Unity打包Android应用常见问题解决指南
目录
一、Android 保存APK文件的正确操作
解决方案:如何正确操作
如果你不小心点错了
重要提示和常见问题
二、Mac系统权限错误的终端修复方法
解决方案:授予执行权限
方法一:最直接有效的命令(推荐)
方法二:如果方法一无效(修复整个AndroidPlayer文件夹)
为什么会出现这个问题?
如果以上所有方法都失败了
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一、Android 保存APK文件的正确操作
上文第三部分:在 Unity 编辑器中配置构建设置 (Switch Platform) 提到Switch Platform,咱们现在默认切换好了,并执行Build And Run。
这个弹窗是让你指定最终生成的 Android 应用安装包(APK 文件)的保存位置和文件名。
这是一个标准的系统“另存为”对话框,并不是错误。
解决方案:如何正确操作
-
在
Save As:
(另存为)输入框里:-
给你的安装包起一个名字。例如:
MyGame
或MyAwesomeApp
。 -
注意:不要使用中文或特殊符号(如
@, #, $, 空格
),最好只使用英文字母和数字,以避免潜在的编译错误。可以用下划线_
连接单词,例如My_Game
。
-
-
在
Where:
(位置)选择框里:-
选择一个你容易找到的文件夹来存放这个 APK 文件。
-
强烈建议:在你的项目文件夹外面专门创建一个用于放打包文件的文件夹,例如在桌面上创建一个
Builds
文件夹。不要把它保存在你的 Unity 项目资产(Assets)文件夹里面。
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-
点击
Save
(保存)按钮:-
点击后,Unity 就会开始编译你的项目,并将最终生成的
.apk
文件保存到你指定的位置。这个过程可能需要几分钟。
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-
等待安装到手机:
-
编译完成后,Unity 会自动将这个 APK 文件安装到你当前通过 USB 连接的 Android 手机上(前提是你已开启USB调试)。你就能在手机上看到并运行你的游戏了。
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如果你不小心点错了
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如果你还没想好保存在哪里,可以点击
Cancel
(取消) 按钮关闭这个窗口。这不会对项目造成任何影响。当你准备好之后,再次点击Build And Run
即可。
重要提示和常见问题
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为什么要看到这个窗口? 因为你点击的是
Build And Run
。如果只点击Build
,同样会弹出这个窗口让你选择保存位置,但之后只会生成 APK 文件,而不会自动安装到手机。 -
确保手机连接正确:在点击
Build And Run
之前,请确保:-
手机已通过 USB 连接电脑。
-
手机已开启【开发者选项】和【USB调试】模式。(通常需要在“关于手机”中连续点击“版本号”7次来激活开发者选项)
-
手机屏幕上可能会弹出“是否允许USB调试?”的授权提示,请选择“允许”。
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-
文件后缀:你不需要手动输入
.apk
,Unity 会自动为你加上。
总结一下:
这不是一个错误弹窗,而是一个正常的操作步骤。 你只需要给你的安装包起个英文名,选一个好找的文件夹,然后点击“Save”即可继续构建过程。
二、Mac系统权限错误的终端修复方法
Win32Exception: ... Native error= mono-io-layer-error (5)
Win32Exception: ApplicationName='/Applications/Unity/Hub/Editor/2020.3.26f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/tools/bin/sdkmanager', CommandLine='--list', CurrentDirectory='/Users/test/TradplusUnity/Unity0904', Native error= mono-io-layer-error (5)
System.Diagnostics.Process.StartWithCreateProcess (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo) (at <0463b2ef957545c0a51b42f372cd4fbb>:0)
System.Diagnostics.Process.Start () (at <0463b2ef957545c0a51b42f372cd4fbb>:0)
(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Diagnostics.Process.Start()
UnityEditor.Utils.Program.Start (System.EventHandler exitCallback) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Utils/Program.cs:48)
