《C++进阶之STL》【unordered_set/unordered_map 使用介绍】
【unordered_set/unordered_map 使用介绍】目录
- 前言
- ------------unordered_set------------
- 一、介绍
- 二、接口
- 1. 常见的构造
- 2. 容量的操作
- std::unordered_set::size
- std::unordered_set::empty
- 3. 访问的操作
- std::unordered_set::find
- std::unordered_set::count
- 4. 修改的操作
- std::unordered_set::clear
- std::unordered_set::swap
- std::unordered_set::insert
- std::unordered_set::erase
- std::unordered_set::emplace
- 5. 哈希桶操作
- std::unordered_set::bucket_count
- std::unordered_set::bucket_size
- std::unordered_set::bucket
- 6. 哈希的策略
- std::unordered_set::load_factor
- std::unordered_set::rehash
- std::unordered_set::reserve
- ------------unordered_map------------
- 一、介绍
- 二、接口
- 1. 常用的构造
- 2. 容量的操作
- std::unordered_map::size
- std::unordered_map::empty
- 3. 访问的操作
- std::unordered_map::operator[]
- std::unordered_map::at
- std::unordered_map::find
- std::unordered_map::count
- 4. 修改的操作
- std::unordered_map::clear
- std::unordered_map::swap
- std::unordered_map::insert
- std::unordered_map::erase
- std::unordered_map::emplace
- 5. 哈希桶操作
- std::unordered_map::bucket_count
- std::unordered_map::bucket_size
- std::unordered_map::bucket
- 6. 哈希的策略
- std::unordered_map::load_factor
- std::unordered_map::rehash
- std::unordered_map::reserve
- -----------功能差异------------
- 一、unordered_set
- 1. unordered_set模板参数的解析
- 2. unordered_set与set的功能差异是什么?
- 二、unordered_map
- 1. unordered_map模板参数的解析
- 2. unordered_map与map的功能差异是什么?
- ------------性能对决------------
- 测试文件:Test.h
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/------------ 继承多态 ------------/
【普通类/模板类的继承 + 父类&子类的转换 + 继承的作用域 + 子类的默认成员函数】
【final + 继承与友元 + 继承与静态成员 + 继承模型 + 继承和组合】
【多态:概念 + 实现 + 拓展 + 原理】
/------------ STL ------------/
【二叉搜索树】
【AVL树】
【红黑树】
【set/map 使用介绍】
【set/map 模拟实现】
【哈希表】
前言
hi~,小伙伴们大家好啊!昨天下午有事没写博客,今天中午之前鼠鼠一定要将这篇博客发出去,还愣着干嘛,快上车啊!!🚗💨(╯°□°)╯︵ ┻━┻
今天我们学习的内容是(☞゚ヮ゚)☞ 【unordered_set/unordered_map 使用介绍】,内容相对要简单一点——简单到就像点外卖:不用排队、不用排序,直接“哈希”一下,嗖地就把数据送到你面前!(≧ڡ≦*)ゞ
还记得我们之前手撕红黑树、旋转到头晕的悲壮历史吗?现在终于可以扔掉“平衡”这根拐杖,投奔 O(1) 的怀抱啦~(╯✧∇✧)╯
unordered 家族主打一个“佛系无序”,只要键值对得上,立刻给你安排座位,绝不拖泥带水!Let’s go !♪(´▽`)
------------unordered_set------------
一、介绍
cplusplus网站上关于C++的
unordered_set容器
的介绍:unordered_set - C++ 参考资料
template <class Key, // unordered_set::key_type/value_typeclass Hash = hash<Key>, // unordered_set::hasherclass Pred = equal_to<Key>, // unordered_set::key_equalclass Alloc = allocator<Key> // unordered_set::allocator_type
> class unordered_set;template<class Key, // 关键字类型(底层存储的关键值类型)class Hash = hash<Key>, // 哈希函数(默认用标准库 hash<Key> )class Pred = equal_to<Key>, // 相等比较规则(默认用 == 比较)class Alloc = allocator<Key> // 内存分配器(默认用标准分配器)
> class unordered_set;
关于 C++ STL 中
unordered_set
容器的模板参数说明:
键类型(
Key
):unordered_set 中存储的键的类型。哈希函数(
Hash
,默认hash<Key>
):用于计算键的哈希值。相等比较器(
Pred
,默认equal_to<Key>
):用于判断两个键是否相等。内存分配器(
Alloc
,默认allocator<Key>
):负责管理unordered_set的内存分配与释放。
若需针对特定内存管理需求(如:自定义内存分配策略),可自定义分配器。
unordered_set<Key, MyHash<Key>, MyEqual<Key>, MyAllocator<Key>> myUnorderedSet; // 使用自定义哈希、比较器和分配器
C++ 标准模板库(STL)中的
unordered_set容器
相关内容,主要可以分为以下两个部分:
成员函数:提供了 unordered_set 容器的 各类操作接口
- 涵盖
对象构造与销毁
、容量查询
、迭代器获取
、元素查找
、元素修改
、桶操作
、哈希策略控制
、分配器获取
等功能。非成员函数重载:对一些操作符和通用函数进行了重载
- 用于支持 unordered_set 容器间的
关系比较
、内容交换
等操作。
二、接口
1. 常见的构造
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> //定义一个模板函数cmerge,用于合并两个同类型的容器
template<class T> //模板参数T代表容器类型,需支持插入操作和迭代器
T cmerge(T a, T b)
{//1.用容器a的内容初始化新容器t(拷贝构造)T t(a); //2.将容器b的所有元素插入到t中t.insert(b.begin(), b.end()); //3.返回合并后的容器treturn t;
}int main()
{/*------------------------ 默认构造函数 ------------------------*///1.默认构造函数:创建一个空的unordered_set,存储string类型std::unordered_set<std::string> first;/*------------------------ 初始化列表构造 ------------------------*///2.初始化列表构造:使用初始化列表中的元素创建unordered_setstd::unordered_set<std::string> second({ "red","green","blue" });//3.初始化列表构造:创建另一个包含不同颜色的unordered_setstd::unordered_set<std::string> third({ "orange","pink","yellow" });/*------------------------ 拷贝构造函数 ------------------------*///4.拷贝构造函数:通过拷贝second的内容创建fourthstd::unordered_set<std::string> fourth(second);/*------------------------ 移动构造函数 ------------------------*///5.移动构造函数:通过移动cmerge的返回值创建fifthstd::unordered_set<std::string> fifth(cmerge(third, fourth)); ///* 注意:* 1. cmerge函数合并了third和fourth的内容,返回一个临时容器* 2. 这里使用移动构造而非拷贝构造,提高效率*//*------------------------ 范围构造函数 ------------------------*///6.范围构造函数:通过迭代器范围[fifth.begin(), fifth.end())中的元素创建sixthstd::unordered_set<std::string> sixth(fifth.begin(), fifth.end());// 输出sixth容器中的所有元素std::cout << "sixth contains:";for (const std::string& x : sixth) //范围for循环遍历sixth中的每个元素(注意:unordered_set中的元素无序){std::cout << " " << x;}std::cout << std::endl;return 0;
}
2. 容量的操作
std::unordered_set::size
