当前位置: 首页 > news >正文

设计模式(C++)详解——组合模式(Composite Pattern)(1)

<摘要>

组合模式是一种结构型设计模式,其核心思想是通过将对象组织成树形结构,来表现“部分-整体”的层次关系。它允许客户端代码以统一的方式处理单个对象(叶子节点)和组合对象(树枝节点),从而简化了客户端与复杂层次结构的交互。本解析将从该模式的背景与核心概念入手,深入剖析其“透明式”与“安全式”两种实现方式的设计意图与权衡。结合文件系统、图形编辑器UI组件、公司组织架构等经典案例,详细阐述其应用场景与实现流程。最后,将提供一份完整的、带详尽注释的C++代码实现,并辅以Mermaid绘制的类图、时序图以及Makefile范例,全方位揭示组合模式的精髓与实战技巧。


<解析>

1. 背景与核心概念

1.1 起源背景与发展历程

在软件开发中,我们经常会遇到需要处理树形层次结构数据的情况。例如,一个图形用户界面(GUI)可能由包含面板、按钮、文本框等组件的窗口组成;一个文件系统由包含文件和子目录的目录组成。

在组合模式出现之前,处理这种结构的代码通常会变得非常复杂,充斥着大量的条件判断语句(if (isFile) { ... } else if (isDirectory) { ... })。客户端代码必须区别对待叶子对象(如文件)和容器对象(如目录),这违反了“开闭原则”和“依赖倒置原则”,因为每当增加新的组件类型时,都可能需要修改客户端代码。

组合模式正是为了解决这一问题而诞生的。它最早由设计模式“四人帮”(Gang of Four, GoF)在其1994年的开山之作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出。该模式通过定义一个统一的抽象组件接口,让“整体”和“部分”具有一致性,使得客户端可以忽略组合对象与单个对象的不同,从而更简单、更优雅地处理整个层次结构。

1.2 核心概念与关键术语

组合模式的核心是创建一个包含自身对象组的类(树形结构)。它主要涉及四个关键角色,其UML类图如下所示:

contains
«abstract»
Component
+operation()
+add(Component)
+remove(Component)
+getChild(int) : Component
Composite
-children: List<Component>
+operation()
+add(Component)
+remove(Component)
+getChild(int) : Component
Leaf
+operation()

关键术语解析:

  1. 组件 (Component):

    • 角色: 抽象接口或抽象类。
    • 职责: 声明了组合中所有对象的通用接口(如operation()),无论是叶子还是复合体。它通常也会声明一个用于访问和管理其子组件的接口(如add(), remove(), getChild())。这是实现“一致性”的关键。
  2. 叶子 (Leaf):

    • 角色: 简单的基本对象。
    • 职责: 实现了Component接口,代表树结构中的末端节点(即没有子节点的对象)。叶子节点是真正完成工作的地方。对于子组件管理方法,它通常需要抛出异常或提供空实现,因为这些操作对叶子没有意义。
  3. 复合体/容器 (Composite):

    • 角色: 包含子组件的复杂对象。
    • 职责: 实现了Component接口中定义的行为,并持有一个子组件(Component)的集合。它通常会将实际工作委托给自己的子组件,但也会在委托之前或之后执行一些额外的操作(如遍历子组件、聚合结果)。
  4. 客户端 (Client):

    • 角色: 使用Component接口操作组合中对象的代码。
    • 职责: 通过统一的Component接口与所有对象进行交互。客户端无需关心自己是在与一个叶子对象还是一个复合对象交互,这使得客户端代码可以与任何复杂度的元素层次结构一起工作。

2. 设计意图与考量

2.1 核心目标与设计理念

组合模式的核心设计意图是:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite 使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

这背后蕴含了几个重要的设计理念:

  1. 统一接口 (Uniform Interface): 这是模式的基石。通过让叶子和复合体实现相同的接口,客户端代码得以简化,无需进行类型判断。
  2. 递归组合 (Recursive Composition): 复合体可以包含其他复合体或叶子,从而可以递归地构建出任意复杂的树形结构。
  3. 透明性 (Transparency) vs 安全性 (Safety): 这是模式实现时需要做出的主要权衡。
2.2 具体权衡:透明方式 vs 安全方式

在定义Component接口时,关于是否包含子组件管理方法(add, remove等)存在两种主流实现方式:

