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Unity核心概念⑪:光

需要导入Unity的Standard Assets资源包,在Effects中选择Light相关。

一、光源组件

1.Type(光源类型)

①Spot(聚光灯)

Range(发光范围距离)、Spot Angle(光锥角度)

②Directional(方向光、环境光)

③Point(点光源)

④Area(面光源)

2.Color(颜色)

3.Mode(光源模式)

①Realtime(实时光源)

每帧实时计算,效果好,性能消耗大。

②Baked(烘焙光源)

事先计算好,无法动态变化。

③Mixed(混合光源)

预先计算+实时运算

4.Intensity(光源亮度)

用于控制间接光照强度的一个缩放系数。它决定了物体表面接收到的间接光(反弹光) 的明亮程度。

5.Indirect Multiplier

6.Shadow Type

①NoShadows:关闭阴影

②HardShadows:生硬阴影

③SoftShadows:柔和阴影

7.RealtimeShadows

①Strength

阴影强度 0~1之间,越大越黑。

②Resolution

阴影分辨率,越高越逼真,消耗越高。

③Bias

阴影偏移值。

④Normal Bias

法线偏移值,阴影处剪切时沿法线收缩幅度。

⑤Near Plane

渲染阴影的近裁剪面。

8.Cookie(投影贴图)

Cookie Size:投影贴图尺寸

9.Draw Halo(球形光环开关)

10.Flare(镜头光斑)

11.Render Mode(渲染模式)

12.Culling Mask

剔除遮罩层,决定哪些层的对象受到该光源影响

二、光相关面板

1.Environment(环境相关设置)

①Skybox Material(天空盒材质)

可以改变天空盒

②Sun Source(太阳光源)

不设置会默认使用场景中最亮的方向光代表太阳。

③Environment Lighting(环境光设置)

Ⅰ、Source(环境光光源颜色)

Skybox:天空盒材质作为环境光颜色。

Gradient:可以为天空、地平线、地面单独选择颜色和它们之间混合。

Ⅱ、Intensity Multiplier(环境光强度倍增)
Ⅲ、Ambient Mode(环境光模式)

只有启用了实时全局光照和烘焙全局光照时才有效。、

Realtime:已弃用

Baked

2.OtherSettings(其它设置)

Fog(雾效开关)

Color(雾颜色)
Mode(雾效计算模式)
Ⅰ、Linear(随距离线性增加)

Start:离摄像机多远开始有雾

End:离摄像机多远完全遮挡

Ⅱ、Exponential(随距离指数增加)

Density:强度

Ⅲ、Exponential Qquare(随距离比指数更快地增加)

Density:强度

Halo Texture(光源周围光环的纹理)

③Halo Strength(光环可见性)

Flare Fade Speed

耀斑淡出速度,耀斑最初出现之后的持续时间

⑤Flare Strength(耀斑可见性)

Spot Cookie(聚光灯遮罩纹理)

http://www.dtcms.com/a/390891.html

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