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建一个存储string类型的空unordered_set容器std::unordered_set<std::string> myset;//2.调用size()函数:返回容器中当前元素的数量std::cout << "0. size: " << myset.size() << std::endl;//3.用初始化列表给容器赋值,包含3个元素:"milk","potatoes","eggs"myset = { "milk","potatoes","eggs" };std::cout << "向容器中插入3个元素:size: " << myset.size() << std::endl;//4.向容器中插入一个新元素"pineapple"myset.insert("pineapple");std::cout << "再插入1个元素到容器:size: " << myset.size() << std::endl;//5.从容器中删除元素"milk"myset.erase("milk");std::cout << "从容器中删除1个元素:size: " << myset.size() << std::endl;return 0;
}
std::unordered_set::empty
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建一个空的unordered_set容器(存储string类型)std::unordered_set<std::string> first;//2.创建一个包含元素的unordered_set容器std::unordered_set<std::string> second = { "alpha","beta","gamma" };//3.使用empty()函数判断第一个容器是否为空std::cout << "first " << (first.empty() ? "is empty" : "is not empty") << std::endl;/* 注意:* empty()返回bool值:* 1. true表示容器为空* 2. false表示容器非空*///4.使用empty()函数判断第二个容器是否为空std::cout << "second " << (second.empty() ? "is empty" : "is not empty") << std::endl;return 0;
}
3. 访问的操作
std::unordered_set::find
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储3种颜色字符串std::unordered_set<std::string> myset = { "red","green","blue" };//2.声明一个字符串变量,用于存储用户输入std::string input;//3.提示用户输入一个颜色std::cout << "color? ";//4.读取用户输入的一行字符串(包含空格也能处理)getline(std::cin, input);//5.调用find()函数:在容器中查找与input匹配的元素std::unordered_set<std::string>::const_iterator got = myset.find(input);/* find()返回一个const_iterator迭代器:* 1. 若找到匹配元素,迭代器指向该元素* 2. 若未找到,迭代器指向容器的end()位置(表示超出范围)*///6.判断查找结果//6.1:若迭代器等于end(),表示未找到该元素if (got == myset.end()){std::cout << "未在myset容器中找到该元素";}//6.2:若找到,通过解引用迭代器获取元素值并输出else{std::cout << *got << "在myset容器中";}std::cout << std::endl;return 0;
}
std::unordered_set::count
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储3个服饰相关的字符串std::unordered_set<std::string> myset = { "hat", "umbrella", "suit" };//2.遍历初始化列表中的每个元素,检查它们是否存在于myset中for (auto& x : { "hat","sunglasses","suit","t-shirt" }) {//调用count(x)函数:返回元素x在容器中出现的次数if (myset.count(x) > 0) //注意:由于unordered_set中元素唯一,返回值只能是0(不存在)或1(存在){// 若count返回值大于0,说明元素存在于容器中std::cout << "myset has " << x << std::endl;}else{// 若count返回0,说明元素不存在于容器中std::cout << "myset has no " << x << std::endl;}}return 0;
}
4. 修改的操作
std::unordered_set::clear
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_set容器,包含4个字符串元素std::unordered_set<std::string> myset ={ "chair", "table", "lamp", "sofa" };//2.输出清理前容器中的所有元素std::cout << "清理前myset容器中的内容是:";//3.范围for循环遍历容器元素(顺序不确定,因为unordered_set是无序的)for (const std::string& x : myset){std::cout << " " << x;}std::cout << std::endl;//4.调用clear()函数:清空容器中的所有元素,使容器变为空myset.clear();//5.向清空后的容器中插入新的元素myset.insert("bed");myset.insert("wardrobe");myset.insert("nightstand");//6.输出清理后重新插入元素的容器内容std::cout << "重新插入元素后myset容器中的内容是:";for (const std::string& x : myset){std::cout << " " << x;}std::cout << std::endl;return 0;
}
std::unordered_set::swap
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建并初始化两个unordered_set容器std::unordered_set<std::string>first = { "iron","copper","oil" }, // first包含3个元素:"iron","copper","oil"second = { "wood","corn","milk" }; // second包含3个元素:"wood","corn","milk"//2.调用swap()函数:交换两个容器的内容first.swap(second); //注意:swap操作效率很高,不会复制元素,仅交换内部数据结构的指针//3.输出交换后first容器中的元素std::cout << "交换后first容器:";for (const std::string& x : first) std::cout << " " << x;std::cout << std::endl;//4.输出交换后second容器中的元素std::cout << "交换后second容器:";for (const std::string& x : second) std::cout << " " << x;std::cout << std::endl;return 0;
}
std::unordered_set::insert
#include <iostream>
#include <string>
#include <array>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_set容器,包含3个初始元素std::unordered_set<std::string> myset = { "yellow","green","blue" };//2.创建一个包含2个字符串元素的array容器std::array<std::string, 2> myarray = { "black","white" };//3.创建一个单独的字符串变量std::string mystring = "red";/*----------------------- 拷贝插入 -----------------------*///拷贝插入:插入已有字符串变量的副本myset.insert(mystring); //将mystring的值("red")复制一份插入到myset中/*----------------------- 移动插入 -----------------------*///移动插入:插入临时字符串对象(会触发移动语义)myset.insert(mystring + "dish"); //mystring+"dish"生成临时字符串"reddish",直接移动到容器中/*----------------------- 范围插入 -----------------------*///范围插入:插入另一个容器指定范围内的所有元素myset.insert(myarray.begin(), myarray.end()); //将myarray中从begin()到end()的所有元素("black","white")插入/*----------------------- 初始化列表插入 -----------------------*///初始化列表插入:插入初始化列表中的所有元素myset.insert({ "purple","orange" }); //将{"purple","orange"}两个元素插入到myset中//4.输出容器中所有元素(注意:unordered_set元素无序)std::cout << "myset容器中的内容是:";for (const std::string& x : myset){std::cout << " " << x;}std::cout << std::endl;return 0;
}
std::unordered_set::erase
