跨平台游戏引擎 Axmol-2.8.0 发布
Axmol 2.8.0 版本是一个以错误修复和功能改进为主的次要 LTS
长期支持版本,发布时间: 2025 年 9 月 1 日
🙏感谢所有对 axmol 项目的贡献者,包括财务赞助者:@scorewarrior、@peterkharitonov、@duong、@thienphuoc、@bingsoo、@asnagni、 @paulocoutinhox 以及 历史赞助者
仓库地址
- GitHub (官方): https://github.com/axmolengine/axmol
- Gitee (镜像): https://gitee.com/simdsoft/axmol
错误修复
- 修复 #2669:由于 DriverGL 初始化失败,Windows 11 上的 Windows UWP 无法运行,由 @halx99 修复。
- 修复 #2655:在 Android 场景包含 ImGui 图层时多点触控不起作用,由 @halx99 修复。
- 修复 #2674:Linux 上最终应用未链接 OpenSSL,由 @halx99 修复(PR: #2675)。
- 修复从普通模式切换到 SDF 时标签渲染的 FontAtlas 错误,由 @halx99 修复(PR: #2629)。
- 修复 wasm 中 Device::getTextureDataForText 处理空白文本时抛出异常,由 @halx99 修复。
- 修复 Linux 上当 LabelType 为 STRING_TEXTURE 时标签颜色不正确的问题,由 @halx99 修复。
- 修复错误的 fmt::format_to 用法,由 @halx99 修复(PR: #2612)。
- 修复 genbindings.ps1 中 LLVM 版本截取逻辑问题,由 @halx99 修复。
- 修复 Label 的 SDF 在字体缩放时的渲染问题及其他相关错误,由 @halx99 修复(PR: #2625)。
- 修复项目包含 Swift 代码时的编译错误,由 @halx99 修复(PR: #2632)。
- 修复 wasm Downloader 以错误权限打开文件(#2666),由 @AlexandreK38 修复(PR: #2666)。
- 修复在 CMake 4.1 以 Windows 为目标时“找不到汇编器”的构建失败问题,由 @halx99 修复。
功能改进
- 改进 Apple iOS 平台的渲染视图创建,由 @halx99 提交(PR: #2600)。
- 将 GLView 重命名为 RenderView,由 @halx99 提交(PR: #2602)。
- 在 2.6.0 版本发布说明中增加 emsdk 降级提示,作者 @halx99。
- 改进 wasm 开发环境配置说明,作者 @halx99。
- 将
GLContextAttrs
重命名为GfxContextAttrs
,作者 @halx99。 - 更新 pull_request_template.md,作者 @aismann(PR: #2609)。
- 改进 UTF-8 字符计数,移除 strlen 调用,作者 @halx99(PR: #2614)。
- 改进 UTF-8 文本处理,作者 @halx99。
- 移除 sprintf/snprintf 存根,作者 @halx99(PR: #2615)。
- 改进 Android SDK 设置,Axmol 指定的 Android SDK 目录优先级:
android project local properties
>ANDROID_HOME
>ANDROID_SDK_ROOT
>axmol/tools/external/adt/sdk
,作者 @halx99。 - 更多头文件使用 pragma once,作者 @halx99(PR: #2616)。
- 新增窗口尺寸限制设置支持,作者 @NgVThangBz(PR: #2618)。
- 将 cpp-tests 中“Node: Label - New API”重命名为“Node: Label”,作者 @aismann(PR: #2627)。
- 更新 ImGui 多视口提示信息,作者 @halx99。
- 改进测试(统一 cpp-/lua- 测试中的菜单项命名),作者 @aismann(PR: #2640)。
- 将 SIMD 可用性检测移入独立的 CMake 文件,作者 @j-jorge(PR: #2642)。
- 将 CMAKE_MSVC_DEBUG_INFORMATION_FORMAT 设为 Embedded,以解决 PDB 体积过大问题,作者 @halx99。
- 改进 NuGet 包管理,作者 @halx99(PR: #2671)。
SDK 和工具更新
- AGP: 8.11.0 => 8.11.1
- gradle: 8.14.3 => 9.0.0
- cmake: 4.0.3 => 4.1.1
- webview2 (msedge): 1.0.992.28 => 1.0.3045.78
三方库更新
- curl: 8.13.0 => 8.15.0
发布文件 MD5 校验值
axmol-2.8.0.zip
: 0100b8b0a73d25b0fb020590fc2e8a54axmol-bs-2.8.0.zip
: 114afdb56e2f507c831163e6cd6385e8
下载
GitHub
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- axmol-2.8.0.zip
- axmol-bs-2.8.0.zip
百度网盘
- axmol-2.8.0.zip
- axmol-bs-2.8.0.zip
SourceForge
Axmol-2.8.0
本版亮点详解
- NuGet 包管理优化
本版本对 NuGet 包管理进行了改进:Axmol 依赖的 Microsoft Edge WebView2 和 CppWinRT 包将在 CMake 配置阶段统一下载至<AX_ROOT>/cache/packages
目录。
这样,即使删除build
目录,这些依赖包也无需重新下载。此前版本会将依赖下载到CMAKE_BINARY_DIR
,导致清理构建目录后需重复下载。
Axmol 项目最新动态
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分支管理优化
为了让开发者更直观地选择适合生产环境的分支,仓库分支结构进行了调整:- 原
dev
分支更名为release/2.x
,作为 2.x LTS 稳定维护与发布分支 - 原
wip-v3
分支更名为dev/v3
,并设为默认开发分支(尚未正式发布,虽处于开发阶段,但依托 CI 持续集成,确保构建与运行始终可用)
- 原
-
目录结构优化(dev/v3)
将引擎核心代码目录core
重命名为axmol
,并统一替换引擎代码中的 include 语句为#include "axmol/xxx/xxx.h"
,以简化头文件引用路径。
此调整不仅使代码结构更清晰,还能更方便地与其他代码库协同使用,减少头文件命名冲突的风险。 -
渲染后端重构(dev/v3)
dev/v3
分支对渲染后端进行了重构,新增 D3D11 渲染支持。在 Windows 平台上,相比原 GLES API,性能提升约 13.6%。
同时,axmol/renderer/backend
目录已重命名并迁移至axmol/rhi
,详细说明可参考 About-RHI-in-axmol-v3。 -
clang-format 增强(dev/v3)
为保持引擎核心代码格式统一与规范,增强并完善了clang-format
Lint CI,对每个 PR 自动检查代码格式是否符合规范。
同时新增/clang-format
机器人评论指令:在 PR 评论中发送该指令,机器人将自动修正代码格式并推送至 PR 原分支(需确保提交 PR 时勾选“允许维护者编辑”选项)。