Unity 第三人称人物切动画时人物莫名旋转
前提: 使用Starter Asset包中的第三人称插件包. 在给3D角色的动画器增加新动画时, 发现进入新动画会让角色莫名转动.
观察后发现是动画强行将朝向掰"正", 人物动画在进行时朝向会一直变化, 这使得动作非常的怪异.
对系动画进行以下处理后, 将可以解决这种不自然:
选择动画切片包装对象->检查器中选择Animation->将所有烘焙成动作勾选上, 即避免掉RootMotion进行相应转向的计算
前提: 使用Starter Asset包中的第三人称插件包. 在给3D角色的动画器增加新动画时, 发现进入新动画会让角色莫名转动.
观察后发现是动画强行将朝向掰"正", 人物动画在进行时朝向会一直变化, 这使得动作非常的怪异.
对系动画进行以下处理后, 将可以解决这种不自然:
选择动画切片包装对象->检查器中选择Animation->将所有烘焙成动作勾选上, 即避免掉RootMotion进行相应转向的计算