当前位置: 首页 > news >正文

【3D图像算法技术讨论】如何给基于3dgs重建的城市街景增加碰撞的属性,满足仿真的要求?

在这里插入图片描述

要为基于3D Gaussian Splatting(3DGS) 重建的城市街景添加碰撞属性以满足仿真需求,核心是解决3DGS“隐式几何表示”与“碰撞检测需显式几何”的矛盾——3DGS通过高斯点云隐式描述场景外观,而碰撞检测依赖可计算的显式几何结构(如网格、体素)及物理属性。以下是分阶段实现方案,涵盖几何提取、属性定义、引擎集成与性能优化,适配城市街景的大规模、多元素特点。

一、核心前提:理解3DGS与碰撞需求的矛盾点

3DGS的优势是高效渲染,但缺乏碰撞检测必需的显式几何边界物理属性关联

  • 3DGS用大量高斯点(含位置、尺度、旋转、密度)隐式表示场景,无“物体表面”“体积”等可直接用于碰撞的定义;
  • 城市街景包含静态元素(地面、建筑、路灯、树木)和潜在动态元素(仿真中的行人、车辆),需区分不同物体的碰撞逻辑(如“地面不可穿透”“路灯刚性碰撞”)。

因此,实现路径需围绕“从3DGS提取显式几何→赋予碰撞属性→集成到物理引擎”展开。

二、阶段1:从3DGS中提取显式几何(碰撞检测的基础)

碰撞检测依赖“可计算的几何结构”,需先将3DGS的隐式表示转换为网格(Mesh)体素(Voxel)(二者各有优劣,需根据仿真精度/实时性选择)。

1.1 方案1:网格重建(高精度碰撞首选)

网格是物理引擎最常用的碰撞体载体,适合需精细碰撞的场景(如行人避障、车辆刮擦)。从3DGS提取网格的核心是利用高斯点的密度信息聚类特征生成物体表面。

关键步骤:
  • 步骤1:高斯点密度场计算
    3DGS可通过高斯核函数叠加,计算空间任意点的“密度值”(密度越高,越可能是物体表面)。定义密度阈值(如通过场景物体的表面高斯点密度统计确定),将密度≥阈值的区域视为“物体内部/表面”,为后续网格提取提供依据。

  • 步骤2:表面网格生成
    采用经典的Marching Cubes(移动立方体) 算法,对3DGS的密度场进行体素化采样,通过插值计算每个体素内的等值面(密度阈值面),生成连续的三角网格。

    • 优化:若3DGS已按物体聚类(如建筑、路灯分别为独立高斯簇),可对单个聚类簇单独生成网格(如建筑簇生成墙体网格、路灯簇生成杆状网格),避免整体网格的冗余计算。
  • 步骤3:网格去噪与简化
    3DGS重建可能存在噪声(如孤立高斯点导致的“毛刺”),需先通过:

    • 去噪:移除网格中面积过小的三角面片(如<0.01m²)、合并共面面片;
    • 简化:用Quadric Error Metrics(QEM) 算法减少三角面数量(如建筑墙体从1000面简化为100面),平衡精度与碰撞检测效率。

1.2 方案2:体素化(实时性优先)

体素化将场景划分为规则的3D像素(体素),适合大规模场景(如城市级人流仿真),碰撞检测速度远快于网格,但精度较低。

关键步骤:
  • 步骤1:体素网格划分
    根据场景尺度定义体素分辨率(如城市街景用0.5m×0.5m×0.5m体素,行人仿真需0.1m精度),将3DGS场景映射到体素网格中。

  • 步骤2:实心体素标记
    统计每个体素内的高斯点数量或平均密度:若数量≥阈值(如5个高斯点)或密度≥阈值,标记为“实心体素”(视为有碰撞能力);否则为“空心体素”(可穿透)。

  • 步骤3:体素层级优化
    采用八叉树(Octree) 对体素网格进行层级划分,远处区域用大尺寸体素(减少计算量),近处区域用小尺寸体素(保证精度),适配仿真中的“视距相关精度”需求。