特性透明方式 (Transparent Approach)安全方式 (Safe Approach)
设计Component接口中声明所有方法,包括add, remove等。仅在Composite类中声明add, remove等子组件管理方法。
优点对客户端完全透明,所有组件类接口一致,客户端无需做任何类型判断。更安全,在编译期就能发现错误(如试图向Leaf添加子组件)。
缺点不够安全,客户端可能会对Leaf调用add方法,需要在运行时处理错误(如抛出异常)。破坏了透明性,客户端必须知道LeafComposite的区别,并使用条件语句来管理子组件。
UML体现如上图所示,Component包含了addremoveComponent接口不包含addremove,这些方法只在Composite中定义。

选择建议:

  • 如果系统的大多数情况下,客户端会统一地对待所有组件,而很少或从不会调用子组件管理方法,那么透明方式更合适,因为它能最大程度地简化客户端代码。
  • 如果客户端需要频繁地进行子组件管理,并且你希望避免潜在的运行时错误,那么安全方式是更好的选择。

组合模式是违反“接口隔离原则” 的一个经典例子(在透明方式下尤为明显),因为它迫使叶子对象实现它们不需要的方法。这是一个为了获得更大好处(透明性)而做出的有意权衡。

3. 实例与应用场景

3.1 案例一:文件系统模拟

应用场景: 模拟一个常见的文件系统,其中目录可以包含文件或其他目录。

  • Component: FileSystemNode (抽象类)
  • Leaf: File (文件类)
  • Composite: Directory (目录类)

实现流程 (透明方式):

  1. 定义FileSystemNode抽象类,声明getName(), getSize(), addNode(), removeNode(), getChild()等方法。
  2. 实现File类,继承FileSystemNode。它实现getSize()返回文件大小,而addNode(), removeNode()等方法则抛出std::runtime_error异常。
  3. 实现Directory类,继承FileSystemNode。它内部维护一个std::vector<std::shared_ptr<FileSystemNode>>集合。其getSize()方法会遍历所有子节点,递归调用它们的getSize()并求和。addNode(), removeNode()等方法则操作这个集合。
  4. 客户端代码可以像这样使用:
    auto rootDir = std::make_shared<Directory>("Root");
    auto subDir = std::make_shared<Directory>("Sub");
    auto aFile = std::make_shared<File>("readme.txt", 100);// 统一接口的妙处:无论add的是File还是Directory,代码都一样
    rootDir->addNode(subDir);
    rootDir->addNode(aFile);std::cout << "Root size: " << rootDir->getSize() << std::endl; // 输出 100
    
3.2 案例二:图形编辑器中的UI组件

应用场景: 构建一个图形用户界面,其中窗口(复合体)可以包含面板(复合体)、按钮(叶子)、文本框(叶子)等。

  • Component: UIWidget (抽象类)
  • Leaf: Button, TextBox
  • Composite: Window, Panel

实现流程:

  1. UIWidget声明draw(), getWidth(), addWidget(), removeWidget()等方法。
  2. ButtonTextBox实现draw()方法,绘制自己。子组件管理方法抛出异常。
  3. WindowPanel实现draw()方法,该方法通常会先绘制自己的背景或边框,然后遍历所有子组件,调用每个子组件的draw()方法。它们也实现子组件管理方法。
  4. 要绘制整个窗口,只需调用window->draw(),它会自动递归地绘制出整个UI树。
3.3 案例三:公司组织架构

应用场景: 表示一个公司的部门结构,计算整个公司的总薪资。

  • Component: OrganizationComponent
  • Leaf: Employee (员工)
  • Composite: Department (部门)

实现流程:

  1. OrganizationComponent声明getSalary()方法。
  2. EmployeegetSalary()返回自己的薪资。
  3. DepartmentgetSalary()遍历其下的所有子组件(可能是子部门或员工),递归调用它们的getSalary()并求和。
  4. 计算公司总薪资只需调用rootDepartment->getSalary()

4. 代码实现、流程图与编译运行

我们将以文件系统模拟(透明方式) 为例,提供完整的C++实现。

4.1 带完整注释的C++代码实现

FileSystemNode.h (头文件)

