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TCP和UDP编程的主要区别

TCP和UDP编程的主要区别体现在以下几个方面:

1. 连接方式

TCP:需要先 服务端 bind()绑定端口listen()套接字进入监听状态 和 accept()输出已完成的连接。 客户端 connect() 向服务端发起连接,形成稳定的虚拟通道‌

‌UDP:完成bind()之后,使用sendto()recvfrom()收发数据,无需预先建立连接‌

2. 可靠性处理

TCP:内置了数据确认、重传和排序机制,编程时无需手动处理丢包或乱序‌。

UDP:需要开发者自行实现超时重传、数据校验等逻辑‌。

3. 数据边界

TCP:是字节流协议,多次发送可能被合并接收,需自定义分隔符‌。

UDP:保留数据包边界,每次sendto()对应一次recvfrom()

4. 性能开销

TCP:流量控制、拥塞控制会增加延迟,适合文件传输等场景‌。

UDP:轻量高效,常用于视频直播或实时游戏‌。

5. 编程复杂度

TCP:需处理连接状态(如四次挥手关闭连接)‌

UDP:只需关注数据收发,但需额外处理可靠性‌

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http://www.dtcms.com/a/307124.html

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