TCP和UDP编程的主要区别
TCP和UDP编程的主要区别体现在以下几个方面:
1. 连接方式
TCP:需要先 服务端 bind()绑定端口
、listen()
套接字进入监听状态
和 accept()输出已完成的
连接。 客户端 connect() 向服务端发起
连接,形成稳定的虚拟通道
UDP:完成bind()之后,
使用sendto()
和recvfrom()
收发数据,无需预先建立连接
2. 可靠性处理
TCP:内置了数据确认、重传和排序机制,编程时无需手动处理丢包或乱序。
UDP:需要开发者自行实现超时重传、数据校验等逻辑。
3. 数据边界
TCP:是字节流协议,多次发送可能被合并接收,需自定义分隔符。
UDP:保留数据包边界,每次sendto()
对应一次recvfrom()
4. 性能开销
TCP:流量控制、拥塞控制会增加延迟,适合文件传输等场景。
UDP:轻量高效,常用于视频直播或实时游戏。
5. 编程复杂度
TCP:需处理连接状态(如四次挥手关闭连接)
UDP:只需关注数据收发,但需额外处理可靠性