/*** @brief 文件系统节点抽象基类 (Component)* * 定义了文件系统中所有节点(文件和目录)的统一接口。* 采用“透明式”组合模式,将子组件管理方法定义在基类中。* 这使得客户端可以一致地对待所有类型的文件系统节点。*/
#ifndef FILE_SYSTEM_NODE_H
#define FILE_SYSTEM_NODE_H#include <string>
#include <vector>
#include <memory>
#include <stdexcept> // 用于抛出std::runtime_errorclass FileSystemNode {
public:/*** @brief 构造函数* @param name 节点名称*/explicit FileSystemNode(const std::string& name);/*** @brief 虚析构函数,确保派生类能正确析构*/virtual ~FileSystemNode() = default;/*** @brief 获取节点名称* @return 节点名称字符串*/virtual std::string getName() const;/*** @brief 获取节点大小(纯虚函数)* * 对于文件,返回其实际大小。* 对于目录,递归计算其下所有子节点的大小之和。* * @return 节点大小(字节数)*/virtual int getSize() const = 0;/*** @brief 向当前节点添加子节点(默认实现抛出异常)* * 此方法对文件节点无意义,默认实现抛出运行时错误。* 目录节点会重写此方法。* * @param child 要添加的子节点智能指针* @throws std::runtime_error 当对不支持此操作的节点(如File)调用时*/virtual void addNode(std::shared_ptr<FileSystemNode> child);/*** @brief 从当前节点移除子节点(默认实现抛出异常)* @param child 要移除的子节点智能指针* @throws std::runtime_error 当对不支持此操作的节点(如File)调用时*/virtual void removeNode(std::shared_ptr<FileSystemNode> child);/*** @brief 获取指定索引处的子节点(默认实现抛出异常)* @param index 子节点索引* @return 子节点的智能指针* @throws std::runtime_error 当对不支持此操作的节点(如File)调用时* @throws std::out_of_range 当索引超出范围时*/virtual std::shared_ptr<FileSystemNode> getChild(int index) const;/*** @brief 打印节点信息(用于演示)* * 打印节点的名称和大小,对于目录,还会递归打印其所有子节点。* @param indent 当前缩进级别,用于格式化输出树形结构*/virtual void print(int indent = 0) const = 0;protected:std::string m_name; ///< 节点名称
};#endif // FILE_SYSTEM_NODE_H

FileSystemNode.cpp

#include "FileSystemNode.h"
#include <iostream>FileSystemNode::FileSystemNode(const std::string& name) : m_name(name) {}std::string FileSystemNode::getName() const {return m_name;
}void FileSystemNode::addNode(std::shared_ptr<FileSystemNode> /* child */) {throw std::runtime_error("addNode() is not supported on this type of node: " + m_name);
}void FileSystemNode::removeNode(std::shared_ptr<FileSystemNode> /* child */) {throw std::runtime_error("removeNode() is not supported on this type of node: " + m_name);
}std::shared_ptr<FileSystemNode> FileSystemNode::getChild(int /* index */) const {throw std::runtime_error("getChild() is not supported on this type of node: " + m_name);
}

File.h (叶子节点)

/*** @brief 文件类 (Leaf)* * 代表文件系统中的一个文件,是树形结构中的叶子节点。* 实现了获取文件大小的方法,但不支持添加、移除子节点。*/
#ifndef FILE_H
#define FILE_H#include "FileSystemNode.h"
#include <string>class File : public FileSystemNode {
public:/*** @brief 构造函数* @param name 文件名* @param size 文件大小(字节)*/File(const std::string& name, int size);/*** @brief 获取文件大小* @return 文件大小(字节)*/int getSize() const override;/*** @brief 打印文件信息* @param indent 缩进级别*/void print(int indent = 0) const override;private:int m_size; ///< 文件大小
};#endif // FILE_H

File.cpp

#include "File.h"
#include <iostream>File::File(const std::string& name, int size) : FileSystemNode(name), m_size(size) {}int File::getSize() const {return m_size;
}void File::print(int indent) const {// 创建缩进字符串std::string indentStr(indent, ' ');std::cout << indentStr << "[File] " << getName() << " (" << getSize() << " bytes)" << std::endl;
}

Directory.h (复合体节点)

