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V2X通信标准与消息数据结构详解

V2X (Vehicle to Everything) 通信标准主要包括国标、欧标、美标和日标。下面我将详细介绍中国国家标准中的五种核心消息类型(BSM、RSI、RSM、SPAT、MAP)的数据结构,并提供相应的C++代码实现。

消息类型概述

  1. BSM:基础安全消息,包含车辆的速度、方向、加速度、刹车状态、转向灯状态以及位置等信息。
  2. RSI:路侧信息,通常由路侧单元(RSU)发布,用于通知附近车辆关于道路施工、限速标志等信息。
  3. RSM:路侧安全消息,主要用于报告交通事故或异常情况,如车辆碰撞、异物闯入等。
  4. SPAT:交通灯相位与时序消息,提供给车辆当前路口的红绿灯状态及其剩余时间,以便进行车速引导和绿波推送。
  5. MAP:地图消息,描述了特定路口的详细布局,包括各车道的信息及其连接关系。

C++数据结构实现

以下是这五种消息的C++数据结构实现:

#include <vector>
#include <string>
#include <cstdint>// 通用基础类型
struct Position3D {double latitude;    // 纬度,单位:度double longitude;   // 经度,单位:度double elevation;   // 高程,单位:米
};struct PositionOffset {int32_t offsetX;    // X轴偏移量,单位:厘米int32_t offsetY;    // Y轴偏移量,单位:厘米
};struct TimeStamp {uint32_t year;      // 年uint8_t month;      // 月uint8_t day;        // 日uint8_t hour;       // 时uint8_t minute;     // 分uint8_t second;     // 秒
};// 1. BSM (Basic Safety Message) 基础安全消息
struct VehicleSize {uint16_t width;     // 车辆宽度,单位:厘米uint16_t length;    // 车辆长度,单位:厘米uint16_t height;    // 车辆高度,单位:厘米
};struct MotionState {int16_t speed;              // 速度,单位:0.02米/秒int16_t acceleration;       // 加速度,单位:0.1米/秒²int16_t steeringAngle;      // 方向盘转角,单位:1.5度uint8_t brakeStatus;        // 刹车状态,0-未制动,1-制动uint8_t turnSignal;         // 转向灯状态,0-关闭,1-左转,2-右转,3-紧急双闪
};struct BSM {uint32_t msgId;             // 消息IDTimeStamp timestamp;        // 时间戳Position3D position;        // 车辆位置MotionState motion;         // 运动状态VehicleSize size;           // 车辆尺寸uint8_t vehicleClass;       // 车辆类型uint8_t vehicleState;       // 车辆状态std::string plateNo;        // 车牌号
};// 2. RSI (Road Side Information) 路侧信息
struct EventPoint {Position3D position;        // 事件位置uint16_t eventRadius;       // 事件影响半径,单位:米
};struct RSI {uint32_t msgId;             // 消息IDTimeStamp timestamp;        // 时间戳EventPoint eventPoint;      // 事件位置信息uint8_t eventType;          // 事件类型uint8_t eventPriority;      // 事件优先级uint16_t validDuration;     // 有效时长,单位:秒std::string description;    // 事件描述
};// 3. RSM (Road Safety Message) 路侧安全消息
struct ParticipantData {uint8_t participantType;    // 参与者类型uint16_t participantId;     // 参与者IDPosition3D position;        // 位置信息MotionState motion;         // 运动状态VehicleSize size;           // 尺寸信息
};struct RSM {uint32_t msgId;             // 消息IDTimeStamp timestamp;        // 时间戳Position3D rsuPosition;     // RSU位置std::vector<ParticipantData> participants; // 参与者列表uint8_t eventType;          // 事件类型uint8_t confidence;         // 置信度
};// 4. SPAT (Signal Phase and Timing) 交通灯相位与时序消息
struct PhaseState {uint8_t lightId;            // 信号灯IDuint8_t currentState;       // 当前状态 (红、绿、黄等)uint16_t remainingTime;     // 剩余时间,单位:秒uint16_t nextState;         // 下一个状态uint16_t nextTime;          // 下一个状态的持续时间
};struct SPAT {uint32_t msgId;             // 消息IDTimeStamp timestamp;        // 时间戳uint32_t intersectionId;    // 交叉路口IDstd::vector<PhaseState> phases; // 相位状态列表uint8_t timeSyncStatus;     // 时间同步状态
};// 5. MAP (Map Data) 地图消息
struct Lane {uint16_t laneId;            // 车道IDuint8_t laneType;           // 车道类型uint8_t laneDirection;      // 车道方向std::vector<PositionOffset> points; // 车道边界点
};struct Connection {uint16_t incomingLane;      // 进入车道IDuint16_t connectingLane;    // 连接车道IDuint8_t maneuver;           // 机动类型
};struct MAP {uint32_t msgId;             // 消息IDTimeStamp timestamp;        // 时间戳uint32_t intersectionId;    // 交叉路口IDPosition3D referencePoint;  // 参考点std::vector<Lane> lanes;    // 车道列表std::vector<Connection> connections; // 连接关系std::vector<uint16_t> spatIds; // 关联的SPAT ID列表
};

消息应用场景说明

  1. BSM消息:

    • 主要用于V2V场景,如变道预警、盲区预警、交叉路口碰撞预警等

    • 包含车辆实时运动状态和基本信息

    • 典型发送频率: 10Hz (每100ms发送一次)

  2. RSI消息:

    • 主要用于V2I场景,如道路施工、限速标志、超速预警等

    • 由路侧单元(RSU)发送给车辆

    • 包含静态或半静态的道路事件信息

  3. RSM消息:

    • 主要用于V2I场景,识别道路异常事件

    • 包含检测到的交通参与者信息和异常事件

    • 用于车辆事故、异常停车、异物闯入等场景

  4. SPAT消息:

    • 与MAP消息配合使用,提供交通信号灯状态

    • 用于车速引导、绿波推送等场景

    • 包含信号灯当前状态和剩余时间

  5. MAP消息:

    • 描述路口拓扑结构

    • 包含车道信息和连接关系

    • 与SPAT消息配合实现精确的车路协同

欧标消息补充(CAM/DENM)

欧标ETSI定义的两种主要消息类型:

// CAM (Cooperative Awareness Message) 合作感知信息
struct CAM {uint32_t stationId;         // 站点IDTimeStamp timestamp;        // 时间戳Position3D position;        // 位置信息MotionState motion;         // 运动状态VehicleSize size;           // 车辆尺寸uint8_t vehicleClass;       // 车辆类型uint8_t vehicleRole;        // 车辆角色uint8_t exteriorLights;     // 外部灯光状态
};// DENM (Decentralized Environmental Notification Message) 分散环境通知信息
struct DENM {uint32_t managementId;      // 管理IDTimeStamp detectionTime;    // 检测时间TimeStamp referenceTime;    // 参考时间Position3D eventPosition;   // 事件位置uint16_t eventRadius;       // 事件半径uint8_t eventType;          // 事件类型uint8_t eventPriority;      // 事件优先级uint16_t validityDuration;  // 有效时长std::string description;    // 事件描述
};

这些数据结构为V2X通信提供了标准化的信息交换格式,确保了不同厂商设备间的互操作性。实际应用中,这些消息会通过ASN.1编码进行序列化传输,以提高传输效率和兼容性。

http://www.dtcms.com/a/317184.html

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