.store (local.get $offset) (local.get $value)))(export "update" (func $update))
)

性能关键点:

  • 使用WebAssembly.instantiateStreaming加速加载
  • 避免频繁WASM/JS边界调用
  • 利用SIMD指令(Android Chrome 91+支持)

所有代码示例均需配合构建工具(如Webpack)配置wasm-loader和适当的MIME类型支持。

http://www.dtcms.com/a/394290.html

相关文章:

  • gdb文档_第二章
  • 基础IO
  • Linux开发工具
  • DIDCTF-2023陇剑杯
  • 软件设计师软考备战:第四篇 计算机网络技术
  • 基于 GEE 利用 Sentinel-1 SAR 数据计算标准化双极化水体指数(SDWI)实现水体智能识别
  • 120-armv8_a_power_management:高级架构电源管理指南
  • 【MySQL初阶】02-库的操作
  • Kafka面试精讲 Day 20:集群监控与性能评估
  • 【C语言】数字模式求和算法的巧妙实现:深入解析循环与累加的艺术
  • 关系型数据库对比
  • 手机可视化方案(针对浓度识别)
  • LLM在应用计量经济学和因果推断中作用的思考
  • Redis 事务机制详解:从原理到实战
  • 【精品资料鉴赏】130页PPT汽车智能制造企业数字化转型SAP解决方案参考
  • 【区间贪心】P2859 [USACO06FEB] Stall Reservations S|普及+
  • Java进阶教程,全面剖析Java多线程编程,阻塞队列方式实现等待唤醒机制,笔记17
  • 【SAP小说】阿根廷项目的SAP突围:2025阿根廷平行账项目纪实
  • 具有广泛宿主范围的噬菌体在生态系统中很常见
  • 【Linux】进程概念(四):Linux进程优先级与进程调度的核心逻辑
  • @ModelAttribute 和@RequestBody有什么区别
  • npm玩转技巧
  • 柔性精密测量技术在小型化载荷微小应变监测方面的应用
  • 命令注入(Command Injection)漏洞学习笔记
  • 268-基于Django的热门游戏榜单数据分析系统
  • C++篇 类和对象(2)万能工具怎么用?
  • MySQL 多实例部署与主从、读写分离配置
  • C++初阶(10)string类
  • 高性能开源 Web 服务器软件--Nginx
  • 软考中级习题与解答——第十章_多媒体技术(2)