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unity之物体旋转

下面是错误的带有角度的旋转。

初始物体不修改坐标朝向,只旋转z轴效果是下面这样

将物体放入另一个物体内时,原来物体的y轴有个90度的变化,这个时候旋转还是要使用初始的坐标轴配置,只让z轴旋转。

Vector3 rotationSpeed=new Vector3(0,0,1)transform.Rotate(rotationSpeed * Time.deltaTime);

下面是将物体放入父物体自身旋转了45度后旋转正常。

http://www.dtcms.com/a/342003.html

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