当前位置: 首页 > news >正文

IS-IS的原理

NSAP=IDP+DSP

NSAP是OSI网络层的地址格式

IDP相当于主网络号

DSP:进一步细分区域和主机

IDP=AFI+IDI

AFI=地址分配机构和格式

IDI=域标识符

DSP=HO-DSP+ System ID+SEL

字段

含义

长度

说明

HO-DSP

高层DSP

可变

用于区域划分

System ID

系统标识符

固定6字节

唯一标识设备

SEL(NSEL)

服务选择符

1字节

类似协议号,IP中总是为00

NET是NSAP的一种特殊形式,其SEL在IP中为00

它用于标识路由本身,而不是服务

一台IS最多可配置3个NET,必须具有相同的System ID,区域地址可以相同

IS-IS是二层协议,直接跑在以太网等链路上

通过不同的组播MAC地址区分Level-1和Level-2的Hello报文

IS-IS:协议号:0x83

直接封装在数据链路层

四种报文:

IIH:建立维护邻居  (Helloa报文)

LSP:传递链路状态信息  (链路状态报文) 每个LSP序列号越大,表示LSP越新

CSNP:发布完整LSDB目录 ,同步链路状态数据库的摘要  (完整序列号报文)

PSNP:请求或确认LSP     (部分序列号报文)

CLV

CLV是IS-IS报文承载具体信息的变长字段部分,它使得IS-IS协议非常灵活,易于扩展

重要的CLV列表;

CLV1:检查区域,决定邻居类别

CLV 132:检查IP网段

CLV 2 :描述拓扑

CLV 128:发布IP路由

CLV1CLV3 对建立邻居至关重要

CLV2CLV128:是LSP报文的核心,分别描述了网络拓扑和IP路由的信息

IS-IS网络类型:

PPP,HDLC上,接口缺省类型为点到点

Ethernet上,默认网络类型为广播

点到点网络的邻接关系:

同一区域下,L1和L1,可以形成L1路由;不同区域下L1和L1不能形成邻居关系

区域一致性原则:

L1:邻居只能在同一区域的路由器间建立

L2:邻居可以在任何区域区域的路由器间建立(主要用于骨干区域互联)

特性对比

点到点 (P2P) 网络

广播 (Broadcast) 网络

使用的Hello报文

P2P IIH

Level-1 LAN IIH 或 Level-2 LAN IIH

报文发送方式

单播

组播 (L1: 0180-C200-0014; L2: 0180-C200-0015)

建立过程

两次握手

三次握手

有无DIS

有 (分别选举L1 DIS和L2 DIS)

邻接关系数量

只有1个

多个 (n(n-1)/2),全网状邻接

Hello Timer

默认10s

默认10s,但DIS发送间隔为3.3s

点到点网络建立过程:两次握手

Init状态:端口UP后,路由器开始发送P2P IIH 报文

Up:状态:一旦收到对端发来的P2P IIH报文,且检查参数通过,邻居状态立即变为Up,邻接关系建立

广播网络建立需要三次握手:

过程:

RTA发送:RTA发送Hello报文,邻居列表为空

RTB接受回应:RTB接收到RTA的Hello报文,将RTA的MAC地址填到自己的Hello报文的邻居列表字段并组播发出,这是RTB认为RTA是邻居,状态是Init

RTA回应:   RTA收到RTB的Hello报文,发现RTB里面有RTA的MAC地址,意味着双向通信确认,RTA将状态设为UP,并将RTB的MAC地址表加入到RTA中

RTB确认:RTB也收到RTA发来的Hello报文,发现里面有自己(RTB)的MAC地址,将邻居状态设为UP,邻居关系正式确立

广播网络的特殊角色:DIS

DIS(指中间系统):是IS-IS在广播网络中为了提高效率而引入的概念

为了避免广播网络中所有路由器两两同步信息造成的资源浪费,选举一个”发言人“来代表这个网络

伪节点:

一个由DIS创建的路由器,用于简化拓扑计算

所有路由器只与伪节点建立联系,使拓扑图从网状变为星型,减少了SPF算法的计算复杂度

DIS选举规则:优先级优先,MAC地址大的优先

广播网络上的同步过程:

过程可以概括为:目录同步→请求缺失→分发确认

广播网络同步全靠DIS这个“中心目录服务器”

点到点(P2P):网络上的同步过程

“一次交换目录→互相发货→逐个确认”

P2P网同步时“点对点”的,采用一发一确认的可靠机制

IS-IS生成IP路由的过程 计算:

1,运行SPF算法,计算网络拓扑

到达所有NET(路由器本身)的路径

L1和L2分别计算 (L1-2路由器要计算两遍),到DIS开销为0

2,执行PRC,生成IP路由表

当网络只涉及IP地址,不涉及拓扑图,不需要重新跑复杂的SPF算法,直接运行PRC

因为网络中大部分变化都是IP前缀的增删,而不是节点或链路的故障,这是IS-IS相比OSPF的一个设计优势

http://www.dtcms.com/a/362032.html

相关文章:

  • Java超卖问题
  • MySQL安装与使用指南
  • 【读论文】量子关联增强双梳光谱技术
  • 力扣404 代码随想录Day15 第三题
  • 故障排查指南:理解与解决 “No route to host“ 错误
  • NOSQL——Redis
  • MySQL基础知识保姆级教程(四)视图与约束
  • 浅谈中断控制器:从 IRQ 到 IRR、IMR、In-Service Register
  • 软考-操作系统-错题收集(3)文件系统的索引节点结构
  • 【前端】《手把手带你入门前端》前端的一整套从开发到打包流程, 这篇文章都会教会你;什么是vue,Ajax,Nginx,前端三大件?
  • ComPE for win 纯净的PE系统
  • 软考中级数据库系统工程师学习专篇(67、数据库恢复)
  • Spring Security 深度学习(四): 会话管理与CSRF防护
  • 2025 数字化转型期,值得关注的 10 项高价值证书解析
  • Linux笔记---计算机网络概述
  • 视频动作识别模型-C3D
  • 线程池项目代码细节5(解决linux死锁问题)
  • 关系型数据库——GaussDB的简单学习
  • 《投资-43》- 自然=》生物=》人类社会=》商业=》金融=》股市=》投资的共同逻辑:生存竞争与进化论
  • 前端实现查询数据【导出】功能
  • 自制扫地机器人(二) Arduino 机器人避障设计——东方仙盟
  • A股大盘数据-20250901 分析
  • 设计模式:代理模式(Proxy Pattern)
  • HOW - 前端团队组长提升(沟通篇)
  • kubectl-etcd
  • RSA的CTF题目环境和做题复现第1集
  • nacos微服务介绍及环境搭建
  • linux 函数 kthread_should_stop
  • 「Unity3D」RectTransform的AnchorMin与Max直接定位到Rect四角,使得Left-Top-Right-Bottom都为0
  • 【Spark Core】(三)RDD的持久化