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Trae SOLO+ Holopix AI → “虚假广告“-鸠摩智转[特殊字符]割草小游戏

引言

😶 两周前 (7.21) Trae-国际版 正式发布「SOLO」模式,需要 Pro 账户,邀请码一度 “难求”,海鲜市场还有人挂出 500块的 “天价”,这都能炒?我是无法理解的🤷‍♀️,目前一个月的成品号 60+

😄 7.22晚上抢的码 (还送了另外200次高速请求),我一般不太喜欢尝鲜🦀,习惯 “让子弹再飞一会儿” 再进场,这个模式的 “亮点”:

全新的 上下文工程师 (Context Engineer) 模式,不仅限于辅助写代码,而是能够自主思考、规划、构建并端到端交付完整功能。最主要的创新在于它 **打通了从需求到部署的全流程 **(PRD需求文档生成 → 代码编写部署),并在同一工作区内集成 编辑器浏览器终端文档视图,避免了多工具切换与上下文丢失,让 AI 真正成为「会开发」的团队成员。

😳 从 “辅助写代码的AI编程工具” → “全栈自动化工程师”,这么 dio?看了好些实际测评,梳理下观点:

  • SOLO 模式仍需人工干预操作,最常见的莫过于出现「模型思考次数已达上限,请输入"继续" 后获得更多结果」,需要用户手动点击确认 “继续” 才能继续干活 … 🤷‍♀️ 估摸着是出于安全或交互设计的考虑,但对用户来说挺 “” 的,下达任务后,还得时不时分心看下,时不时要点继续,反正我是更倾向于直接看到结果的。
  • **前端能力尚可 **(UI 设计、布局相对专业),后端能力一般 (模拟假数据、没实现真正接口和业务逻辑、后台代码常存在bug且修复失败、功能实现不完整),更像是 “UI 上下文工程师”。

🤔 产品仍处于早期阶段,更像是 “华丽的UI原型生成器”,适合用来快速做 前端原型简单项目验证,😏 噢?前端能力这么强,那拿来搞一个 **不需要后台 **的 “简单小游戏效果” 会咋样呢?就选《🙋‍♂️挑战用1天,让AI从0到1搭建纯前端 “塔防游戏”》最后提到经常刷到的 “虚假广告” 的 “鸠摩智转刀小游戏” 吧 ❗️

SOLO TIME

Agent 那里选下 SOLO Builder 模式:

Prompt (提示词) 简要描述下游戏玩法,回车后,Trae 哐呲哐呲给我写了 两份文档

🐂 打开文档一看,各种 表格+画图,看着很 “专业” 啊:

接着可以手动编辑文档,也可以用 自然语言 描述,让 Trae 代劳,如:我希望兼容 移动端,可以看到文档变更:

文档可以改到满意为止,看完没啥太大问题,点击 “确认,开始开发!”,Trae 就会开始搬砖 (写代码)

然后挂着就行了,隔一阵子看下是不是要点 “继续”,(Yo~😮Trae也支持 Todo-List 啦)

生成效果

👍 666,算是还原了游戏的基本玩法,稍微调教下,如:刀/怪物生成速度,效果:

🤣 前期清怪效率低下,只能苟着发育,需要不断走位躲避怪物,捡经验球和宝箱,压迫感满满。后期技能成型,原地无脑站撸无压力,就等怪物过来送。

😄 接着就是写提示词** 微(da)调(mo)**、feature(BUG) 完善游戏素材生成替换,依旧使用 Holopix AI 来生成我们的 游戏素材,出图的 速度质量 都比较稳定,提供了不同风格的 **预设模型 **(也可自己训练) 保证了出图的 “风格一致性”,而且价格相比mj也是 “量大管饱” (256*256,一张约0.026元)。然后写下提示词,让AI根据文档生成一份 "素材文档,连提示词都不用自己想,文件名也有了,等下还方便替换,真是偷懒到了极致🤣:

Holopix AI 生成素材

场景图

Holopix AI** **首页点「一键成稿」模型选「竖版场景-F」,我们的游戏场景比较简单,简单写在提示词就好,不要用 “智能优化”,润色后的提示词要素过度,出的图反而不符合我们的预期,生成了6张图,这张合我心意,就是中间的 “S” 有点突兀,点击更多操作「涂抹替换

默认「自动选择」,不需要手动涂抹,就可以快速选中 需要涂抹的区域

选择 “擦除”,负向描述词加下限制,不要出现泥土外的其它东西,然后再次生成图片:

让Trae替换下背景图看看:

角色图

上面是虚假广告的截图,接着试下用三种不同的方式生成角色图。😄 生图过程中,经常会遇到效果不尽如人意的情况,偶尔可以尝试转换思路,采用其它方式来达成目标,毕竟 “条条大路通罗马”,路不止一条~

相似图裂变

🤣 试了好几个模型,画风和原图比有些 “别具一格”… 特别是图二的 “大妈”,你TM谁啊 😂?

