在开发板上画出一个2048棋盘的矩阵
#include “head.h"
int* p lcd =NULL; //显示屏内存映射的起始地址
int g lcd width; //LCD显示屏的宽度
int g lcd high ; //LCD显示屏的高度
int g lcd bpp; //每个像素点所占的比特位
//int x:屏的X轴(宽度、列)坐标
//int y:屏幕y轴(高度、行)坐标
void lcd draw point (int x,int y,int color)
{
if(x>=0&&x<g lcd width && y>=0 &&y<g lcd high)
{
*(p lcd +g lcd width*y+x)=color;
}
}
//int x0:X轴的起始点坐标
//int y0:Y轴的起始点坐标
//int w:矩形宽度
//int h:矩形高度
void lcd draw rect(int x0,int y0,int w,int h,int color)
{
if(x0<0||y0<0||w<0||h<0)
{
printf("lcd draw rect param error!\n");
return;
}
if(x0+w->g lcd width)||(y0+h> g lcd high))
{
peintf("lcd draw rect parram error!\n");
return;
}
//画一个矩形
for (int y=y0);y<y0+h;y++) //行-->高-->y轴
{
for (int x=x0;x<x0+w;x++)//列-->宽-->x轴
{
lcd draw point(x,y,color);
}
}
//画出2048棋盘的矩阵
void draw matrix()
{
int x0=185,y0=25;
for (int i=0;i<4;i++)
{
for(int j=0;j<4;j++)
{
lcd draw rect(x0+j*110,y0+i*100,100,100,0x00A2E8);
}
}
//打开显示屏的驱动文件
int lcd=open("/dev/fb0,O RDWR);
if(lcd<0)
{
perror("open fb0 fail");
return -1;
}
//动态显示屏幕信息
struct fb var screeninfo info;
ioctl(lcd,FBIOGET VSCREENINFO ,&info);
g lcd width=info.xers;
g lcd high=info.xers;
g lcd bpp=info.bits per pixel;
//计算显示屏所有像素点的总字节数
int scree size=g lcd width*g lcd high*g lcd bpp/8;
//执行内存映射
p lcd =mmap(NULL,scree size,PROT WRITE ,MAP SHARED,lcd,0);
if (p lcd ==MAP FAILED)
{
perror("mmap fail");
return-1;
}
//清屏
lcd draw rect (0,0,g lcd width,g,lcd high,0xffffff);
//画棋盘
draw matrix();
close(lcd);
munmap(p lcd ,scree size);
return 0;
}