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建并初始化std::unordered_set容器,存储7个国家名称的字符串std::unordered_set<std::string> myset ={ "Canada","France","UK","China","Japan","Germany","Italy" };/*----------------------- 通过迭代器删除元素 -----------------------*///2.方式一:通过迭代器删除元素myset.erase(myset.begin());/* 解释说明:* erase(iterator):删除迭代器指向位置的单个元素* 注意:unordered_set无序,begin()指向的是哈希表中第一个桶的首个元素,无法确定具体是哪个国家*//*----------------------- 通过键删除元素 -----------------------*///3.方式二:通过键(key)删除元素myset.erase("France");/* 解释说明:* erase(key):删除容器中值等于"France"的元素(若存在则删除,不存在则无操作)* 此方式无需关心元素位置,直接根据值匹配删除,是unordered_set最常用的删除方式之一*//*----------------------- 通过迭代器范围删除元素 -----------------------*///4.方式三:通过迭代器范围删除元素myset.erase(myset.find("Japan"), myset.end());/* 解释说明:* 第一步:find(key)返回指向值等于"Japan"的元素的迭代器(若不存在则返回end())* 第二步:erase(first, last)删除[first, last)范围内的所有元素(包含first,不包含last)* 此处即删除从"Japan"开始到容器末尾的所有元素*///5.输出删除操作后容器中剩余的元素std::cout << "删除操作后myset容器中的内容是:";for (const std::string& x : myset){std::cout << " " << x;}std::cout << std::endl;return 0;
}
std::unordered_set::emplace
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建一个存储string类型的空unordered_set容器std::unordered_set<std::string> myset;//2.使用emplace()方法插入元素myset.emplace("potatoes"); // 传入字符串字面量,直接构造"potatoes"元素myset.emplace("milk"); // 构造并插入"milk"元素myset.emplace("flour"); // 构造并插入"flour"元素/*说明:* emplace()直接在容器内部构造元素,避免了额外的复制或移动操作* 与insert()不同,emplace()接收构造元素所需的参数,而非元素本身*///3.输出容器中的所有元素std::cout << "myset容器中的内容是:";for (const std::string& x : myset){std::cout << " " << x;}std::cout << std::endl;return 0;
}
5. 哈希桶操作
std::unordered_set::bucket_count
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储8个行星名称std::unordered_set<std::string> myset ={ "Mercury","Venus","Earth","Mars","Jupiter","Saturn","Uranus","Neptune" };//2.调用bucket_count()函数:获取当前哈希表中桶(bucket)的总数量unsigned n = myset.bucket_count(); //桶是unordered_set底层哈希表的存储单元,每个桶可存放一个或多个元素//3.输出当前桶的总数量std::cout << "myset容器中有" << n << "个哈希桶\n";//4.遍历所有桶,查看每个桶中存储的元素for (unsigned i = 0; i < n; ++i) {//4.1:输出当前桶的编号std::cout << "bucket #" << i << " 中的内容是:";//4.2:使用桶迭代器遍历第i个桶中的所有元素for (auto it = myset.begin(i); it != myset.end(i); ++it){std::cout << " " << *it; // 输出桶中的元素}/* 说明:* 1. begin(i):返回指向第i个桶第一个元素的迭代器* 2. end(i):返回指向第i个桶末尾(最后一个元素的下一个位置)的迭代器*/std::cout << "\n";}return 0;
}
std::unordered_set::bucket_size
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储6个颜色名称字符串std::unordered_set<std::string> myset ={ "red", "green", "blue", "yellow", "purple", "pink" };//2.调用bucket_count()函数:获取当前哈希表中桶(bucket)的总数量unsigned nbuckets = myset.bucket_count(); //桶是unordered_set底层哈希表的存储单元,所有元素分散存储在这些桶中//3.输出当前哈希表中桶的总数量std::cout << "myset容器中有" << nbuckets << "个哈希桶\n";//4.遍历所有桶,查询并输出每个桶中包含的元素数量for (unsigned i = 0; i < nbuckets; ++i) {// 调用bucket_size(i)函数:获取第i个桶中存储的元素个数std::cout << "bucket #" << i << " 有 " << myset.bucket_size(i) << " 个元素\n";//注意:该函数用于分析哈希表的负载均衡情况,元素分布越均匀,哈希表性能越好}return 0;
}
std::unordered_set::bucket
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储4个字符串元素std::unordered_set<std::string> myset = { "water","sand","ice","foam" };//2.遍历容器中的每个元素for (const std::string& x : myset) {// 调用bucket(x)函数:返回元素x所在的桶(bucket)的编号std::cout << x << " 是在哈希桶的 #" << myset.bucket(x) << std::endl; //注意:桶是unordered_set底层哈希表的存储单元,每个元素通过哈希函数映射到特定桶}return 0;
}
6. 哈希的策略
std::unordered_set::load_factor
#include <iostream>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建一个存储int类型的空unordered_set容器std::unordered_set<int> myset;//2.size():返回容器中当前元素的数量,空容器的size为0std::cout << "size = " << myset.size() << std::endl;//3.bucket_count():返回哈希表中当前桶(bucket)的总数量//说明:即使容器为空,也会有初始的桶数量(通常是一个较小的质数,如:8或11,取决于实现)std::cout << "bucket_count = " << myset.bucket_count() << std::endl;//4.load_factor():返回当前的负载因子,计算公式为:load_factor = size() / bucket_count()//说明:负载因子反映哈希表的"拥挤程度",空容器的负载因子为0std::cout << "load_factor = " << myset.load_factor() << std::endl;//5.max_load_factor():返回当前设置的最大负载因子(默认通常为1.0,可通过同名函数修改)//说明:当实际负载因子超过此值时,哈希表会自动触发rehash(重新哈希),增加桶数量以降低负载std::cout << "max_load_factor = " << myset.max_load_factor() << std::endl;return 0;
}
std::unordered_set::rehash
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建一个存储string类型的空unordered_set容器std::unordered_set<std::string> myset;//2.调用rehash(n)函数:强制将哈希表的桶数量调整为至少n个myset.rehash(12);/* 说明:* 1. 这里设置桶数量至少为12个,用于预分配足够的存储空间* 2. 注意:实际桶数量可能大于等于12,且通常为质数(由实现决定)*///3.向容器中插入5个字符串元素myset.insert("office");myset.insert("house");myset.insert("gym");myset.insert("parking");myset.insert("highway");//4.输出当前哈希表的实际桶数量std::cout << "现在的bucket_count: " << myset.bucket_count() << std::endl;//注意:由于之前调用了rehash(12),此处输出的桶数量将不小于12return 0;
}
std::unordered_set::reserve
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建一个存储string类型的空unordered_set容器std::unordered_set<std::string> myset;//2.调用reserve(n)函数:为至少能容纳n个元素预留空间myset.reserve(5);/* 说明:* 1. 内部会根据当前最大负载因子(默认1.0)计算所需的最小桶数量* 2. 计算公式大致为:所需桶数量 = ceil(n / max_load_factor)* 3. 此处n=5,因此至少会预留5个桶(因max_load_factor默认1.0)*///3.向容器中插入5个字符串元素myset.insert("office");myset.insert("house");myset.insert("gym");myset.insert("parking");myset.insert("highway");//4.输出容器中的所有元素(顺序由哈希表存储结构决定,无序)std::cout << "myset容器中的内容是:";for (const std::string& x : myset){std::cout << " " << x;}std::cout << std::endl;return 0;
}
------------unordered_map------------
一、介绍
cplusplus网站上关于C++的
unordered_map容器
的介绍:unordered_map - C++ 参考