🤔 不同的模型风格差异还是挺大的,这种方式需要多尝试不同的模型,找到符合原画风的模型~

图片推词

一键成稿 → 图片推词」选择图片,直接使用推理出来的 生成提示词,试了好些模型,这两个模型生成的风格我还挺喜欢:「影Shadows | 国风Q版模型」和「清爽日系少女」(😏绅士必备~)

😶 这种生成方式的效果还可以,再试试「线稿提取+重新上色」~

线稿提取

🤷‍♀️ 原图太糊,导致很多细节识别不出来 (大耳朵、佛珠等),不过生成的人物还是帅,哈哈哈🤣

线稿自动上色的话:「**一键成稿 **→ 图片推词」,记得把 “灰度”、“单色”、“线稿” 等类似的提示词删掉,不然生成的图片只会是黑白的。还有,得选中「线稿草图」,可以按需调整下参考原图的「权重

🤔 不难看出 线稿提取 的效果很受 “原图清晰度” 的影响,而想要 **准确上色 **(和原图一样) ,还需要在 **正向提示词 **里描述清楚什么地方,什么颜色,感觉这种方式还是更适合用于对已有黑白线稿的快速上色。

细节调整

😶 通过对比,发现第二种方式更适合我们的场景:

接着需要做下细节调整,生成另外两张图片:走路-双脚 + 被攻击-吃痛的脸部表情,小范围微调用「局部细化」,大范围改动用「涂抹替换」,这里用后者,涂抹下脚部分的区域,简单写下正向描述词:

🤣 这双 “蹭亮的小皮鞋”,乐死我了,描述词还是得写得更详细些啊,像我这种 “词穷” (不会描述) 的人怎么办呢🤔?简单,直接截图鞋子,然后选个「道具」类的模型,图片推词下:

CV改改,再来替换,😐 em… 最后还是搞了个 **拖鞋 **凑合,高还原度 的替换还是得手动PS啊,被攻击的图也生成下:

刀具 & 怪兽图

刀具用的「平涂国风刀具 | HOLO-V1」模型,怪物用的「影Shadows | 国风Q版模型」,提示词 直接CV上面Trae 生成的,出图可能出现人物显示不全的情况,可以加下这个提示词:fully in frame, no cutoff,最终产出的所有素材:

Trae 都换上看看效果:

🤣 前期猥琐发育,后期嘎嘎乱杀~

😏 Holopix 出的不同刀具素材,再让 Trae 加点光晕特效,炫的一匹,必须欣赏一波 ✨

游戏音效

😆 做游戏不得整个音效?这里简单搞搞,直接 pixabay 找自己喜欢的就行,就要两个声音:

  • 🎵 游戏背景音:搜 “game bgm
  • 🔪打到怪的声音:搜 “剑击

最终选了这两个,“” 一声的打击感不错:

写提示词让 Trae 换上:

接着,嘘!别说话,把耳机戴上,开始静静感受…

然后你会听到连击时 “铛!铛!铛” 个不停 🤣

小结

😶 从有灵感到落地,只花了不到 2天,真就把这个 “割草小游戏” 给整出来了,不得不感叹 **AI **发展之迅猛。

  • AI代码模型 在 “可拆分、模块化、标准化场景” (如快速原型、模板化 CRUD、前端组件) 中效率颇高,受限于 上下文容量限制对私有域知识复杂架构与运维规范的理解与落地能力不足,在大型项目的 “全局一致性、深度业务逻辑、系统级非功能需求以及端到端质量保障” 等方面仍存在显著短板。
  • 主流 AI图像生成模型,基本都能在多领域产出高质量、符合风格和语义的静态图像,但在细节一致性、复杂场景构图、动态内容生成及领域专用性方面仍有显著局限,突破还需 **算法、算力与数据策略 **的协同进步。

😄 概念的东西过于专业化了,对于 “普通人” 来说,把 AI 看作自己 “能力的放大器” 就好了,多思考 “AI能如何帮我把我已有的技能/兴趣做得更好?”。了解不同AI工作的使用说明,在合适的场景,用合适的工具,解决合适的问题,**AI的上限,很大程度上取决于使用者的水平 **❗️

💁‍♂️ 好的AI编码工具,就不用说了:Claude CodeGemini CLICursorTraeAugument CodeWindsurfClineKiroRoo Code 等,百花争艳,用户体验可能有差距,主要还是认 模型能力 (😐 个人主观排序):Claude >Gemini 2.5 Pro > OpenAI o3 > k2 > glm4 >qwen3 ≈ doubao-seed >DeepSeek R1

🙋‍♂️ 至于 AI生成图片,特别是「游戏/动漫角色与场景」这块,还是得吹一波「Holopix AI」,采用了海量包含丰富局部细节 (服饰纹理、面部表情、光影变化) 和多视角样本作为训练集,通过分阶段生成与专门的局部细节强化模块 + 参考图记忆与提示词优化等多重技术手段,保证了复杂场景和细节的 一致性👍。😏 最近还偷偷上线了「视频生成」,支持下载为多种格式,拿来搞下那种抖音很常见的 “小说动态漫” 视频,应该会挺好玩~

生成效果:

💡 对了 Trae SOLO,支持将项目一键部署到 Vercel 上,这里懒得折腾,还是直接把项目发布到「掘金MCP」~

游戏体验地址:鸠摩智转🔪割草小游戏

Trae SOLO 直出项目源码:coder-pig/VibeCodingTry/knife_turning

😏 对了,最近还刷到另外一种割草小游戏 → “僵尸射击”:

😄 随口跟 Trae SOLO 提了一嘴:

它直接就给我干出来了,🐂🍺,果然是 “简单项目快速验证” 的利器啊,😆 如果感兴趣的人多的话,我就让AI把它肝出来~

http://www.dtcms.com/a/321689.html

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