/*** @brief 目录类 (Composite)* * 代表文件系统中的一个目录,是树形结构中的复合体/容器节点。* 可以包含其他文件或目录作为其子节点。* 重写了添加、移除、获取子节点以及计算大小的方法。*/
#ifndef DIRECTORY_H
#define DIRECTORY_H#include "FileSystemNode.h"
#include <vector>
#include <memory>class Directory : public FileSystemNode {
public:/*** @brief 构造函数* @param name 目录名*/explicit Directory(const std::string& name);/*** @brief 获取目录大小* * 递归计算目录下所有子节点的大小之和。* * @return 目录总大小(字节)*/int getSize() const override;/*** @brief 向目录中添加子节点* @param child 要添加的子节点智能指针*/void addNode(std::shared_ptr<FileSystemNode> child) override;/*** @brief 从目录中移除子节点* @param child 要移除的子节点智能指针*/void removeNode(std::shared_ptr<FileSystemNode> child) override;/*** @brief 获取指定索引处的子节点* @param index 子节点索引* @return 子节点的智能指针* @throws std::out_of_range 当索引超出范围时*/std::shared_ptr<FileSystemNode> getChild(int index) const override;/*** @brief 打印目录及其所有子节点的信息* @param indent 缩进级别*/void print(int indent = 0) const override;private:std::vector<std::shared_ptr<FileSystemNode>> m_children; ///< 子节点列表
};#endif // DIRECTORY_H

Directory.cpp

#include "Directory.h"
#include <iostream>
#include <algorithm> // for std::findDirectory::Directory(const std::string& name) : FileSystemNode(name) {}int Directory::getSize() const {int totalSize = 0;for (const auto& child : m_children) {totalSize += child->getSize(); // 多态调用:可能是File::getSize或Directory::getSize}return totalSize;
}void Directory::addNode(std::shared_ptr<FileSystemNode> child) {m_children.push_back(child);
}void Directory::removeNode(std::shared_ptr<FileSystemNode> child) {auto it = std::find(m_children.begin(), m_children.end(), child);if (it != m_children.end()) {m_children.erase(it);}//  else: 可以选择抛出异常,这里选择静默失败
}std::shared_ptr<FileSystemNode> Directory::getChild(int index) const {if (index < 0 || index >= static_cast<int>(m_children.size())) {throw std::out_of_range("Index out of range in Directory::getChild");}return m_children[index];
}void Directory::print(int indent) const {// 打印目录自身信息std::string indentStr(indent, ' ');std::cout << indentStr << "[Directory] " << getName() << " (" << getSize() << " bytes total)" << std::endl;// 递归打印所有子节点,增加缩进for (const auto& child : m_children) {child->print(indent + 2); // 多态调用:可能是File::print或Directory::print}
}

main.cpp (客户端代码)

/*** @brief 组合模式演示客户端* * 展示如何使用File和Directory类来构建一个树形文件结构,* 并统一地对其进行操作(计算大小、打印结构)。*/
#include <iostream>
#include <memory>
#include "File.h"
#include "Directory.h"int main() {// 1. 创建文件和目录auto rootDir = std::make_shared<Directory>("Root");auto documentsDir = std::make_shared<Directory>("Documents");auto imagesDir = std::make_shared<Directory>("Images");auto readmeFile = std::make_shared<File>("readme.txt", 100);auto essayFile = std::make_shared<File>("essay.docx", 250);auto photoFile = std::make_shared<File>("photo.jpg", 1500);// 2. 构建树形结构// 透明性的体现:无论addNode的是File还是Directory,代码形式完全一致std::cout << "Building file system tree..." << std::endl;documentsDir->addNode(essayFile);imagesDir->addNode(photoFile);rootDir->addNode(readmeFile);rootDir->addNode(documentsDir);rootDir->addNode(imagesDir);// 3. 统一操作整个结构std::cout << "\nFile System Structure:" << std::endl;rootDir->print(); // 统一接口:对整个根目录调用printstd::cout << "\nTotal size of root directory: " << rootDir->getSize() << " bytes" << std::endl; // 统一接口:计算总大小// 4. 演示透明方式下的“不安全”操作(可选)// 客户端可能会错误地对File调用addNode,这将在运行时抛出异常。std::cout << "\nAttempting to add a node to a File (will cause exception)..." << std::endl;try {readmeFile->addNode(std::make_shared<File>("virus.exe", 999));} catch (const std::runtime_error& e) {std::cerr << "Error (expected): " << e.what() << std::endl;}return 0;
}
4.2 Mermaid 图表