template <class Key, // unordered_map::key_typeclass T, // unordered_map::mapped_typeclass Hash = hash<Key>, // unordered_map::hasherclass Pred = equal_to<Key>, // unordered_map::key_equalclass Alloc = allocator< pair<const Key, T> > // unordered_map::allocator_type
> class unordered_map;template < class Key, // 键的类型(key_type)class T, // 值的类型(mapped_type)class Hash = hash<Key>, // 哈希函数(默认用标准库 hash<Key>)class Pred = equal_to<Key>,// 键相等比较规则(默认用 == 比较)class Alloc = allocator< pair<const Key, T> > // 内存分配器(默认用标准分配器)
> class unordered_map;
关于 C++ STL 中
unordered_map
容器的模板参数说明:
键类型(
Key
):unordered_map 中存储的键的类型,即键值对里 “键” 的类型。映射值类型(
T
):unordered_map 中存储的映射值的类型,即键值对里 “值” 的类型。哈希函数(
Hash
,默认hash<Key>
):用于计算键的哈希值,决定键在哈希表中对应的桶位置。相等比较器(
Pred
,默认equal_to<Key>
):用于判断两个键是否相等,以处理哈希冲突等场景下的键匹配。内存分配器(
Alloc
,默认allocator<pair<const Key, T>>
):负责管理unordered_map
的内存分配与释放,用于分配存储键值对pair<const Key, T>
的内存。
若需针对特定内存管理需求(如:自定义内存分配策略),可自定义分配器。
unordered_map<Key, T, MyHash<Key>, MyEqual<Key>, MyAllocator<pair<const Key, T>>> myUnorderedMap; // 使用自定义哈希、比较器和分配器
C++ 标准模板库(STL)中的
unordered_map
容器 相关内容,主要可以分为以下两个部分:
- 成员函数:提供了 unordered_map 容器的 各类操作接口
- 涵盖
对象构造与销毁
、容量查询
、迭代器获取
、元素访问
、元素查找
、元素修改
、桶操作
、哈希策略控制
、观察器(获取哈希、键比较、分配器等)
等功能。- 非成员函数重载:对一些操作符和通用函数进行了重载
- 用于支持 unordered_map 容器间的
关系比较
、内容交换
等操作。
二、接口
1. 常用的构造
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map> //1.定义类型别名stringmap,简化unordered_map<std::string, std::string>的使用
//注意:该容器存储string到string的键值对(key-value pairs)
typedef std::unordered_map<std::string, std::string> stringmap;//2.定义一个合并两个stringmap的函数
//功能:将两个unordered_map合并为一个,返回合并后的新容器
stringmap merge(stringmap a, stringmap b)
{//2.1:先用a初始化临时容器temp(拷贝构造)stringmap temp(a); //2.2:将b中的所有元素插入到temp中(范围插入)temp.insert(b.begin(), b.end());//2.3:返回合并后的容器(此处会触发移动语义)return temp;
}int main()
{/*----------------------- 默认构造 -----------------------*///1.构造一个空的unordered_mapstringmap first;/*----------------------- 初始化列表构造 -----------------------*///2.使用初始化列表构造unordered_map,包含两个键值对stringmap second({ {"apple", "red"}, {"lemon", "yellow"} });stringmap third({ {"orange", "orange"}, {"strawberry", "red"} });/*----------------------- 拷贝构造函数 -----------------------*///3.使用拷贝构造函数,用second初始化fourth(复制second的所有元素)stringmap fourth(second);/*----------------------- 移动构造函数 -----------------------*///4.使用移动构造函数,用merge函数的返回值初始化fifthstringmap fifth(merge(third, fourth)); //注意:merge返回的临时对象会被移动到fifth,而非拷贝(更高效)/*----------------------- 范围构造函数 -----------------------*///5.使用范围构造函数,用fifth的所有元素(从begin到end)初始化sixthstringmap sixth(fifth.begin(), fifth.end());//6.输出sixth中包含的所有键值对std::cout << "sixth容器中的内容是:";for (auto& x : sixth) //范围for循环遍历sixth,x是键值对的引用(first为键,second为值){std::cout << " " << x.first << ":" << x.second;}std::cout << std::endl;return 0;
}
2. 容量的操作
std::unordered_map::size
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>int main()
{//1.定义并初始化一个std::unordered_map容器,键为std::string类型,值为double类型std::unordered_map<std::string, double> mymap = {{"milk", 2.30},{"potatoes", 1.90},{"eggs", 0.40}};//2.调用unordered_map的size()成员函数,获取容器中键值对的数量std::cout << "mymap.size() is " << mymap.size() << std::endl;/*------------------------- “使用范围for循环”遍历 ------------------------*/std::cout << "遍历方式一(范围for循环):" << std::endl;for (const auto& pair : mymap) {//注意:pair是一个std::pair<const std::string, double>类型的引用std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;}/*------------------------- “使用迭代器”遍历 ------------------------*/std::cout << "\n遍历方式二(迭代器):" << std::endl;//注意:unordered_map的迭代器指向的是std::pair<const Key, T>类型的元素for (std::unordered_map<std::string, double>::iterator it = mymap.begin(); it != mymap.end(); ++it) {// 通过迭代器的->first访问键,->second访问值std::cout << it->first << ": " << it->second << std::endl;}return 0;
}
std::unordered_map::empty
#include <iostream>
#include <unordered_map> int main()
{//1.定义一个存储int到int的空unordered_map容器std::unordered_map<int, int> first;//2.定义并初始化一个包含3个键值对的unordered_map容器std::unordered_map<int, int> second = { {1, 10}, {2, 20}, {3, 30} };//3.调用empty()函数判断容器是否为空std::cout << "first " << (first.empty() ? "is empty" : "is not empty") << std::endl;/* empty()返回bool值:* 1. true表示容器为空(无元素)* 2. false表示容器非空(有元素)*///4.同样使用empty()判断第二个容器的状态std::cout << "second " << (second.empty() ? "is empty" : "is not empty") << std::endl;return 0;
}
3. 访问的操作
std::unordered_map::operator[]
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map> int main()
{//1.创建一个存储string到string的空unordered_map容器std::unordered_map<std::string, std::string> mymap;//2.使用operator[]插入新键值对//注意:当键不存在时,operator[]会自动插入该键,并将值设为等号右侧的内容mymap["Bakery"] = "Barbara"; // 插入键"Bakery",对应值为"Barbara"mymap["Seafood"] = "Lisa"; // 插入键"Seafood",对应值为"Lisa"mymap["Produce"] = "John"; // 插入键"Produce",对应值为"John"//3.使用operator[]访问已存在的键(读操作)std::string name = mymap["Bakery"];//4.使用operator[]修改已存在的键的值(写操作)mymap["Seafood"] = name;//5.同时进行读和写操作:读取"Produce"的值,赋给"Bakery"mymap["Bakery"] = mymap["Produce"];//6.使用operator[]访问不存在的键:会自动插入新键,值为默认构造的空字符串name = mymap["Deli"]; //注意:这里插入键"Deli",其默认值为空字符串,然后将该空值赋给name变量//7.右侧访问不存在的键"Gifts":自动插入"Gifts",值为空字符串mymap["Produce"] = mymap["Gifts"]; //然后将空字符串赋给已存在的键"Produce",覆盖其原有值"John"//8.遍历容器中的所有键值对并输出for (auto& x : mymap) {std::cout << x.first << ": " << x.second << std::endl;}return 0;
