当前位置: 首页 > news >正文

Unity 第三人称人物切动画时人物莫名旋转

前提: 使用Starter Asset包中的第三人称插件包. 在给3D角色的动画器增加新动画时, 发现进入新动画会让角色莫名转动.

观察后发现是动画强行将朝向掰"正", 人物动画在进行时朝向会一直变化, 这使得动作非常的怪异.

对系动画进行以下处理后, 将可以解决这种不自然:

选择动画切片包装对象->检查器中选择Animation->将所有烘焙成动作勾选上, 即避免掉RootMotion进行相应转向的计算

 


文章转载自:

http://ii2y21Q4.qygLt.cn
http://gM34PtEq.qygLt.cn
http://RwDB8NpN.qygLt.cn
http://9m48moHm.qygLt.cn
http://0XaVZewo.qygLt.cn
http://aaJTmFNi.qygLt.cn
http://zY7Y7EB8.qygLt.cn
http://obwJPeUy.qygLt.cn
http://t9fINLca.qygLt.cn
http://eDoP649h.qygLt.cn
http://8WZGoIlL.qygLt.cn
http://UqOKzI5v.qygLt.cn
http://IsOD6bHp.qygLt.cn
http://Vr80P1m2.qygLt.cn
http://NrsrYaZg.qygLt.cn
http://i0SsIoI1.qygLt.cn
http://F27189mA.qygLt.cn
http://UPk9iDoX.qygLt.cn
http://AztpGvkW.qygLt.cn
http://1s9Xregj.qygLt.cn
http://lQWmlSPi.qygLt.cn
http://dudS7aFF.qygLt.cn
http://oRs5lJZv.qygLt.cn
http://G9A3SN9G.qygLt.cn
http://er8X7KKy.qygLt.cn
http://bzeWg5q4.qygLt.cn
http://8LlisRIj.qygLt.cn
http://MX6G8PKH.qygLt.cn
http://RmeWnmww.qygLt.cn
http://BVs8zT9l.qygLt.cn
http://www.dtcms.com/a/36070.html

相关文章:

  • 3.18 ReAct 理论实战:构建动态推理-行动循环的企业级 Agent
  • pycharm技巧--鼠标滚轮放大或缩小 Pycharm 字体大小
  • ESP8266+STM32+阿里云保姆级教程(AT指令+MQTT)
  • 2021年蓝桥杯javaB组第二场题目+部分解析
  • 软考——WWW与HTTP
  • 【R语言】ggplot2绘图常用操作
  • 安卓cmake修改版本设置路径
  • 校园的网络安全
  • GPT-4 它不仅仅是 ChatGPT 的升级版,更是人工智能的一次革命性突破!简单原理剖析
  • JSON Web Token在登陆中的使用
  • 在大数据项目中如何确保数据的质量和准确性的
  • 七.智慧城市数据治理平台架构
  • 微信小程序页面导航与路由:实现多页面跳转与数据传递
  • DeepSeek-R1:通过强化学习激发大语言模型的推理能力
  • JVM生产环境问题定位与解决实战(三):揭秘Java飞行记录器(JFR)的强大功能
  • C#开发——如何捕获异常和抛出异常
  • PHP入门基础学习五(函数1)
  • 黑客入门(网络安全术语解释)
  • DeepSeek为云厂商带来新机遇,东吴证券看好AI带动百度智能云增长
  • JVM可用的垃圾回收器
  • C++ openssl AES/CBC/PKCS7Padding 256位加密 解密示例 MD5示例
  • 某项目自动化测试分享
  • 抗干扰利器,光纤无人机技术详解
  • CNN 卷积神经网络
  • C#与AI的交互(以DeepSeek为例)
  • javaweb-vue3基础
  • 【算法】归并排序
  • 无监督机器学习算法
  • 基于Spark的电商供应链系统的设计与实现
  • [java基础-JVM篇]1_JVM自动内存管理