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Three.js 完整实战项目:构建一个 3D 商品展示空间

引言

Three.js 作为强大的 WebGL 框架,广泛应用于交互式 3D 场景开发,尤其适合创建沉浸式商品展示空间。本文将通过一个完整的实战项目,展示如何构建一个 3D 商品展示空间,涵盖项目架构、资源组织、多模型切换、交互热点绑定、移动端适配和帧率优化。项目以展示虚拟商品(如家具或电子产品)为核心,结合用户交互,基于 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,支持 ES Modules,确保响应式布局,遵循 WCAG 2.1 可访问性标准。本文适合希望通过综合项目掌握 Three.js 开发的开发者。

通过本篇文章,你将学会:

  • 搭建清晰的项目架构和资源组织。
  • 实现多模型切换和交互热点绑定。
  • 优化移动端适配和帧率性能。
  • 构建一个交互式 3D 商品展示空间。
  • 优化可访问性,支持屏幕阅读器和键盘导航。
  • 测试性能并部署到阿里云。

项目核心技术

1. 项目架构与资源组织

一个清晰的项目架构和资源组织是高效开发和维护的基础。以下是推荐的项目结构和资源管理方式:

  • 项目结构

    threejs-product-showcase/
    ├── index.html
    ├── src/
    │   ├── index.css
    │   ├── main.ts
    │   ├── assets/
    │   │   ├── models/
    │   │   │   ├── chair.glb
    │   │   │   ├── table.glb
    │   │   │   ├── lamp.glb
    │   │   ├── textures/
    │   │   │   ├── floor-texture.jpg
    │   │   │   ├── wall-texture.jpg
    │   ├── components/
    │   │   ├── scene.ts
    │   │   ├── controls.ts
    │   ├── tests/
    │   │   ├── showcase.test.ts
    ├── package.json
    ├── tsconfig.json
    ├── tailwind.config.js
    
  • 资源组织

    • 模型:使用 GLB 格式(推荐 DRACO 压缩,<1MB/模型),存储在 assets/models
    • 纹理:使用 JPG 格式(512x512,<100KB),存储在 assets/textures
    • 命名规范:模型和纹理文件使用小写字母和短横线(如 chair.glbfloor-texture.jpg)。
    • 异步加载:使用 GLTFLoader.loadAsync 加载模型,显示进度条。
  • 模块化开发

    • 将场景初始化、交互逻辑和控件分离到 components 目录。
    • 使用 TypeScript 确保类型安全和代码可维护性。
2. 多模型切换、交互热点绑定
  • 多模型切换

    • 描述:允许用户在不同商品模型(如椅子、桌子、台灯)间切换。
    • 实现
      • 使用对象池管理模型,减少加载开销。
      • 通过按钮或键盘切换当前显示模型。
      import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
      const models: { [key: string]: THREE.Group } = {};
      const loader = new GLTFLoader();
      const modelNames = ['chair', 'table', 'lamp'];
      let currentModel: THREE.Group | null = null;
      async function loadModels() {for (const name of modelNames) {const gltf = await loader.loadAsync(`/src/assets/models/${name}.glb`);models[name] = gltf.scene;models[name].visible = false;scene.add(models[name]);}currentModel = models['chair'];currentModel.visible = true;
      }
      function switchModel(name: string) {if (currentModel) currentModel.visible = false;currentModel = models[name];currentModel.visible = true;
      }
      
  • 交互热点绑定

    • 描述:为模型添加交互热点,点击显示商品信息(如价格、描述)。
    • 实现
      • 使用 Raycaster 检测鼠标点击。
      • 为热点添加 Sprite 作为视觉提示。
      const raycaster = new THREE.Raycaster();
      const mouse = new THREE.Vector2();
      const hotspot = new THREE.Sprite(new THREE.SpriteMaterial({ map: textureLoader.load('/src/assets/textures/hotspot.png'), transparent: true })
      );
      hotspot.position.set(0, 1, 0);
      hotspot.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);
      hotspot.userData = { info: '椅子:¥999,现代简约风格' };
      scene.add(hotspot);
      canvas.addEventListener('click', (event) => {mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;raycaster.setFromCamera(mouse, camera);const intersects = raycaster.intersectObjects([hotspot]);if (intersects.length > 0) {sceneDesc.textContent = intersects[0].object.userData.info;}
      });
      
