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爆炸特效:Unity+Blender-01

前言:

使用blender配合Unity做一个爆炸效果,第一节做出烟雾。

开始:

保留立方体,shift+A或者点击物体-快速效果-快速烟雾,添加烟雾效果。

添加一个日光,调节方向角度以及强度。

选中立方体,ctrl+3,进行快速细分。

选中立方体,然后ctrl+A应用。

按住Ctrl+Tab,选择雕刻模式,给模型添加形状。

右键可以弹出笔刷的大小硬度功能框,做个形状出来。

对于SmokeDoma更改以后需要调节物理中的细分精度更新效果,为了避免重复操作,可以在缓存-类型-全部。

注意:不要删除桌面的cache_fluid_xxxxx文件夹。不然每次都得重新烘焙。

给立方体改名为Emitter,营造一个在30帧后停止的效果,烟雾升腾。

将该动画时长改为128帧即可。

给烟雾添加一个一定时间后消散的效果。

让烟雾不要撞击顶部。

注意,做完变化后,要关闭自动关键帧;

选中立方体Emitter,添加并调节初始速度。

选中smokeDomain,调节范围。

调节摄像机位置,并0键进入摄像机视角,勾选摄像机到视图锁定,调节烟雾在视口中位置。

F12渲染一下,第一步完成。

后记:

youtube上学习的教程,通过复述并操作,发现问题,学会技术,下节见。

http://www.dtcms.com/a/393575.html

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