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draw_ctx中clip_area和buf_area的区别,为什么看起来差不多?

你的感觉很自然,但其实 clip_areabuf_area 看起来相似,本质作用完全不同,你可以理解为:


🎯 核心区别一句话总结:

  • clip_area 控制“你画的东西是否可见”;

  • buf_area 告诉 LVGL:“你这次要画的目标区域是哪块 framebuffer”。


📌 举个现实类比:

假设你在画画:

  • buf_area 是你铺在桌子上的画布的一块区域(画布的实际区域)

  • clip_area 是你面前一张“带洞”的模板纸(你只能透过洞看到画面)

你可以这样理解二者:

项目说明影响
buf_area表示当前绘图命令要作用的 framebuffer 的哪一块决定坐标偏移、写入哪个buffer
clip_area限定当前绘图命令的“可见区域”超出这个区域的内容会被裁剪掉不显示

🎨 实际例子

假设:

  • 你现在只想重绘屏幕中部一块 200x100 区域

  • 而你画了一个矩形,坐标是 {0, 0, 300, 300},超出屏幕中部了

如果你设置:

draw_ctx->buf_area = {100, 100, 299, 199};  // 中间这块是画布
draw_ctx->clip_area = {100, 100, 299, 199}; // 只能看到中间这一块

那么即使你调用 lv_draw_rect() 画了一个大矩形,它也只会画出 clip_area 内的那一部分。并且因为 buf_area 也是那一块区域,坐标还要偏移处理后写入 framebuffer


✅ 哪些时候看起来“好像等效”

你在调试中之所以觉得这两个“等效”,是因为你常常设置它们一样

draw_ctx->clip_area = &area;
draw_ctx->buf_area = &area;

这种写法是有效的,而且在局部刷新的时候很常见。但:

  • clip_area 是逻辑限制(不让画出去)

  • buf_area 是物理目标(写进哪里)

它们重叠只是巧合,不代表等效


🧠 小结

对象控制作用会影响什么
clip_area可视性裁剪区域超出部分会被裁剪,不显示
buf_area绘图目标缓冲区区域控制绘图最终写入的目标位置和坐标偏移

如果你要在双 buffer 下分别画两次相同内容,你主要关注的是:

  • 每一帧开始时的 buf_area 是哪块 → 那就画进去

  • clip_area 设为 buf_area,确保只画你要更新的区域

http://www.dtcms.com/a/309997.html

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