3. 移动端适配与帧率优化
  • 移动端适配

    • 响应式布局:使用 Tailwind CSS 调整画布和控件大小。
    • 触摸支持:使用 OrbitControls 支持触摸旋转和缩放。
    • 设备检测:根据 window.devicePixelRatio 动态调整渲染分辨率。
      renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 1.5));
      
  • 帧率优化

    • 降低顶点数:使用低精度模型(<10k 顶点/模型)。
    • 纹理压缩:使用 JPG 纹理(<100KB),尺寸为 2 的幞。
    • 视锥裁剪:设置对象边界(boundingBox),剔除不可见对象。
    • 动态 LOD:根据设备性能切换模型精度。
    • 渲染优化:限制光源(❤️ 个),使用抗锯齿(antialias: true)。
  • 性能监控

    • 使用 Stats.js 监控 FPS,目标 ≥30 FPS(移动端)。
    • 使用 three-inspector 检查 Draw Call 和内存。
4. 可访问性要求

为确保 3D 场景对残障用户友好,遵循 WCAG 2.1:

  • ARIA 属性:为画布和交互控件添加 aria-labelaria-describedby
  • 键盘导航:支持 Tab 键聚焦画布,数字键(1-3)切换模型。
  • 屏幕阅读器:使用 aria-live 通知模型切换和热点信息。
  • 高对比度:控件符合 4.5:1 对比度要求。

实践案例:3D 商品展示空间

我们将构建一个 3D 商品展示空间,支持多模型切换、交互热点绑定,优化移动端体验和帧率。场景包含一个展厅和多个商品模型(椅子、桌子、台灯),用户可通过按钮或键盘切换模型,点击热点查看商品信息。

1. 项目结构
threejs-product-showcase/
├── index.html
├── src/
│   ├── index.css
│   ├── main.ts
│   ├── assets/
│   │   ├── models/
│   │   │   ├── chair.glb
│   │   │   ├── table.glb
│   │   │   ├── lamp.glb
│   │   ├── textures/
│   │   │   ├── floor-texture.jpg
│   │   │   ├── wall-texture.jpg
│   │   │   ├── hotspot.png
│   ├── components/
│   │   ├── scene.ts
│   │   ├── controls.ts
│   ├── tests/
│   │   ├── showcase.test.ts
└── package.json
2. 环境搭建

初始化 Vite 项目

npm create vite@latest threejs-product-showcase -- --template vanilla-ts
cd threejs-product-showcase
npm install three@0.157.0 @types/three@0.157.0 tailwindcss postcss autoprefixer stats.js
npx tailwindcss init

配置 TypeScript (tsconfig.json):

{"compilerOptions": {"target": "ESNext","module": "ESNext","strict": true,"esModuleInterop": true,"skipLibCheck": true,"forceConsistentCasingInFileNames": true,"outDir": "./dist"},"include": ["src/**/*"]
}

配置 Tailwind CSS (tailwind.config.js):

/** @type {import('tailwindcss').Config} */
export default {content: ['./index.html', './src/**/*.{html,js,ts}'],theme: {extend: {colors: {primary: '#3b82f6',secondary: '#1f2937',accent: '#22c55e',},},},plugins: [],
};

CSS (src/index.css):

