怎样让AI图生3D更加高质高效
此文重点:在允许一定创意自由度的前提下,用AI图生3d的高效方案是用线稿图生成3d.原理是:留给AI一些创作细节的自主空间,得到的模型结构和布线会更加合理,且模型细节修改更便捷.
整个流程概括为:文生图--> 图生线稿--> 修改线稿--> 线稿生3d--> 调整结构和布线-->生成低模--> 低模生成高模--> 高模雕刻细节--> 烘焙法线和AO--> 绘制纹理-->在游戏引擎中检验渲染效果.
- 文生图
百度免费AI图像在线生成: https://image.baidu.com ,也可用其它方式,但要注意不同大模型生图的风格和能力各有不同.比如国外AI在线网站对科幻写实风格强些.
- 图生线稿
- 豆包: https://www.doubao.com/chat
- 百度免费AI图像在线生成: https://image.baidu.com ,如果选择"提取线稿"功能中的”Ai相似图”,通过调整相似参数值还可以派生多幅供选择.
- 以上豆包和百度两种工具可以交叉或重复使用,直到满意为止.不过感觉首先用豆包打样线条较百度在结构逻辑上清晰些.
- 也可用其它方式,但要注意不同大模型生图的风格和能力各有不同.
- 修改线稿
修改线稿最好还是用PS.去掉多余线条和逻辑不明线条很关键,后续模型修改会较少.
- 线稿生成高模
用混元的”图生3d”功能生成高模:
https://3d.hunyuan.tencent.com ,注意选择的面数尽量高如1千5百万.
用混元的”草图生3d”功能生成高模似乎效果不太理想. https://3d.hunyuan.tencent.com/sketchTo3D
- 高模拓扑为低模
用混元的”3D智能拓扑”: https://3d.hunyuan.tencent.com/lowpoly ,注意选择生成四边面,以便修改模型结构和布线.
- 修正低模错误和结构以及布线
用Blender或其他软件修改低模.
- 修改模型各部分比例和尺寸大小
- 修改细节
- 修改质心位置
- 清理非流形元素
- 清理多余顶点
- 低模生成高模
用Blender将低模细化为高模
- 高模雕刻细节
用Blender对高模的细节进行刻画
- 八猴:烘焙法线和AO
- PT:绘制纹理
- 在unity中检验渲染效果.