}
std::unordered_map::at
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_map容器,键为行星名称(string),值为与太阳的距离(int)std::unordered_map<std::string, int> mymap = {{ "Mars", 3000}, // 火星:初始值3000{ "Saturn", 60000}, // 土星:初始值60000{ "Jupiter", 70000 } // 木星:初始值70000};//2.使用at()函数访问并修改已存在的键对应的值// at(key)返回键对应值的引用,仅用于已存在的键mymap.at("Mars") = 3396; // 将"Mars"的值修改为3396(实际火星与太阳的平均距离约为3396万公里)//3.对"Saturn"的值进行累加操作mymap.at("Saturn") += 272; // 60000 + 272 = 60272//4.读取"Saturn"的值,计算后赋给"Jupiter"mymap.at("Jupiter") = mymap.at("Saturn") + 9638; // 60272 + 9638 = 69910//5.遍历容器,输出所有键值对for (auto& x : mymap) {std::cout << x.first << ": " << x.second << std::endl;}return 0;
}
std::unordered_map::find
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_map容器std::unordered_map<std::string, double> mymap = {{"mom", 5.4}, // 妈妈的身高:5.4{"dad", 6.1}, // 爸爸的身高:6.1{"bro", 5.9} // 兄弟的身高:5.9};//2.声明一个字符串变量,用于存储用户的输入std::string input;//3.提示用户输入一个家庭成员称呼std::cout << "who? ";//4.读取用户输入的一行字符串(包含空格也能处理)getline(std::cin, input);//5.调用find()函数:在容器中查找与input匹配的键std::unordered_map<std::string, double>::const_iterator got = mymap.find(input);/* find()返回一个const_iterator迭代器:* 1. 若找到匹配的键,迭代器指向该键值对(pair)* 2. 若未找到,迭代器指向容器的end()位置(表示超出范围)*///6.判断查找结果//6.1: 若迭代器等于end(),表示未找到该键if (got == mymap.end()){std::cout << "没有找到";} //6.2:若找到,通过迭代器访问键值对:else{std::cout << got->first << " 是 " << got->second;}std::cout << std::endl;return 0;
}
std::unordered_map::count
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_map容器std::unordered_map<std::string, double> mymap = {{"Burger", 2.99}, {"Fries", 1.99}, {"Soda", 1.50} };//2.遍历初始化列表中的每个元素,检查它们是否存在于mymap中for (auto& x : { "Burger", "Pizza", "Salad", "Soda" }){//调用count(x)函数:返回键x在容器中出现的次数//注意:由于unordered_map中键是唯一的,返回值只能是0(不存在)或1(存在)//2.1:若count返回值大于0,说明该食物存在于容器中if (mymap.count(x) > 0){std::cout << "mymap容器中有 " << x << std::endl;}//2.2:若count返回0,说明该食物不存在于容器中else{std::cout << "mymap容器中没有" << x << std::endl;}}return 0;
}
4. 修改的操作
std::unordered_map::clear
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_map容器,存储英语到中文的单词映射std::unordered_map<std::string, std::string> mymap ={ {"house", "房子"}, {"car", "汽车"}, {"grapefruit", "西柚"} };//2.输出清理前容器中的所有键值对std::cout << "清理前mymap容器中的内容:";for (auto& x : mymap) {std::cout << " " << x.first << "=" << x.second; }std::cout << std::endl;//3.调用clear()函数:清空容器中所有的键值对,size变为0,但可能保留桶的数量mymap.clear();//4.清空后向容器中插入新的键值对mymap["hello"] = "你好"; mymap["sun"] = "太阳"; //5.输出清理后并插入新元素的容器内容std::cout << "清理后mymap容器中的内容:";for (auto& x : mymap) {std::cout << " " << x.first << "=" << x.second;}std::cout << std::endl;return 0;
}
std::unordered_map::swap
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map> int main()
{//1.创建并初始化两个unordered_map容器,存储电影名称到导演姓名的映射std::unordered_map<std::string, std::string>first = { {"Star Wars", "G. Lucas"}, // 《星球大战》导演:G. Lucas{"Alien", "R. Scott"}, // 《异形》导演:R. Scott{"Terminator", "J. Cameron"} // 《终结者》导演:J. Cameron}, second = { {"Inception", "C. Nolan"}, // 《盗梦空间》导演:C. Nolan{"Donnie Darko", "R. Kelly"} // 《死亡幻觉》导演:R. Kelly}; //2.调用swap()函数:交换两个unordered_map容器中的所有元素first.swap(second);//3.输出交换后first容器中的元素std::cout << "first: ";for (auto& x : first) {std::cout << x.first << " (" << x.second << "), ";}std::cout << std::endl;//4.输出交换后second容器中的元素std::cout << "second: ";for (auto& x : second) {std::cout << x.first << " (" << x.second << "), ";}std::cout << std::endl;return 0;
}
std::unordered_map::insert
#include <iostream>
#include <string>
#include <array>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储3种颜色字符串std::unordered_set<std::string> myset = { "yellow", "green", "blue" };//2.创建一个包含两个字符串元素的array容器,存储另外两种颜色std::array<std::string, 2> myarray = { "black", "white" };//3.定义一个字符串变量,存储一种颜色std::string mystring = "red";/*------------------------- 拷贝插入 -------------------------*///1.拷贝插入:将mystring的值("red")拷贝到容器中myset.insert(mystring);/*------------------------- 移动插入 -------------------------*///2.移动插入:mystring+"dish"生成临时字符串"reddish"myset.insert(mystring + "dish"); //注意: 临时对象会被移动到容器中(而非拷贝),提高效率/*------------------------- 范围插入 -------------------------*///3.范围插入:将myarray中的所有元素(从begin到end)插入到容器中myset.insert(myarray.begin(), myarray.end());/*------------------------- 初始化列表插入 -------------------------*///4.初始化列表插入:插入初始化列表中的所有元素myset.insert({ "purple", "orange" });//4.输出容器中所有的元素std::cout << "myset容器中的内容是:";for (const std::string& x : myset) {std::cout << " " << x;}std::cout << std::endl;return 0;
}
std::unordered_map::erase
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map> int main()