1. 类图 (Class Diagram)

contains
1
*
«abstract»
FileSystemNode
-m_name: string
+getName() : string
+getSize() : int
+addNode(FileSystemNode*)
+removeNode(FileSystemNode*)
+getChild(int)
+print(int)
File
-m_size: int
+getSize() : int
+print(int)
Directory
-m_children: vector<FileSystemNode*>
+getSize() : int
+addNode(FileSystemNode*)
+removeNode(FileSystemNode*)
+getChild(int)
+print(int)

2. 时序图 (Sequence Diagram) - 演示 rootDir->getSize() 的调用过程

ClientDirectory: "Root"File: "readme.txt"Directory: "Documents"File: "essay.docx"Directory: "Images"File: "photo.jpg"getSize()totalSize = 0getSize()100totalSize += 100 (now 100)getSize()totalSize = 0getSize()250totalSize += 250 (now 250)250totalSize += 250 (now 350)getSize()totalSize = 0getSize()1500totalSize += 1500 (now 1500)1500totalSize += 1500 (now 1850)1850ClientDirectory: "Root"File: "readme.txt"Directory: "Documents"File: "essay.docx"Directory: "Images"File: "photo.jpg"
4.3 Makefile 范例与编译运行

Makefile

# 编译器设置
CXX := g++
CXXFLAGS := -std=c++17 -Wall -Wextra -pedantic# 目标可执行文件名称
TARGET := composite_demo# 源文件列表
SRCS := main.cpp FileSystemNode.cpp File.cpp Directory.cpp# 生成的对象文件列表 (将.cpp替换为.o)
OBJS := $(SRCS:.cpp=.o)# 默认目标:构建可执行文件
$(TARGET): $(OBJS)$(CXX) $(CXXFLAGS) -o $@ $^# 编译每个.cpp文件为.o文件
%.o: %.cpp$(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@# 清理生成的文件
.PHONY: clean
clean:rm -f $(TARGET) $(OBJS)# 运行程序
.PHONY: run
run: $(TARGET)./$(TARGET)

编译方法:

  1. 将上述所有.h, .cpp文件以及Makefile放在同一目录下。
  2. 打开终端,导航到该目录。
  3. 输入命令 make 并按回车。Make工具会自动调用G++编译器编译所有源文件并链接生成名为composite_demo的可执行文件。

运行方式:
在终端中输入命令 make run 或直接输入 ./composite_demo

结果解读:
程序运行后,输出应类似于以下内容:

Building file system tree...File System Structure:
[Directory] Root (1850 bytes total)[File] readme.txt (100 bytes)[Directory] Documents (250 bytes total)[File] essay.docx (250 bytes)[Directory] Images (1500 bytes total)[File] photo.jpg (1500 bytes)Total size of root directory: 1850 bytesAttempting to add a node to a File (will cause exception)...
Error (expected): addNode() is not supported on this type of node: readme.txt
  • 文件结构: 清晰地以树形形式打印出了我们构建的Root目录及其子项。
  • 大小计算: 正确计算了根目录的总大小(100 + 250 + 1500 = 1850 bytes),验证了Directory::getSize()递归工作的正确性。
  • 异常处理: 最后一部分演示了透明组合模式的“缺点”,即试图向文件添加子节点时,程序在运行时捕获并处理了异常。

5. 交互性内容解析

组合模式本身的交互主要体现在客户端与组件接口之间,以及复合对象与其子组件之间的递归委托。时序图已经清晰地展示了getSize()消息是如何在对象之间传递和递归处理的。

这种模式不涉及网络通信或复杂的交互协议。其“交互”的核心是多态递归。客户端发送一个消息(如getSize())给顶层的Component接口:

  1. 如果接收者是Leaf,它直接返回结果。
  2. 如果接收者是Composite,它会将这个消息转发(委托) 给它的每一个子组件(这些子组件本身也可能是CompositeLeaf),并聚合它们的结果。

这个过程不断递归下去,直到消息传递到所有的叶子节点为止。这种机制使得客户端无需了解整个结构的复杂性。

6. 总结

组合模式通过定义一种清晰的树形结构和一个统一的接口,极大地简化了客户端代码与复杂部分-整体层次结构的交互。它遵循了“依赖倒置原则”,让客户端依赖于抽象(Component),而不是具体实现(FileDirectory)。

优点:

  • 简化客户端代码: 客户端可以一致地处理简单元素和复杂元素。
  • 易于增加新类型的组件: 只需创建新的LeafComposite子类,符合“开闭原则”。
  • 可以更容易地构建复杂的层次结构。

