web3简介
文章目录
- 前言
- 早期网络
- Web 1.0:只读 (1990-2004)
- 1. 关键特征
- 2. 代表应用
- Web 2.0:能读能写(2004 年 - 至今)
- 1. 关键特征
- 2. 代表应用(分阶段演进)
- Web 3.0:能读 - 能写 - 能拥有
- Web 3.0 的关键特征
- Web 3.0 的代表应用领域(目前落地场景)
- Web 3.0 的现状与未来
前言
中心化网络已经帮助数十亿人融入了互联网,并在其上创建了稳定、可靠的基础设施。 与此同时,少数中心化巨头几乎垄断了互联网,甚至可以为所欲为。
Web3 是摆脱这一困境的方案。 不同于科技巨头垄断的传统互联网,Web3 采用去中心化,由所有用户构建、运营和拥有。 Web3 将权力赋予个人而非公司。 在我们讨论 Web3 之前,先来看看我们是如何走到这一步的。
早期网络
大多数人认为互联网是现代生活的一个持续支柱—自发明出来后就一直存在。 然而,我们今天大多数人所熟知的互联网与最初的想象有很大不同。 为了便于理解,可以将过去短暂的互联网历史分为两个时期—Web 1.0 和 Web 2.0。
Web 1.0:只读 (1990-2004)
Web 1.0 是互联网的早期形态,核心逻辑是 “信息单向传播”—— 少数主体生产内容,多数用户仅作为 “接收者” 浏览,几乎没有互动或内容创作的空间。
1. 关键特征
- 内容生产:专业机构主导
内容由企业、媒体、科研机构等少数专业主体创作(如门户网站编辑、软件公司),普通用户无法自主发布内容(无评论、无投稿、无个人主页)。 - 技术基础:静态网页为主
页面用 HTML、CGI 等简单技术搭建,内容固定(如 “公司介绍页”“新闻列表页”),更新频率低(常以 “天” 为单位),无实时动态效果。 - 用户角色:被动接收者
用户的核心行为只有 “浏览” 和 “搜索”(如通过雅虎目录查找网站、在新浪看新闻),无法对内容进行点赞、评论、分享,更不能生成自己的内容。 - 商业模式:简单直接
主要依赖 “广告投放”(如网页顶部 Banner 广告)和 “付费订阅”(如早期学术数据库、付费新闻),无用户参与驱动的商业逻辑。
2. 代表应用
- 门户网站:新浪(早期新闻聚合)、搜狐、雅虎(分类目录式搜索);
- 静态信息页:企业官网(仅展示联系方式和产品介绍)、个人静态博客(需懂代码才能搭建);
- 工具类网站:早期搜索引擎(如 Altavista)、在线词典(仅提供查询功能)。
Web 2.0:能读能写(2004 年 - 至今)
2004 年前后,随着技术升级和用户需求变化,Web 2.0 概念正式提出(由 Tim O’Reilly 等人推动),核心逻辑从 “单向传播” 转向 “用户参与共创”—— 普通用户不仅能 “读”,还能主动 “写”(创作内容、互动交流),互联网从 “信息库” 变成 “用户社区”。
1. 关键特征
- 内容生产:UGC 主导(用户生成内容)
内容核心来源是普通用户,如社交平台的帖子、博客的文章、短视频平台的作品、论坛的回复等,专业机构内容与用户内容并存。 - 技术基础:动态交互技术
依赖 AJAX(异步加载)、JavaScript、API 接口等技术,实现 “实时互动”(如评论实时刷新、点赞即时反馈),页面内容动态更新(如朋友圈实时推送新内容)。 - 用户角色:主动创造者 + 参与者
用户行为从 “浏览” 升级为 “创作、互动、分享”:写博客、发微博、拍短视频、评论他人内容、组建社群,甚至参与产品迭代(如用户投票决定 APP 功能)。 - 商业模式:用户驱动型
除了传统广告,新增 “平台佣金”(如淘宝商家抽成)、“增值服务”(如微信公众号付费阅读、直播打赏)、“数据变现”(基于用户行为数据优化推荐)等模式,核心是 “留住用户、激发用户活跃”。
2. 代表应用(分阶段演进)
- 早期(2004-2010):PC 端互动平台
博客(新浪博客、WordPress)、社交网站(Facebook、人人网)、论坛(天涯、猫扑)、视频分享(YouTube、土豆网); - 中期(2010-2018):移动端社交爆发
即时通讯(微信、WhatsApp)、短内容平台(微博、Twitter)、生活服务(美团、大众点评,用户写评价); - 近期(2018 - 至今):UGC 深度渗透
