UE5 性能优化(1) 模型合并,材质合并
文章目录
- 模型合并
- Actor 合并
- 建模工具 Mesh 合并
- 材质合并
模型合并
Actor 合并
此种方法合并会保留每个Actor的网格
建模工具 Mesh 合并
此种方式的优点是可以在mesh级别合并,可删除多余的网格
材质合并
材质合并需要使用Actor合并,并悬着合并Actor设置,进入自定义设置
默认情况下,合并材质的选项不可选
需要先设置下面的LOD选择类型,如下图
选着合适的LOD设置后,合并材质可选,选择后可以打开材质设置,
因为是合并,所以纹理大小需要慎重,
合并的纹理是按照数量进行网格排列的,
我这里选择了2
个物体进行合并,所以会浪费掉一半
,选择4
个就刚好铺满,
我源纹理大小是2048x2048
,
如果纹理尺寸设置为1024x1024
,实际分配到每个物体只有512x512
,所以需要慎重,
否则合并后的纹理没眼看
合并结果如下