{//1.创建一个存储国家与首都对应关系的unordered_map容器std::unordered_map<std::string, std::string> mymap;//2.向容器中插入键值对(国家-首都)mymap["U.S."] = "Washington"; // 美国 - 华盛顿mymap["U.K."] = "London"; // 英国 - 伦敦mymap["France"] = "Paris"; // 法国 - 巴黎mymap["Russia"] = "Moscow"; // 俄罗斯 - 莫斯科mymap["China"] = "Beijing"; // 中国 - 北京mymap["Germany"] = "Berlin"; // 德国 - 柏林mymap["Japan"] = "Tokyo"; // 日本 - 东京//3.erase函数的三种常用用法示例:/*------------------------ 通过迭代器删除 ------------------------*///3.1:通过迭代器删除:删除迭代器指向的元素//注意:mymap.begin()返回指向第一个元素的迭代器(unordered_map无序,第一个元素不确定)mymap.erase(mymap.begin());/*------------------------ 通过键删除 ------------------------*///3.2:通过键删除:删除键为"France"的元素(即:法国-巴黎这一对)mymap.erase("France");/*------------------------ 通过范围删除 ------------------------*///3.3:通过范围删除:删除从"Germany"对应的元素到容器末尾的所有元素mymap.erase(mymap.find("Germany"), mymap.end());//4.输出删除操作后容器中剩余的键值对for (auto& x : mymap) {std::cout << x.first << ": " << x.second << std::endl;}return 0;
}
std::unordered_map::emplace
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map> int main()
{//1.创建一个存储星际飞船编号与舰长姓名映射的unordered_map容器std::unordered_map<std::string, std::string> mymap;//2.使用emplace()函数直接在容器中构造并插入键值对//注意:emplace()接收构造键值对所需的参数,避免了额外的临时对象拷贝mymap.emplace("NCC-1701", "J.T. Kirk"); // 插入"NCC-1701"(进取号)与舰长"J.T. Kirk"mymap.emplace("NCC-1701-D", "J.L. Picard"); // 插入"NCC-1701-D"(进取号-D)与舰长"J.L. Picard"mymap.emplace("NCC-74656", "K. Janeway"); // 插入"NCC-74656"(航海家号)与舰长"K. Janeway"//3.输出容器中所有的键值对std::cout << "mymap容器中的内容是:" << std::endl;for (auto& x : mymap) {std::cout << x.first << ": " << x.second << std::endl;}std::cout << std::endl;return 0;
}
5. 哈希桶操作
std::unordered_map::bucket_count
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_map容器,存储英语到汉语的单词映射std::unordered_map<std::string, std::string> mymap = {{"house", "房子"}, {"apple", "苹果"}, {"tree", "树"}, {"book", "书"}, {"door", "门"}, {"grapefruit", "西柚"} };//2.调用bucket_count()函数:获取当前哈希表中桶(bucket)的总数量//注意:桶是unordered_map内部存储元素的基本单元,每个桶可存放多个元素unsigned n = mymap.bucket_count();//3.输出桶的总数量std::cout << "mymap容器中有" << n << " 个哈希桶\n";//4.遍历所有桶,输出每个桶中存储的元素for (unsigned i = 0; i < n; ++i) {std::cout << "bucket #" << i << " contains: ";// 遍历第i个桶中的所有元素:for (auto it = mymap.begin(i); it != mymap.end(i); ++it) {std::cout << "[" << it->first << ":" << it->second << "] ";}std::cout << "\n";}return 0;
}
std::unordered_map::bucket_size
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_set容器,存储多种颜色字符串std::unordered_set<std::string> myset ={ "red", "green", "blue", "yellow", "purple", "pink" };//2.调用bucket_count()函数:获取当前哈希表中桶(bucket)的总数量unsigned nbuckets = myset.bucket_count();//3.输出桶的总数量std::cout << "myset容器中有 " << nbuckets << "个哈希桶\n";//4.遍历所有桶,输出每个桶中包含的元素数量for (unsigned i = 0; i < nbuckets; ++i) {// 调用bucket_size(i)函数:获取第i个桶中存储的元素数量std::cout << "bucket #" << i << " 有 " << myset.bucket_size(i) << "个元素\n";}return 0;
}
std::unordered_map::bucket
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map> int main()
{//1.创建并初始化一个unordered_map容器,存储国家代码与国家名称的映射std::unordered_map<std::string, std::string> mymap = {{"us", "United States"}, // 美国:代码"us"{"uk", "United Kingdom"}, // 英国:代码"uk"{"fr", "France"}, // 法国:代码"fr{"ch", "China"} // 中国:代码"cn"};//2.遍历容器中的所有键值对for (auto& x : mymap) {//2.1:输出当前元素的键值对信息std::cout << "元素 [" << x.first << ":" << x.second << "]";//2.2:调用bucket()函数:传入键(x.first),返回该键所在的桶编号// 桶编号是哈希表中存储该元素的具体位置索引std::cout << "是在bucket #" << mymap.bucket(x.first) << std::endl;}return 0;
}
6. 哈希的策略
std::unordered_map::load_factor
#include <iostream>
#include <unordered_map> int main()
{//1.创建一个存储int到int映射的空unordered_map容器std::unordered_map<int, int> mymap;//2.size():返回容器中当前存储的键值对数量std::cout << "size = " << mymap.size() << std::endl;//3.bucket_count():返回哈希表中当前的桶(bucket)总数量//注意:桶是哈希表存储元素的基本单元,即使容器为空,也会预分配一定数量的桶std::cout << "bucket_count = " << mymap.bucket_count() << std::endl;//4.load_factor():返回当前哈希表的负载因子std::cout << "load_factor = " << mymap.load_factor() << std::endl;/* 说明:* 1. 负载因子 = 元素数量(size) / 桶数量(bucket_count)* 2. 用于衡量哈希表的拥挤程度,空容器的负载因子为0.0*///5.max_load_factor():返回哈希表的最大负载因子(阈值)// 当实际负载因子超过该阈值时,哈希表会自动扩容(增加桶数量)并重建,以减少哈希冲突std::cout << "max_load_factor = " << mymap.max_load_factor() << std::endl;return 0;
}
std::unordered_map::rehash
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_set> int main()
{//1.创建一个存储字符串的空unordered_set容器std::unordered_set<std::string> myset;//2.调用rehash(12)函数:强制将哈希表的桶数量调整为至少12个myset.rehash(12);/* 说明:* 1. 若当前桶数量小于12,则扩容到12;若已大于等于12,则可能保持不变(取决于实现)* 2. 该操作会触发哈希表重建,重新分配元素到新的桶中*///3.向容器中插入多个字符串元素(表示不同的场所)myset.insert("office"); // 办公室myset.insert("house"); // 房子myset.insert("gym"); // 健身房myset.insert("parking"); // 停车场myset.insert("highway"); // 高速公路//4.输出当前哈希表的实际桶数量,验证rehash的效果// 由于调用了rehash(12),此处输出应大于等于12std::cout << "当前的bucket_count: " << myset.bucket_count() << std::endl;return 0;
}
std::unordered_map::reserve
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map> int main()