UnityEditor.Utils.Program.Start () (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Utils/Program.cs:32)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <61e151d28db74087bf4788498b7351e6>:0)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunAndroidSdkTool (System.String toolName, System.String arguments, System.Boolean updateCommand, System.String errorMsg, System.String toolsDir, System.String[] warningsToIgnore) (at <61e151d28db74087bf4788498b7351e6>:0)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.ListComponentsVersions () (at <61e151d28db74087bf4788498b7351e6>:0)
这个错误非常明确,它是一个权限被拒绝(Access Denied) 的错误。错误码 5
代表系统试图执行 /Applications/Unity/Hub/Editor/2020.3.26f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/tools/bin/sdkmanager
这个程序,但没有成功,因为当前用户没有运行这个文件的权限。
简单来说:Unity 需要调用 Android SDK 的工具来构建你的项目,但那些工具被锁住了,Unity 没有钥匙(权限)去运行它们。
解决方案:授予执行权限
你需要通过 macOS 的终端(Terminal)手动给这些工具“解锁”。请严格按照以下步骤操作:
方法一:最直接有效的命令(推荐)
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打开终端(Terminal):
-
在
应用程序
>实用工具
里找到它,或者用 Spotlight 搜索(Command + 空格
,输入Terminal
)。
-
-
逐行输入并执行以下命令:
这些命令会递归地进入 Android SDK 的几个关键目录,并为所有文件添加可执行(x
)权限。# 1. 进入你当前Unity版本下的Android SDK目录 cd "/Applications/Unity/Hub/Editor/2020.3.26f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK"# 2. 为 tools 文件夹下的所有文件添加执行权限(解决你当前报错的核心) chmod -R a+x tools/# 3. 为 platform-tools 文件夹下的所有文件添加执行权限(adb等工具需要) chmod -R a+x platform-tools/# 4. 也为 build-tools 目录下的所有文件添加权限(编译工具需要) chmod -R a+x build-tools/
命令解释:
-
chmod
: 修改文件权限的命令。 -
-R
: 递归操作,对目录下的所有文件和子目录都生效。 -
a+x
: 给所有用户(a)增加执行(x)权限。这是最彻底的授权方式。 -
路径两边的英文引号很重要,因为你的路径中包含空格。
-
-
完全重启 Unity:
-
完全退出 Unity Editor,然后重新打开你的项目。
-
-
再次尝试构建:
-
重新点击
Build And Run
,问题应该得到解决。
-
方法二:如果方法一无效(修复整个AndroidPlayer文件夹)
有时权限问题可能范围更广。你可以尝试对整个 AndroidPlayer 目录进行修复。
-
在终端中执行以下命令:
# 递归修复整个AndroidPlayer文件夹的权限 sudo chmod -R a+x "/Applications/Unity/Hub/Editor/2020.3.26f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/"# 如果还遇到问题,可以同时修复文件的所有权(确保是你的用户) sudo chown -R $(whoami) "/Applications/Unity/Hub/Editor/2020.3.26f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/"
-
这些命令需要输入你的电脑登录密码(输入时密码不可见),因为它们使用了
sudo
获取最高权限。
-
-
同样,完全重启Unity后再试。
为什么会出现这个问题?
-
Unity Hub 安装问题:Unity Hub 在安装 Android 支持模块时,可能没有正确设置所有文件的执行权限。
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手动移动或修改:如果你曾经手动复制、移动或修改过 Android SDK 目录中的文件,可能会导致权限混乱。
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系统更新或权限重置:某些 macOS 系统更新或磁盘工具可能会重置文件权限。
如果以上所有方法都失败了
如果权限修复后问题依旧,最彻底的方法是:
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在 Unity Hub 中,将
2020.3.26f1c1
这个版本的 Unity 编辑器完全卸载。 -
重新安装这个版本,并在安装时务必勾选
Android Build Support
及其所有子选项(SDK, NDK, OpenJDK)。 -
这会给你一个全新的、权限设置正确的 Android 开发环境。
总结:你遇到的问题是一个经典的环境配置问题,不是你的代码问题。 通过终端运行那几条 chmod
命令,九成以上的概率可以立刻解决。请先尝试方法一。
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