三、阶段2:定义与赋值碰撞属性(区分场景元素特性)

城市街景中不同元素的碰撞行为差异极大(如地面vs树木、墙体vs路灯),需按物体类型定义碰撞属性,并与提取的显式几何绑定。

3.1 碰撞属性的核心维度

碰撞属性决定了物体在仿真中的“物理交互规则”,核心维度包括:

属性维度定义说明城市街景示例(静态元素)
碰撞类型静态(无运动,如建筑)/动态(可运动,如仿真车辆);刚性(不可形变)/弹性(可形变)建筑=静态刚性;树木=静态弹性;路灯=静态易断裂
穿透约束是否允许其他物体穿透(0=完全不可穿透,1=完全可穿透)建筑墙体=0;空气=1;树木枝叶=0.3(半穿透)
摩擦系数物体表面阻碍相对滑动的能力(0=光滑,1=粗糙)地面=0.8(防行人滑倒);冰面=0.1
恢复系数碰撞后反弹的程度(0=完全非弹性,1=完全弹性)墙体=0(撞后不反弹);车辆=0.2
破坏阈值碰撞力超过阈值时物体破坏(如路灯断裂),仅用于灾害/碰撞破坏仿真路灯杆=5000N;建筑墙体=100000N

3.2 属性赋值方法

需将属性与显式几何(网格/体素)关联,确保碰撞检测时能快速调用:

  • 网格场景:为每个网格面片或网格对象(如“建筑墙体网格”“路灯网格”)添加属性表,记录其物理参数(如用JSON格式存储:{"id": "wall_1", "type": "static_rigid", "friction": 0.6, "penetration": 0})。
  • 体素场景:为不同类型的实心体素分配属性ID(如“1=地面,2=建筑,3=路灯”),并建立ID-参数映射表(如ID=1 → friction=0.8),碰撞检测时通过体素ID查询属性。

3.3 城市街景元素属性示例

场景元素碰撞类型摩擦系数恢复系数穿透约束破坏阈值(可选)
沥青地面静态刚性0.80.10-
建筑墙体静态刚性0.6001e5 N
路灯杆静态易断裂0.50.205e3 N
树木(树干)静态弹性0.40.303e3 N
树木(枝叶)静态半穿透0.20.50.51e3 N
交通标志静态刚性0.5002e3 N

四、阶段3:集成到碰撞检测/物理引擎(实现仿真交互)

仅有几何和属性无法生效,需将其集成到物理引擎(处理碰撞响应)或碰撞检测库(仅检测碰撞,不处理响应)中,让仿真场景“感知碰撞”。

4.1 常用引擎/库选择

根据仿真需求(实时性、精度、平台)选择:

引擎/库优势适用场景
Bullet开源、轻量、支持网格/体素/包围盒碰撞中小规模街景、低成本仿真
PhysX高性能、支持大规模动态物体、NVIDIA优化大规模城市仿真(如千人人流、车辆)
ODE开源、稳定、适合机器人/行人仿真高精度行人避障、低速物体交互
Fast Collision Library (FCL)轻量、专注碰撞检测(无物理响应)仅需判断“是否碰撞”的场景

4.2 核心集成步骤(以PhysX为例)

步骤1:几何数据格式转换

将3DGS提取的显式几何转换为引擎支持的格式:

  • 网格:PLY/OBJ格式 → PhysX的PxTriangleMesh(通过PxTriangleMeshDesc描述顶点、索引数据);
  • 体素:自定义体素网格 → PhysX的PxVoxelGrid(或通过八叉树转换为PxConvexMesh简化);
  • 小物体(路灯、交通标志):用简化碰撞体替代网格(如路灯用PxCapsuleShape,交通标志用PxBoxShape),降低计算量。
步骤2:创建碰撞体与物理Actor