{//1.创建一个存储英语到法语单词映射的unordered_map容器std::unordered_map<std::string, std::string> mymap;//2.调用reserve(6)函数:为至少能容纳6个元素预留空间mymap.reserve(6);/* 说明:* 1. 内部会计算所需的最小桶数量(基于max_load_factor),确保插入6个元素时无需扩容* 2. 这是一种性能优化手段,避免插入过程中多次自动扩容的开销*///3.向容器中插入6个键值对mymap["house"] = "房子"; mymap["apple"] = "苹果"; mymap["tree"] = "树"; mymap["book"] = "书"; mymap["door"] = "门"; mymap["grapefruit"] = "西柚"; //4.遍历并输出容器中所有的键值对for (auto& x : mymap) {std::cout << x.first << ": " << x.second << std::endl;}return 0;
}
-----------功能差异------------
cplusplus网站上关于C++的关于:
unordered_set
容器的介绍:unordered_set - C++ 参考资料unordered_multiset
容器的介绍:unordered_multiset - C++ 参考资料unordered_map
容器的介绍:unordered_map - C++ 参考unordered_multimap
容器的介绍:unordered_multimap - C++ 参考资料
一、unordered_set
template <class Key, // unordered_set::key_type/value_typeclass Hash = hash<Key>, // unordered_set::hasherclass Pred = equal_to<Key>, // unordered_set::key_equalclass Alloc = allocator<Key> // unordered_set::allocator_type
> class unordered_set;template<class Key, // 关键字类型(底层存储的关键值类型)class Hash = hash<Key>, // 哈希函数(默认用标准库 hash<Key> )class Pred = equal_to<Key>, // 相等比较规则(默认用 == 比较)class Alloc = allocator<Key> // 内存分配器(默认用标准分配器)
> class unordered_set;
1. unordered_set模板参数的解析
unordered_set
对Key
有三类核心需求,默认通过标准库实现,也支持自定义:1. 哈希转换需求(Hash 参数)
默认逻辑:要求
Key
能通过hash<Key>
转换为整数哈希值(如:int
/double
可直接哈希,string
有特化实现 )自定义场景:若
Key
不支持默认哈希(如:自定义类),或需特殊哈希规则(如:调整哈希种子 ),可自定义哈希仿函数传给第二个模板参数// 自定义哈希 struct MyHash {size_t operator()(const Key& key) const {// 自定义哈希计算逻辑(如结合多个字段、加盐)return ...; } };unordered_set<Key, MyHash> us; // 替换默认哈希
2. 相等比较需求(Pred 参数)
默认逻辑:要求
Key
支持==
比较(判断两个关键字是否相等 )自定义场景:若
Key
无默认==
(如:未重载运算符 ),或需特殊相等规则(如:忽略大小写比较字符串 ),可自定义相等仿函数传给第三个模板参数// 自定义相等比较 struct MyPred {bool operator()(const Key& a, const Key& b) const {// 自定义相等逻辑(如字符串忽略大小写)return ...; } };unordered_set<Key, hash<Key>, MyPred> us; // 替换默认相等规则
3. 内存分配需求(Alloc 参数)
- 默认逻辑:通过
allocator<Key>
从堆上申请内存- 自定义场景:若需优化内存管理(如:使用内存池减少分配开销 ),可自定义分配器传给第四个模板参数
2. unordered_set与set的功能差异是什么?
unordered_set
与set
的核心差异梳理:查阅文档可知,
unordered_set
支持增、删、查操作,且使用方式与set
完全一致(如:insert
/erase
/find
等接口用法相同 ),因此关于基础使用,此处不再重复赘述和演示。
1. 对 Key 的约束差异
unordered_set
与set
最核心的差异,体现在对关键字Key
的约束要求:
set 的约束:
- 要求
Key
支持小于比较(通常通过operator<
或自定义比较仿函数实现 )- 这是因为
set
底层基于红黑树(二叉搜索树),需通过大小比较维护有序性unordered_set 的约束:要求Key满足两点:
能转换为整数哈希值(通过哈希函数,如:
hash<Key>
)支持相等比较(通常通过
operator==
或自定义相等仿函数实现 )这些约束本质是哈希表的底层需求(哈希表需通过哈希值定位桶,通过相等比较判断键是否重复 )
2. 迭代器的差异
二者的迭代器特性也有明显区别:
- set 的迭代器:
- 是双向迭代器(支持
++
/--
操作 )- 由于 set 底层是红黑树(二叉搜索树),中序遍历可输出有序序列,因此 set 的迭代器遍历时,结果是有序且去重的
- unordered_set 的迭代器:
- 是单向迭代器(仅支持
++
操作 )- 由于 unordered_set 底层是哈希表,桶与桶之间无全局顺序,因此迭代器遍历时,结果是无序但去重的
3. 性能差异
set
和unordered_set
功能高度重合(均支持去重、增删查 ),核心差异在底层:
set
:基于红黑树,遍历有序,增删查时间复杂度 O(logn)O(log n)O(logn)unordered_set
:基于哈希表,遍历无序,增删查平均 O(1)O(1)O(1)实际使用中,需根据 “是否需要有序遍历” 和 “性能需求” 选择:
- 需有序场景(如:字典序遍历 )→ 选
set
- 追求极致增删查效率 → 选
unordered_set
(注意哈希冲突风险 )
二、unordered_map
template <class Key, // unordered_map::key_typeclass T, // unordered_map::mapped_typeclass Hash = hash<Key>, // unordered_map::hasherclass Pred = equal_to<Key>, // unordered_map::key_equalclass Alloc = allocator< pair<const Key, T> > // unordered_map::allocator_type
> class unordered_map;template < class Key, // 键的类型(key_type)class T, // 值的类型(mapped_type)class Hash = hash<Key>, // 哈希函数(默认用标准库 hash<Key>)class Pred = equal_to<Key>,// 键相等比较规则(默认用 == 比较)class Alloc = allocator< pair<const Key, T> > // 内存分配器(默认用标准分配器)
> class unordered_map;
1. unordered_map模板参数的解析
unordered_map
的模板参数解析
unordered_map
存储的是pair<const Key, T>
(键值对,键不可修改 ),模板参数设计围绕键的哈希
、相等比较
和内存管理
展开。
以下解析各参数的作用与自定义方式:
1. 哈希转换需求(Hash 参数)
默认逻辑:要求
Key
能通过hash<Key>
转换为整数哈希值,用于定位哈希桶自定义场景:若
Key
不满足默认哈希(如:自定义类 / 结构体),或需特殊哈希规则(如:调整哈希算法、加盐防冲突 ),可自定义哈希仿函数并传给第三个模板参数// 自定义键类型(无默认 hash 支持) struct Point {int x, y;Point(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) {} };// 自定义哈希仿函数 struct PointHash {size_t operator()(const Point& p) const {// 结合 x/y 计算哈希(示例:BKDR 算法)size_t hash = 0;hash += p.x;hash *= 131; // 质数减少冲突hash += p.y;return hash;} };// 使用自定义哈希的 unordered_map unordered_map<Point, string, PointHash> umap;
2. 相等比较需求(
Pred
参数)
默认逻辑:要求
Key
支持==
比较,用于判断键是否重复(unordered_map
的键具有唯一性,需通过==
识别重复键 )自定义场景:若
Key
无默认==
(如:未重载operator==
),或需特殊相等规则(如:字符串忽略大小写比较 ),可自定义相等仿函数并传给第四个模板参数。// 自定义相等比较:忽略字符串大小写 struct IgnoreCaseEqual {bool operator()(const string& a, const string& b) const {if (a.size() != b.size()) return false;for (size_t i = 0; i < a.size(); ++i) {// 转小写后比较if (tolower(a[i]) != tolower(b[i])) return false;}return true;} };// 使用自定义相等规则的 unordered_map unordered_map<string, int, hash<string>, IgnoreCaseEqual> umap;// 插入测试:视为相同键 umap["Apple"] = 5; umap["apple"] = 10; // 因忽略大小写,判定为重复键,覆盖值
3. 内存分配需求(
Alloc
参数)
默认逻辑:通过
allocator< pair<const Key, T> >
从堆内存中申请空间,用于创建哈希桶、存储键值对节点。自定义场景:若需优化内存管理(如:使用内存池减少分配开销、自定义内存对齐策略 ),可自定义内存分配器并传给第五个模板参数。
unordered_map模板参数的总结:
unordered_map
的模板参数设计,本质是为了适配哈希表的三大需求:
哈希定位
:通过Hash
将Key
映射到整数,确定存储桶键唯一性
:通过Pred
识别重复键(保证键的唯一性)内存管理
:通过Alloc
灵活控制内存分配策略
2. unordered_map与map的功能差异是什么?
