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Unity打包Android应用常见问题解决指南

目录

一、Android 保存APK文件的正确操作

解决方案:如何正确操作

如果你不小心点错了

重要提示和常见问题

二、Mac系统权限错误的终端修复方法

解决方案:授予执行权限

方法一:最直接有效的命令(推荐)

方法二:如果方法一无效(修复整个AndroidPlayer文件夹)

为什么会出现这个问题?

如果以上所有方法都失败了

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一、Android 保存APK文件的正确操作

上文第三部分:在 Unity 编辑器中配置构建设置 (Switch Platform) 提到Switch Platform,咱们现在默认切换好了,并执行Build And Run。

这个弹窗是让你指定最终生成的 Android 应用安装包(APK 文件)的保存位置和文件名

这是一个标准的系统“另存为”对话框,并不是错误。

解决方案:如何正确操作

  1. 在 Save As:(另存为)输入框里

    • 给你的安装包起一个名字。例如:MyGame 或 MyAwesomeApp

    • 注意:不要使用中文或特殊符号(如 @, #, $, 空格),最好只使用英文字母和数字,以避免潜在的编译错误。可以用下划线 _ 连接单词,例如 My_Game

  2. 在 Where:(位置)选择框里

    • 选择一个你容易找到的文件夹来存放这个 APK 文件。

    • 强烈建议:在你的项目文件夹外面专门创建一个用于放打包文件的文件夹,例如在桌面上创建一个 Builds 文件夹。不要把它保存在你的 Unity 项目资产(Assets)文件夹里面

  3. 点击 Save(保存)按钮

    • 点击后,Unity 就会开始编译你的项目,并将最终生成的 .apk 文件保存到你指定的位置。这个过程可能需要几分钟。

  4. 等待安装到手机

    • 编译完成后,Unity 会自动将这个 APK 文件安装到你当前通过 USB 连接的 Android 手机上(前提是你已开启USB调试)。你就能在手机上看到并运行你的游戏了。


如果你不小心点错了

  • 如果你还没想好保存在哪里,可以点击 Cancel(取消) 按钮关闭这个窗口。这不会对项目造成任何影响。当你准备好之后,再次点击 Build And Run 即可。

重要提示和常见问题

  • 为什么要看到这个窗口? 因为你点击的是 Build And Run。如果只点击 Build,同样会弹出这个窗口让你选择保存位置,但之后只会生成 APK 文件,而不会自动安装到手机。

  • 确保手机连接正确:在点击 Build And Run 之前,请确保:

    1. 手机已通过 USB 连接电脑。

    2. 手机已开启【开发者选项】和【USB调试】模式。(通常需要在“关于手机”中连续点击“版本号”7次来激活开发者选项)

    3. 手机屏幕上可能会弹出“是否允许USB调试?”的授权提示,请选择“允许”。

  • 文件后缀:你不需要手动输入 .apk,Unity 会自动为你加上。

总结一下:
这不是一个错误弹窗,而是一个正常的操作步骤。 你只需要给你的安装包起个英文名,选一个好找的文件夹,然后点击“Save”即可继续构建过程。

二、Mac系统权限错误的终端修复方法

Win32Exception: ... Native error= mono-io-layer-error (5)

Win32Exception: ApplicationName='/Applications/Unity/Hub/Editor/2020.3.26f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/tools/bin/sdkmanager', CommandLine='--list', CurrentDirectory='/Users/test/TradplusUnity/Unity0904', Native error= mono-io-layer-error (5)
System.Diagnostics.Process.StartWithCreateProcess (System.Diagnostics.ProcessStartInfo startInfo) (at <0463b2ef957545c0a51b42f372cd4fbb>:0)
System.Diagnostics.Process.Start () (at <0463b2ef957545c0a51b42f372cd4fbb>:0)
(wrapper remoting-invoke-with-check) System.Diagnostics.Process.Start()
UnityEditor.Utils.Program.Start (System.EventHandler exitCallback) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Utils/Program.cs:48)
UnityEditor.Utils.Program.Start () (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Utils/Program.cs:32)
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command+WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <61e151d28db74087bf4788498b7351e6>:0)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunAndroidSdkTool (System.String toolName, System.String arguments, System.Boolean updateCommand, System.String errorMsg, System.String toolsDir, System.String[] warningsToIgnore) (at <61e151d28db74087bf4788498b7351e6>:0)
UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.ListComponentsVersions () (at <61e151d28db74087bf4788498b7351e6>:0)

