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【嵌入式DIY实例-ESP32篇】-倾斜弹跳球游戏

倾斜弹跳球游戏

文章目录

  • 倾斜弹跳球游戏
    • 1、MPU6050介绍
    • 2、硬件准备与接线
    • 3、代码实现

在这个交互式 ESP32 Arduino 项目中,我们模拟了一个绿色球体在全彩 ST7789 170×320 LCD 屏幕上弹跳,完全由 MPU6050 陀螺仪的运动控制。当你倾斜传感器时,球体会呈现出逼真的物理运动,包括速度、阻尼、弹跳和旋转效果。

对于嵌入式系统、手持设备或基于运动的控制来说,这是一个迷你游戏或用户界面元素实践。

1、MPU6050介绍

MPU-6050 是一个带有 3 轴加速度计和 3 轴陀螺仪的模块。

在这里插入图片描述

陀螺仪测量旋转速度(弧度/秒)。这是沿 X、Y 和 Z 轴(横滚、俯仰和偏航)的角位置随时间的变化。这使我们能够确定物体的方向。

在这里插入图片描述

加速度计测量加速度(物体速度的变化率)。它可以感知静态力,例如重力(9.8 米/秒²),也可以感知动态力,例如振动或运动。MPU-6050 测量 X、Y 和 Z 轴上的加速度。理想情况下,对于静态物体,Z 轴上的加速度等于重力,并且在 X 和 Y 轴上应该为零。

利用加速度计的数值,可以用三角法计算横滚角和俯仰角


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