unordered_map
与map
的核心差异梳理:查阅文档可知,
unordered_map
支持增、删、查、改操作,且使用方式与map
完全一致(如:insert
/erase
/find
/[]
等接口用法相同 )。因此关于基础使用,此处不再重复赘述和演示。
1. 对 Key 的约束差异
unordered_map
与map
最核心的差异,体现在对关键字Key
的约束要求:
map 的约束:
- 要求
Key
支持小于比较(通常通过operator<
或自定义比较仿函数实现 )- 这是因为
map
底层基于红黑树(二叉搜索树),需通过大小比较维护有序性unordered_map 的约束:要求Key满足两点:
能转换为整数哈希值(通过哈希函数,如:
hash<Key>
)支持相等比较(通常通过
operator==
或自定义相等仿函数实现 )这些约束本质是哈希表的底层需求(哈希表需通过哈希值定位桶,通过相等比较判断键是否重复 )
2. 迭代器的差异
二者的迭代器特性也有明显区别:
map 的迭代器:
- 是双向迭代器(支持
++
/--
操作 )- 由于 map 底层是红黑树(二叉搜索树),中序遍历可输出有序序列,因此 map 的迭代器遍历时,结果是键有序且去重的
unordered_map 的迭代器:
- 是单向迭代器(仅支持
++
操作 )- 由于 unordered_map 底层是哈希表,桶与桶之间无全局顺序,因此迭代器遍历时,结果是键无序但去重的
3. 性能差异
从性能角度,
unordered_map
与map
各有侧重:
map
:底层红黑树的增、删、查、改操作复杂度是O(log N)
(N
是元素数量 ),优势是遍历有序,且最坏情况下性能稳定unordered_map
:底层哈希表的增、删、查、改操作平均复杂度是O(1)
(极端哈希冲突时退化到O(N)
,但概率极低 )因此多数场景下,unordered_map 的增删查改效率更高
------------性能对决------------
测试文件:Test.h
//任务1:包含需要使用的头文件
#include <iostream>#include <set>
//#include <map>#include <unordered_set>
//#include <unordered_map>
using namespace std;int test_set()
{/*---------------------------第一阶段:准备阶段---------------------------*///1.指定测试数据的规模为百万级const size_t N = 1000000;//2.初始化随机数种子(基于当前时间)srand(unsigned int(time(0)));//3.定义set容器//3.1:定义“红黑树”实现的set容器set<int> rb_s;//3.2:定义“哈希表”实现的set容器unordered_set<int> ht_s;//4.定义预存测试数据的容器vector<int> v;v.reserve(N); // 预先开辟空间,避免多次扩容//5.将生成的N个随机数据添加到预存数据的容器中for (size_t i = 0; i < N; ++i){// 三种数据生成方式(可根据需求注释/取消注释)//5.1:纯随机(重复值多,适合测哈希冲突)//v.push_back(rand()); //5.2:随机+递增(重复值少,接近真实场景)v.push_back(rand() + i);//5.3:完全有序(无重复,极端场景)//v.push_back(i); }/*---------------------------第二阶段:插入性能对比---------------------------*/cout << "------------插入性能对比------------" << endl;//1.测试:“红黑树”实现的“set容器”插入的性能size_t begin1 = clock(); for (auto it : v){rb_s.insert(it); // 红黑树插入:自动排序+去重}size_t end1 = clock();cout << "set insert:" << end1 - begin1 << "ms" << endl;//2.测试:“哈希表”实现的“unordered_set容器”插入的性能size_t begin2 = clock();ht_s.reserve(N); // 预先扩容,减少插入时的扩容次数for (auto it : v){ht_s.insert(it); // 哈希表插入:先哈希映射,再处理冲突}size_t end2 = clock();cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << "ms" << endl;//3.验证插入后两种容器的数据量(set 和 unordered_set 都会去重)cout << "插入数据个数:" << rb_s.size() << endl;cout << "插入数据个数:" << ht_s.size() << endl << endl;/*---------------------------第二阶段:查找性能对比---------------------------*/cout << "------------查找性能对比------------" << endl;//1.测试:“红黑树”实现的“set容器”查找的性能int m1 = 0; // 记录 set 找到的次数size_t begin3 = clock();for (auto it : v){auto ret = rb_s.find(it); // 红黑树查找:O(logN)if (ret != rb_s.end()){++m1;}}size_t end3 = clock();cout << "set find:" << end3 - begin3 << "ms--->" << "查找的节点的数量是" << m1 << endl;//2.测试:“哈希表”实现的“unordered_set容器”查找的性能int m2 = 0; // 记录 unordered_set 找到的次数size_t begin4 = clock();for (auto e : v){auto ret = ht_s.find(e); // 哈希表查找:平均 O(1)if (ret != ht_s.end()){++m2;}}size_t end4 = clock();cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << "ms--->" << "查找的节点的数量是" << m2 << endl << endl;/*---------------------------第二阶段:删除性能对比---------------------------*/cout << "------------删除性能对比------------" << endl;//1.测试:“红黑树”实现的“set容器”删除的性能size_t begin5 = clock();for (auto it : v){rb_s.erase(it); // 红黑树删除:O(logN)}size_t end5 = clock();cout << "set erase:" << end5 - begin5 << "ms" << endl;//1.测试:“红黑树”实现的“set容器”删除的性能size_t begin6 = clock();for (auto it : v){ht_s.erase(it); // 哈希表删除:平均 O(1)}size_t end6 = clock();cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << "ms" << endl << endl;return 0;
}int main()
{test_set();return 0;
}