这个错误非常明确,它是一个权限被拒绝(Access Denied) 的错误。错误码 5 代表系统试图执行 /Applications/Unity/Hub/Editor/2020.3.26f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/tools/bin/sdkmanager 这个程序,但没有成功,因为当前用户没有运行这个文件的权限

简单来说:Unity 需要调用 Android SDK 的工具来构建你的项目,但那些工具被锁住了,Unity 没有钥匙(权限)去运行它们。

解决方案:授予执行权限

你需要通过 macOS 的终端(Terminal)手动给这些工具“解锁”。请严格按照以下步骤操作:

方法一:最直接有效的命令(推荐)
  1. 打开终端(Terminal)

    • 在 应用程序 > 实用工具 里找到它,或者用 Spotlight 搜索(Command + 空格,输入 Terminal)。

  2. 逐行输入并执行以下命令
    这些命令会递归地进入 Android SDK 的几个关键目录,并为所有文件添加可执行(x)权限。

    # 1. 进入你当前Unity版本下的Android SDK目录
    cd "/Applications/Unity/Hub/Editor/2020.3.26f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK"# 2. 为 tools 文件夹下的所有文件添加执行权限(解决你当前报错的核心)
    chmod -R a+x tools/# 3. 为 platform-tools 文件夹下的所有文件添加执行权限(adb等工具需要)
    chmod -R a+x platform-tools/# 4. 也为 build-tools 目录下的所有文件添加权限(编译工具需要)
    chmod -R a+x build-tools/
    

    命令解释:

    • chmod: 修改文件权限的命令。

    • -R: 递归操作,对目录下的所有文件和子目录都生效。

    • a+x: 给所有用户(a)增加执行(x)权限。这是最彻底的授权方式。

    • 路径两边的英文引号很重要,因为你的路径中包含空格。

  3. 完全重启 Unity

    • 完全退出 Unity Editor,然后重新打开你的项目。

  4. 再次尝试构建

    • 重新点击 Build And Run,问题应该得到解决。

方法二:如果方法一无效(修复整个AndroidPlayer文件夹)

有时权限问题可能范围更广。你可以尝试对整个 AndroidPlayer 目录进行修复。

  1. 在终端中执行以下命令

    # 递归修复整个AndroidPlayer文件夹的权限
    sudo chmod -R a+x "/Applications/Unity/Hub/Editor/2020.3.26f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/"# 如果还遇到问题,可以同时修复文件的所有权(确保是你的用户)
    sudo chown -R $(whoami) "/Applications/Unity/Hub/Editor/2020.3.26f1c1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/"
    • 这些命令需要输入你的电脑登录密码(输入时密码不可见),因为它们使用了 sudo 获取最高权限。

  2. 同样,完全重启Unity后再试。


为什么会出现这个问题?

  • Unity Hub 安装问题:Unity Hub 在安装 Android 支持模块时,可能没有正确设置所有文件的执行权限。

  • 手动移动或修改:如果你曾经手动复制、移动或修改过 Android SDK 目录中的文件,可能会导致权限混乱。

  • 系统更新或权限重置:某些 macOS 系统更新或磁盘工具可能会重置文件权限。

如果以上所有方法都失败了

如果权限修复后问题依旧,最彻底的方法是:

  1. 在 Unity Hub 中,将 2020.3.26f1c1 这个版本的 Unity 编辑器完全卸载

  2. 重新安装这个版本,并在安装时务必勾选 Android Build Support 及其所有子选项(SDK, NDK, OpenJDK)。

  3. 这会给你一个全新的、权限设置正确的 Android 开发环境。

总结:你遇到的问题是一个经典的环境配置问题,不是你的代码问题。 通过终端运行那几条 chmod 命令,九成以上的概率可以立刻解决。请先尝试方法一

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