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UE5基本打光(新手向)

在UE5中场景照明往往是构建沉浸式视觉体验的关键环节与常见挑战。学会如何打光可以为项目创建出更具表现力和艺术感的灯光效果。


1.以UE5建筑展示demo为例,首先删除旧的光照,将光照相关配置放置新的场景Light中。这样更适合多人分工。
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光照子场景Light:
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2.添加天光SkyLight,设置SourceType为SLS Specified Cubemap方便调试,并设置一张Cubemap
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3.添加PostProcessVolume后处理体,关闭自动曝光;设置为手动曝光。
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4.勾选Infinite Extent设置无限距离,勾选后该后处理体将影响任意距离物体。
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5.开启Lumen,调节Skylight Leaking参数可在全局光照部分微调天光。
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6.还可以回到SkyLight修改IntensityScale调节天光(数值10仅测试)
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7.SkyLight还有一个容易忽视的参数Hemisphere,将该参数调亮可影响天空/高处物体亮度
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8.接下来可添加平行光与雾效
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9.按住快捷键ctrl+L,可快速修改主平行光位置
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10.按快捷键\可快速调出UE色卡纸进行校色。
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最终即完成基本打光操作。


https://www.youtube.com/watch?v=SWNNPKLPc9s

http://www.dtcms.com/a/344368.html

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