PhysX中,碰撞体通过“Actor(角色)”管理,静态元素(建筑、地面)用静态Actor,动态元素(仿真行人、车辆)用动态Actor

// 示例:创建建筑墙体静态碰撞体
PxTriangleMesh* wallMesh = loadMeshToPhysX("wall.ply"); // 加载转换后的网格
PxStaticActor* wallActor = gPhysics->createStaticActor(PxTransform(PxVec3(0,0,0))); // 静态Actor,位置为(0,0,0)
PxShape* wallShape = gPhysics->createShape(PxTriangleMeshGeometry(wallMesh), PxMaterial(0.6, 0, 0)); // 摩擦0.6,恢复0
wallActor->attachShape(*wallShape);
gScene->addActor(*wallActor); // 添加到PhysX场景
步骤3:碰撞检测与响应配置
  • 检测算法:大规模场景默认用层次包围盒(BVH),PhysX会自动为Actor构建BVH,快速排除无碰撞的物体(如“行人与1km外的建筑”无需精细检测);
  • 响应逻辑:根据碰撞属性定义行为,如:
    • 穿透约束=0:PhysX自动触发“穿透修正”,将穿透的动态Actor(如行人)推回合法位置;
    • 破坏阈值:通过PxContactPair获取碰撞力,若超过阈值,销毁原Actor并创建“破碎后的动态Actor”(如路灯断裂为2段,每段为独立碰撞体)。

五、阶段4:优化适配城市街景的大规模需求

城市街景元素多(数千个建筑、路灯),直接用高精度碰撞体会导致内存溢出帧率骤降,需针对性优化。

5.1 几何简化与层次化

  • LOD碰撞体:为同一物体创建多精度碰撞体(如建筑:LOD0=精细网格,LOD1=简化网格,LOD2=长方体包围盒),根据与动态物体的距离切换:
    • 距离>100m:用LOD2(长方体);
    • 10m<距离≤100m:用LOD1(简化网格);
    • 距离≤10m:用LOD0(精细网格)。
  • 区域分层:将城市街景按“街区”划分,每个街区创建独立的碰撞检测子场景,仅加载动态物体所在街区及相邻街区的碰撞体,远处街区卸载(如行人在A街时,仅加载A、B、C街的碰撞体)。

5.2 碰撞检测剪枝

  • 静态/动态分离:物理引擎中,静态Actor的碰撞体用“静态碰撞世界”管理,动态Actor用“动态碰撞世界”管理,仅计算“动态-静态”“动态-动态”的碰撞,跳过“静态-静态”(无运动,无需检测);
  • 过滤规则:通过引擎的“碰撞过滤”排除无效检测,如:
    • 行人与树木枝叶的碰撞仅在距离<2m时检测;
    • 车辆与地面的碰撞优先用“高度场碰撞体”(比网格更高效),而非三角网格。

5.3 性能测试与调优

  • 指标监控:实时监控碰撞检测的“每帧耗时”(目标:<10ms/帧,满足实时仿真)、“碰撞对数量”(避免单次检测>1000对);
  • 参数调整:若耗时过高,降低体素分辨率/网格简化率;若碰撞不准确,提高密度阈值精度/增加LOD0的触发距离。

六、特殊场景适配(按需扩展)

根据具体仿真需求,需额外处理特殊逻辑:

  • 行人仿真:碰撞体需覆盖“行人活动范围”(地面→2.2m高),排除高空元素(如建筑屋顶);添加“台阶碰撞”(用高度场或阶梯网格,防止行人“漂浮”上台阶)。
  • 车辆仿真:道路区域用“凸多边形碰撞体”定义可行驶范围;路灯、树木的碰撞体需包含“底部防撞区”(防止车辆从底部穿透)。
  • 灾害仿真(如地震):为建筑网格添加“断裂面”(预划分小网格块),碰撞力超过破坏阈值时,块与块之间解除约束,变为动态碎片(需启用PhysX的“破碎约束”功能)。

总结:完整工作流

  1. 几何提取:从3DGS密度场/聚类簇生成网格/体素,去噪简化;
  2. 属性定义:按街景元素类型分配碰撞属性(摩擦、刚性等),与几何绑定;
  3. 引擎集成:转换数据格式,创建静态/动态碰撞体,配置检测算法;
  4. 性能优化:LOD、区域分层、碰撞过滤,适配大规模场景;
  5. 场景调优:根据仿真目标(行人/车辆/灾害)调整参数,验证碰撞精度与实时性。

