爆炸特效:Unity+Blender-01
前言:
使用blender配合Unity做一个爆炸效果,第一节做出烟雾。
开始:
保留立方体,shift+A或者点击物体-快速效果-快速烟雾,添加烟雾效果。
添加一个日光,调节方向角度以及强度。
选中立方体,ctrl+3,进行快速细分。
选中立方体,然后ctrl+A应用。
按住Ctrl+Tab,选择雕刻模式,给模型添加形状。
右键可以弹出笔刷的大小硬度功能框,做个形状出来。
对于SmokeDoma更改以后需要调节物理中的细分精度更新效果,为了避免重复操作,可以在缓存-类型-全部。
注意:不要删除桌面的cache_fluid_xxxxx文件夹。不然每次都得重新烘焙。
给立方体改名为Emitter,营造一个在30帧后停止的效果,烟雾升腾。
将该动画时长改为128帧即可。
给烟雾添加一个一定时间后消散的效果。
让烟雾不要撞击顶部。
注意,做完变化后,要关闭自动关键帧;
选中立方体Emitter,添加并调节初始速度。
选中smokeDomain,调节范围。
调节摄像机位置,并0键进入摄像机视角,勾选摄像机到视图锁定,调节烟雾在视口中位置。
F12渲染一下,第一步完成。
后记:
youtube上学习的教程,通过复述并操作,发现问题,学会技术,下节见。