缺点:

  • 设计上的权衡: 透明性方式会带来安全性问题(叶子节点需要实现无意义的方法);安全性方式会牺牲透明性(客户端需要做类型判断)。
  • 限制类型: 在某些语言中,很难限制一个Composite只能包含特定类型的组件。例如,我们的Directory理论上可以添加任何FileSystemNode,包括它自己,可能导致循环引用。这通常需要在addNode方法中增加类型检查逻辑。

尽管存在权衡,组合模式在处理层次化数据结构时依然是一个极其强大和常用的工具,是每一位软件工程师工具箱中不可或缺的设计模式之一。


文章转载自:

http://WZLNrRKC.nsLwj.cn
http://pk8in1Gu.nsLwj.cn
http://fG72miyk.nsLwj.cn
http://rLbzUCdf.nsLwj.cn
http://tAY9EOXG.nsLwj.cn
http://omhNZDvd.nsLwj.cn
http://nuMhmpkc.nsLwj.cn
http://OiuXYawp.nsLwj.cn
http://xdtK7nN8.nsLwj.cn
http://1a6npNLM.nsLwj.cn
http://ZqIgXZKk.nsLwj.cn
http://czuOORrj.nsLwj.cn
http://QwpVr7Jb.nsLwj.cn
http://33OdNkXH.nsLwj.cn
http://FRDOBSsf.nsLwj.cn
http://U5hcSM0q.nsLwj.cn
http://Gdyky6Ok.nsLwj.cn
http://2zgRNxg3.nsLwj.cn
http://Ecwf8FkX.nsLwj.cn
http://YKO2u6ST.nsLwj.cn
http://6Z0JrnMw.nsLwj.cn
http://S4FvW4nH.nsLwj.cn
http://Srl9F4Mv.nsLwj.cn
http://bmJNp2NC.nsLwj.cn
http://2n7yVebY.nsLwj.cn
http://qilU9CRa.nsLwj.cn
http://littE8n6.nsLwj.cn
http://72ihifG0.nsLwj.cn
http://n9SrSBCs.nsLwj.cn
http://xdYBaJPG.nsLwj.cn
http://www.dtcms.com/a/387931.html

相关文章:

  • 103、23种设计模式之外观模式(12/23)
  • 依赖注入基础
  • 代码随想录二刷之“图论”~GO
  • 基础数学转金融数学考研:一场需要清醒规划的转型
  • Alpha World携手非小号Talking Web3,海上ALPHA WEB3派对启航
  • Vue3钩子,路由拦截实现
  • 数据结构七大排序算法模拟实现性能分析
  • vue+react笔记
  • springboot获取wav文件音频长度
  • 【Redis】-- 缓存
  • 鸿蒙高效数据处理框架全攻略:缓存、并行与流式实战
  • 全网首发! Nvidia Jetson Thor 128GB DK 刷机与测评(五)常用功能测评 - RealtimeSTT 音频转文本 同声传译
  • OpenHarmony 之生态规则管控服务(Ecological Rule Manager Service)源码深度解读
  • 无人机图传是什么意思 应用和趋势是什么?
  • arm coresight
  • Vue3 + vue-draggable-plus 实现可拖拽的数据源选择面板
  • Vue 项目主题切换功能实现:两种方案详解与选型分析
  • 有些软件要求基础环境包含oneAPI组件时带有小版本怎么解释
  • Vue3 基础
  • 处理Element ui输入框类型为Number的时候,中文输入法下回车光标聚焦到了左上角
  • 企业级容器技术Docker 20250917总结
  • 智能艾灸机器人:科技激活千年养生智慧,开启中医现代化新篇章
  • Docker 镜像瘦身实战:从 1.2GB 压缩到 200MB 的优化过程——多阶段构建与 Alpine 的降维打击
  • Unity 性能优化之道(性能问题定位 | 渲染流程分析 | SSAO项优化 | AA优化 | 后处理优化)
  • 进阶内容——BYOT(自带模板,Bring Your Own Template)(99)
  • 算法 七大基于比较的排序算法
  • DeepSeek 分布式部署,配置
  • 蓝凌EKP产品:AI 高效汇总意见,加速决策落地​
  • 在三台GPU服务器上部署分布式deepseek
  • Cpptraj 终极指南:从入门到精通