短视频(抖音、TikTok)、直播(快手、Twitch)、知识社区(知乎、小红书,用户分享经验)、协作工具(腾讯文档、飞书,多人共创内容)。
Web 3.0:能读 - 能写 - 能拥有
2014 年以太坊推出后不久,以太坊联合创始人 Gavin Wood 就提出了“Web 3.0”的前提。 Gavin 为许多早期加密技术采用者所面临的问题,即互联网需要过多的信任,提供了一种解决方案。
Web 3.0 是互联网演进的下一阶段概念(目前仍处于探索与部分落地阶段),核心是解决 Web 2.0 中 “平台垄断、用户数据失控、内容确权难” 等痛点,主张以区块链技术为基础,构建 “去中心化、用户自主掌控权益” 的互联网生态。它并非单一技术,而是 “技术 + 理念” 的集合,目标是让互联网从 “由平台主导” 回归 “由用户共建共享”。
简单类比:
- Web 2.0 像 “租房”:你在平台上创作内容、积累粉丝,但 “房子(数据 / 账号)” 归平台所有,平台可随时让你搬走;
- Web 3.0 像 “买房”:你创作的内容、积累的资产(如数字藏品)通过区块链确权,归你个人所有,可跨平台迁移,不受单一平台限制。
Web 3.0 的关键特征
尽管很难对 Web3 做出严格的定义,但它是在几项核心原则的指引下创建的。
- **Web3 是去中心化的:**大部分互联网不是由中心化实体控制和拥有的,而是由构建者和用户分配所有权。
- **Web3 无需许可:**每个人都有参与 Web3 的平等权限,没有人被排除在外。
- **Web3 具有原生支付功能:**它使用加密货币进行线上消费和汇款,而不是依赖传统银行或第三方支付机构过时的基础设施。
- **Web3 去信任:**它通过激励措施和经济机制运转,而不是依赖受信任的第三方。
Web 3.0 的代表应用领域(目前落地场景)
Web 3.0 尚未全面普及,现有应用多集中在 “金融、数字资产、社交” 等领域,且用户门槛较高(需理解区块链、使用加密钱包):
应用领域 | 核心逻辑 | 代表案例 |
---|---|---|
去中心化金融(DeFi) | 替代传统银行、券商等中介,实现 “点对点借贷、交易、理财”,收益归用户所有 | Aave(去中心化借贷平台,用户可抵押加密货币借钱)、Uniswap(去中心化交易所,用户直接交易代币) |
NFT(非同质化代币) | 为数字内容确权,实现 “数字资产化”,支持交易、收藏、授权 | OpenSea(NFT 交易平台,可买卖数字艺术品、游戏道具)、NBA Top Shot(篮球球星卡 NFT) |
去中心化社交(DeSo) | 用户内容存储在区块链,账号归自己所有,可跨平台迁移,收益通过 Token 分配 | Nostr(去中心化社交协议,用户用钱包登录,内容不被单一平台控制)、Friend.tech(用户可 “交易” 他人社交身份,获得收益) |
元宇宙(Web 3.0 版) | 结合区块链与元宇宙,用户在虚拟世界中的资产(如土地、服饰)为 NFT,归个人所有 | The Sandbox(虚拟土地 NFT 平台,用户可购买土地、建造场景并出售)、Decentraland(去中心化元宇宙,用户自主治理) |
DAO(去中心化自治组织) | 无中心化管理层,通过 Token 投票决定组织事务(如资金使用、项目方向) | ConstitutionDAO(曾众筹购买美国宪法副本,决策由社区投票)、MakerDAO(DeFi 平台,由社区投票调整借贷规则) |
Web 3.0 的现状与未来
Web 3.0 并非 “取代 Web 2.0” 的终极形态,而是对 Web 2.0 痛点的 “补位尝试”—— 它目前更像一个 “技术试验场”,而非成熟的互联网生态:
- 现状:多数应用集中在 “金融和数字资产” 领域,用户以投资者、技术爱好者为主,尚未渗透到普通大众的日常场景(如社交、办公、娱乐);
- 未来可能:若能解决 “用户体验、监管合规、效率” 三大问题,Web 3.0 或会与 Web 2.0 融合(如平台引入部分去中心化功能,让用户拥有数据控制权),而非完全替代。
对于普通用户而言,目前无需盲目追捧 Web 3.0 相关产品,需理性看待其 “理念价值” 与 “现实风险” 的差距。