通过以上步骤,可让3DGS重建的“视觉街景”转变为“可交互的仿真场景”,满足碰撞检测与物理交互的核心需求。


文章转载自:

http://nyOkuiMr.rhkmn.cn
http://1dIUawXw.rhkmn.cn
http://l55BDzDB.rhkmn.cn
http://jI3IjD60.rhkmn.cn
http://u1LRbnsB.rhkmn.cn
http://L87qEdIi.rhkmn.cn
http://m9HcEJi5.rhkmn.cn
http://8F6mrLtQ.rhkmn.cn
http://q7T8YBhB.rhkmn.cn
http://NqoC9ynb.rhkmn.cn
http://8Nvwq3f7.rhkmn.cn
http://zUIWb0f2.rhkmn.cn
http://J4Oi4BST.rhkmn.cn
http://WslgEg3H.rhkmn.cn
http://t9gAS6Gx.rhkmn.cn
http://W8KienIm.rhkmn.cn
http://ADUlbfba.rhkmn.cn
http://mHbMwH6F.rhkmn.cn
http://s9tSFp31.rhkmn.cn
http://UjZbC4Z3.rhkmn.cn
http://i7gUYeL6.rhkmn.cn
http://lF0gpxfx.rhkmn.cn
http://ZaIMY8e0.rhkmn.cn
http://Sx6aZy0v.rhkmn.cn
http://PXntGuim.rhkmn.cn
http://GSiHZ32k.rhkmn.cn
http://bXN1uAvh.rhkmn.cn
http://JicAv3bV.rhkmn.cn
http://cEvLyrcF.rhkmn.cn
http://KUgpdhSi.rhkmn.cn
http://www.dtcms.com/a/384664.html

相关文章:

  • numpy学习笔记
  • Oracle体系结构-归档日志文件(Archive Log Files)
  • 唐源电气:机器视觉与AI Agent引领智能运维
  • 【Python】在pycharm中使用environment.ylm文件配置虚拟环境
  • 2025前端面试题及答案-2(详细)
  • 技术突破:《Light Sci. Appl.》SH-GSL理论,为超表面提供全通道谐波调控能力
  • 2025年ASOC SCI2区TOP,多类别教学优化算法+多修剪机器人与多施肥无人机协同任务分配,深度解析+性能实测
  • 佰力博检测与您探讨高低温介电测试的应用领域
  • 网络编程-day6
  • 【04】AI辅助编程完整的安卓二次商业实战-寻找修改替换新UI首页图标-菜单图标-消息列表图标-优雅草伊凡
  • 《格式工厂FormatFactory》 [5.21.0][便携版] 下载
  • 【ubuntu24.04】安装rust
  • vue-sync修饰符解析以及切换iframe页面进行保存提示功能的思路
  • 005 Rust变量与常量
  • DOM---操作元素样式属性详解
  • Excel简单教程
  • Node.js 项目依赖包管理
  • LabVIEW命令行使用方法
  • 单变量单步时序预测 | TCN-LSTM时间卷积结合长短期记忆神经网络(MATLAB)
  • ESLint 自定义 Processor(处理器)
  • MySQL 极致性能优化指南——从 INSERT 到 UPDATE 的七大战场
  • Web前端开发工具有哪些?常用Web前端开发工具推荐、Web前端开发工具对比
  • 一款开源的im简介
  • Vite Plugin PWA – 零配置构建现代渐进式Web应用
  • 用爬虫技术获取淘宝商品评论——提升购物体验的利器
  • 【新手指南】async/await与Axios的用法
  • Java的并发编程1
  • 使用prometheus operator监控部署在k8s集群外的mysql实例
  • Notepad++ 8.7 64位安装教程(附安装包)​
  • 《大数据之路1》笔记3:数据管理