uniApp开发XR-Frame微信小程序 | 设置透明贴图
我们在制作XR-Frame场景的时候。经常会遇到用一些透明的贴图作为材质的情况,例如花草,一些镂空的装饰等物品。
前面的文章我们,我们学习过
几何体材质的基础运用https://blog.csdn.net/weixin_39318421/article/details/137097007?spm=1011.2415.3001.5331
我们先来看一下,按照平常的方法设置贴图
<xr-asset-load type="texture" id="girl" asset-id="girl"
src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/9pEzDTVZpgzRMglicGjKOhG1u0WM8QfLzYiajzuZ1kCCtgELfNESyEUJ2v74IE2akKhmKu2wC5bBuHcR2fVhPW9g/640?wx_fmt=png&from=appmsg" /><xr-mesh
scale="3 3 3"
geometry="cube"
uniforms="u_baseColorMap:girl"></xr-mesh>
我们加载了一张卡通小女孩的图片,然后将资源 id 设置给几何体的 uniforms 属性中 u_baseColorMap
这是一个半透明的PNG图片,当把它设置给几何体后,场景中的效果是下面这样的:
显然,这个场景是不符合我的要求的,我需要的是它呈现出半透明材质的效果。
要实现这个需求,我们就要用到 xr-asset-material 标签。
在加载了图片作为资源后,我们先创建一个材质:
<xr-asset-load type="texture" id="girl" asset-id="girl"
src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/9pEzDTVZpgzRMglicGjKOhG1u0WM8QfLzYiajzuZ1kCCtgELfNESyEUJ2v74IE2akKhmKu2wC5bBuHcR2fVhPW9g/640?wx_fmt=png&from=appmsg" /><xr-asset-material
asset-id="mat-girl"
effect="standard"
uniforms="u_baseColorMap:girl"
states="alphaMode:BLEND"
renderQueue="2500" /><xr-mesh
scale="3 3 3"
geometry="cube"
material="mat-girl">
</xr-mesh>