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UE5提升分辨率和帧率的方法

提问:分辨率大概理解就是是否模糊,帧率大概理解就是是否卡顿对吗

回答

没错,一句话总结:

分辨率主要影响“看起来糊不糊”;

帧率与帧时间稳定性主要影响“顺不顺”。

如何快速提升UE5的分辨率?

是的!想“又清又快”而不折腾太多设置,优先用这三招,简单高效:

  1. 用超分“提清晰”:
  • Project Settings → Rendering → Anti-Aliasing Method 改成 TSR (Temporal Super Resolution)。它能在同等或更低内部分辨率下,输出更清的图像。配合 Screen Percentage 一起用最划算。(Epic Games Developers)
  1. 一键拉高“渲染分辨率”:
  • 在视口或控制台把 r.ScreenPercentage 设到 100(原生)或 110–130(轻度超采样,更锐但更吃 GPU)。若用 TSR,这个滑杆就是最直接的“画质↔性能”旋钮。必要时可再开 动态分辨率(自动上下调):

    r.DynamicRes.OperationMode=1
    r.DynamicRes.MinScreenPercentage=70
    r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=100
    

    (动态分辨率会根据 GPU 负载自动调节,尽量保帧。)(Epic Games Developers)

  1. 轻度“后期锐化”提感知清晰:
  • TSR本身不带锐化,但你可以启用 色调映射锐化

    r.Tonemapper.Sharpen=0.3  ; 建议 0.3–0.5,别太大以免过冲
    

    (Epic 的 TSR FAQ 建议用 Tonemapper 的 Sharpen;Fortnite 也常用 0.5。)(Epic Games Developers)

加分项(按需):

  • DLSS / FSR2:在 Edit → Plugins 启用对应插件,设置为 Quality 档,通常能在更高输出分辨率下保持性能。(GPUOpen, Epic Developer Community Forums)
  • 提高 AA 档位影响 TSR 历史清晰度:把 Anti-Aliasing 质量调到 Epic/Cinematic 会把 r.TSR.History.ScreenPercentage 提到更高,细节更稳更清(稍增开销)。(GPUOpen)

最小化操作清单(可直接粘贴到控制台):

r.AntiAliasingMethod=3     ; 3 = TSR
r.ScreenPercentage=110
r.Tonemapper.Sharpen=0.4
; 可选:自动稳帧
r.DynamicRes.OperationMode=1
r.DynamicRes.MinScreenPercentage=70
r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=110

需要,我也可以根据你的展示机配置(显卡/分辨率/是否用Lumen等)给出“清晰度优先”和“稳帧优先”的两套即用参数。

如何调节r.ScreenPercentage

回答

在 UE5 里通过控制台调节 r.ScreenPercentage 很简单,你可以这样操作:


1. 打开控制台

  • 在编辑器视口里按 ~(波浪号键),弹出输入框。
  • 如果没反应,去 Edit → Editor Preferences → Keyboard Shortcuts → Console 检查快捷键。
  • 在打包运行的程序里,也是按 ~(或者你项目里设置的 Console Key,比如 F1)。

2. 输入命令

  • 输入命令格式:

    r.ScreenPercentage=数值
    

    例如:

    • r.ScreenPercentage=100 → 原生分辨率(和屏幕一样清晰)
    • r.ScreenPercentage=70 → 内部分辨率只有 70%,帧率更高但画面会糊
    • r.ScreenPercentage=120 → 超采样,画面更锐利但更吃性能

3. 动态调节

  • 你可以在运行时随时修改数值,立即生效。

  • 建议搭配 TSR (Temporal Super Resolution) 使用,这样即使数值 <100,画面也不会太糊。

  • 如果你要演示时让引擎自动调节分辨率以保持帧率,可以开启动态分辨率:

    r.DynamicRes.OperationMode=1
    r.DynamicRes.MinScreenPercentage=70
    r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=100
    

⚡ 小技巧:如果你经常要调这个参数,可以把它写到 Config/DefaultEngine.ini 里,这样每次运行都会默认生效。

要不要我帮你列一份 “展示用常用 Console 参数清单”(比如 r.ScreenPercentage、锐化、锁帧率、VSync 等),你只需要现场照着输?

如何查看现在的r.ScreenPercentage值是多少

回答

在 UE5 里你可以直接在控制台(点击输出日志)查看当前 r.ScreenPercentage 的值,有几种方式:


方法 1:直接输入变量名

在控制台输入并回车:

r.ScreenPercentage

如果后面没有 “=数字”,引擎会返回当前的值(比如 r.ScreenPercentage = 100)。


在这里插入图片描述

http://www.dtcms.com/a/355330.html

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