3维模型导入到3Dmax中的修改色彩简单用法----第二讲
目录
- 回顾
- 1 补充信息
- *stp导出没有颜色怎么办?*
- 2 3Dmax的使用
- 如果颜色丢失了怎么办呢?
- 怎么实现一零件上多个色彩呢?
- 怎么将零件绑到一起呢?
- 怎么将三角形的面变成光滑曲面呢?
回顾
上一讲,我们简单的说了一下,将三维模型导出stp格式—> 导入到3Dmax中---->然后再另存为max格式或者导出为fbx格式的文件,放到unity工程中的Assets文件夹中的流程。
详细流程查看从proe/creo/solidwork导出三维模型到unity----第一讲
1 补充信息
stp导出没有颜色怎么办?
从croe导出的时候,需要设置应用程序协议,具体作用可以查看关于 STEP 导出配置文件选项和相应的配置选项,其中如图所示的这个选项可以将色彩一起带走。
2 3Dmax的使用
进入到3Dmax软件中,默认是四宫格布局。怎么将四宫格改成单独的视图呢?
按住 Alt+W 就变成了,或者在视图中有布局设置。
如果颜色丢失了怎么办呢?
- 首先说一下,不用惊慌,只是可视化丢失了,导入到unity中颜色都会回来的。
- 什么会丢失呢?材质。
- 怎么办?按 m 键。就会出现这个。
这个界面中,左侧是材质球,包含材质,颜色,各种物理属性,怎么用呢?在实物上选中零件,然后把材质球拖到零件上,或者标题栏有个材质,将材质指定给选中的对象。
中间这个窗口很有意思,如果新建一个材质球,就从左侧拖一个过来,然后设置透明度,色彩一系列的颜色。怎么设置,双击,最右侧就显示修改面板了。这个操作很像ansys中搭建工程的流程,如果会的人就懂,那还有几条线连到一个模块上是什么意思。那是一个材质球有多个材料属性,和色彩。接下里就说怎么一个零件上多个颜色。
怎么实现一零件上多个色彩呢?
选中这个零件,然后右键,转换成可编辑多边形。就可以按面选择,CTRL选中多个面后,编辑几何体里有个分离,就可以将这部分面分离出去,成为单独的对象。然后就可以对单独的对象赋予材质。
怎么将零件绑到一起呢?
如果你想将其中一些零件合到一起不想让他们乱跑,或者分层太乱,你在unity中用不到那么多活动零件,那么attach是个很好的功能,比布尔好用。
也在编辑几何体中,有个附加,先选中一个主体件,然后在选择附加件就好了。这里值得注意的是,如果附加件中有零件没有赋予材质,那么附加件的材质会变成主体件的材质。
怎么将三角形的面变成光滑曲面呢?
最后,你会发现原本很平滑的零件怎么变成了全是一块块的三角形面,怎么办?依然在这个可编辑多边形这个界面。如果找不到了,就点这个图标。然后点修改器列表,选择平滑,当然,操作前,你需要选择平滑的对象,有个弹出的界面,选择自动平滑就好了。
按上述操作你就可以将你的模型,材质,颜色,一些你需要的渲染设置到位。导出max文件或者发现文件,但我更喜欢max文件。