@tailwind base;
@tailwind components;
@tailwind utilities;.dark {@apply bg-gray-900 text-white;
}#canvas {@apply w-full max-w-4xl mx-auto h-[600px] sm:h-[700px] md:h-[800px] rounded-lg shadow-lg;
}.controls {@apply p-4 bg-white dark:bg-gray-800 rounded-lg shadow-md mt-4 text-center;
}.sr-only {position: absolute;width: 1px;height: 1px;padding: 0;margin: -1px;overflow: hidden;clip: rect(0, 0, 0, 0);border: 0;
}.progress-bar {@apply w-full h-4 bg-gray-200 rounded overflow-hidden;
}.progress-fill {@apply h-4 bg-primary transition-all duration-300;
}
3. 初始化场景与交互

src/components/scene.ts:

import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';export class ShowcaseScene {scene: THREE.Scene;camera: THREE.PerspectiveCamera;renderer: THREE.WebGLRenderer;controls: OrbitControls;models: { [key: string]: THREE.Group };currentModel: THREE.Group | null = null;hotspots: THREE.Sprite[] = [];raycaster: THREE.Raycaster;mouse: THREE.Vector2;constructor(canvas: HTMLCanvasElement, sceneDesc: HTMLDivElement) {this.scene = new THREE.Scene();this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);this.camera.position.set(0, 2, 5);this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);this.renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 1.5));canvas.appendChild(this.renderer.domElement);this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);this.controls.enableDamping = true;this.models = {};this.raycaster = new THREE.Raycaster();this.mouse = new THREE.Vector2();// 加载纹理const textureLoader = new THREE.TextureLoader();const floorTexture = textureLoader.load('/src/assets/textures/floor-texture.jpg');const wallTexture = textureLoader.load('/src/assets/textures/wall-texture.jpg');// 添加展厅const floor = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(10, 10),new THREE.MeshStandardMaterial({ map: floorTexture }));floor.rotation.x = -Math.PI / 2;this.scene.add(floor);const wall = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(10, 5),new THREE.MeshStandardMaterial({ map: wallTexture }));wall.position.set(0, 2.5, -5);this.scene.add(wall);// 添加光源const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);this.scene.add(ambientLight);const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5, 100);pointLight.position.set(2, 3, 2);this.scene.add(pointLight);// 加载模型this.loadModels(sceneDesc);}async loadModels(sceneDesc: HTMLDivElement) {const loader = new GLTFLoader();const modelNames = ['chair', 'table', 'lamp'];const progressFill = document.querySelector('.progress-fill') as HTMLDivElement;for (let i = 0; i < modelNames.length; i++) {const name = modelNames[i];const gltf = await loader.loadAsync(`/src/assets/models/${name}.glb`);this.models[name] = gltf.scene;this.models[name].visible = false;this.scene.add(this.models[name]);progressFill.style.width = `${((i + 1) / modelNames.length) * 100}%`;}this.currentModel = this.models['chair'];this.currentModel.visible = true;this.addHotspots();progressFill.parentElement!.style.display = 'none';sceneDesc.textContent = '商品模型加载完成,当前展示:椅子';}addHotspots() {const textureLoader = new THREE.TextureLoader();const hotspotMaterial = new THREE.SpriteMaterial({map: textureLoader.load('/src/assets/textures/hotspot.png'),transparent: true,});const hotspot = new THREE.Sprite(hotspotMaterial);hotspot.position.set(0, 1, 0);hotspot.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);hotspot.userData = { info: '椅子:¥999,现代简约风格' };this.hotspots.push(hotspot);this.scene.add(hotspot);}switchModel(name: string, sceneDesc: HTMLDivElement) {if (this.currentModel) this.currentModel.visible = false;this.currentModel = this.models[name];this.currentModel.visible = true;this.hotspots.forEach((hotspot) => {hotspot.userData.info = `${name}:¥${name === 'chair' ? 999 : name === 'table' ? 1999 : 499},现代简约风格`;});sceneDesc.textContent = `切换到商品:${name}`;}handleInteraction(event: MouseEvent, sceneDesc: HTMLDivElement) {this.mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;this.mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;this.raycaster.setFromCamera(this.mouse, this.camera);const intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.hotspots);if (intersects.length > 0) {sceneDesc.textContent = intersects[0].object.userData.info;}}animate() {this.controls.update();this.renderer.render(this.scene, this.camera);requestAnimationFrame(() => this.animate());}resize() {this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;this.camera.updateProjectionMatrix();this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);}
}

src/main.ts:

import * as THREE from 'three';
import Stats from 'stats.js';
import { ShowcaseScene } from './components/scene';
import './index.css';// 初始化场景
const canvas = document.getElementById('canvas') as HTMLDivElement;
const sceneDesc = document.createElement('div');
sceneDesc.id = 'scene-desc';
sceneDesc.className = 'sr-only';
sceneDesc.setAttribute('aria-live', 'polite');
sceneDesc.textContent = '3D 商品展示空间加载中';
document.body.appendChild(sceneDesc);const showcase = new ShowcaseScene(canvas, sceneDesc);// 性能监控
const stats = new Stats();
stats.showPanel(0); // 显示 FPS
document.body.appendChild(stats.dom);// 渲染循环
function animate() {stats.begin();showcase.animate();stats.end();requestAnimationFrame(animate);
}
animate();// 交互控件:切换模型
const modelButtons = [{ name: 'chair', label: '椅子' },{ name: 'table', label: '桌子' },{ name: 'lamp', label: '台灯' },
];
modelButtons.forEach(({ name, label }, index) => {const button = document.createElement('button');button.className = 'p-2 bg-primary text-white rounded ml-4';button.textContent = label;button.setAttribute('aria-label', `切换到${label}`);document.querySelector('.controls')!.appendChild(button);button.addEventListener('click', () => showcase.switchModel(name, sceneDesc));
});// 键盘控制:切换模型
canvas.addEventListener('keydown', (e: KeyboardEvent) => {if (e.key === '1') showcase.switchModel('chair', sceneDesc);else if (e.key === '2') showcase.switchModel('table', sceneDesc);else if (e.key === '3') showcase.switchModel('lamp', sceneDesc);
});// 鼠标交互:热点
canvas.addEventListener('click', (event) => showcase.handleInteraction(event, sceneDesc));// 响应式调整
window.addEventListener('resize', () => showcase.resize());
4. HTML 结构

index.html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Three.js 3D 商品展示空间</title><link rel="stylesheet" href="./src/index.css" />
</head>
<body class="bg-gray-100 dark:bg-gray-900"><div class="min-h-screen p-4"><h1 class="text-2xl md:text-3xl font-bold text-center text-gray-900 dark:text-white mb-4">3D 商品展示空间</h1><div id="canvas" class="h-[600px] w-full max-w-4xl mx-auto rounded-lg shadow"></div><div class="controls"><p class="text-gray-900 dark:text-white">使用数字键 1-3 或按钮切换商品,点击热点查看详情</p><div class="progress-bar"><div class="progress-fill"></div></div></div></div><script type="module" src="./src/main.ts"></script>
</body>
</html>

资源文件

  • chair.glb, table.glb, lamp.glb:商品模型(<1MB,DRACO 压缩)。
  • floor-texture.jpg, wall-texture.jpg:展厅纹理(512x512,JPG 格式)。
  • hotspot.png:热点图标(64x64,PNG 格式,支持透明)。
5. 响应式适配

使用 Tailwind CSS 确保画布和控件自适应:

#canvas {@apply h-[600px] sm:h-[700px] md:h-[800px] w-full max-w-4xl mx-auto;
}.controls {@apply p-2 sm:p-4;
}
6. 可访问性优化
  • ARIA 属性:为画布和按钮添加 aria-labelaria-describedby
  • 键盘导航:支持 Tab 键聚焦画布,数字键(1-3)切换模型。
  • 屏幕阅读器:使用 aria-live 通知模型切换和热点信息。
  • 高对比度:控件使用 bg-white/text-gray-900(明亮模式)或 bg-gray-800/text-white(暗黑模式),符合 4.5:1 对比度。
7. 性能测试

src/tests/showcase.test.ts:

import Benchmark from 'benchmark';
import * as THREE from 'three';
import Stats from 'stats.js';async function runBenchmark() {const suite = new Benchmark.Suite();const scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, 1, 0.1, 1000);const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });const stats = new Stats();const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);const material = new THREE.MeshStandardMaterial();const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);scene.add(mesh);suite.add('Scene Render', () => {stats.begin();renderer.render(scene, camera);stats.end();}).on('cycle', (event: any) => {console.log(String(event.target));}).run({ async: true });
}runBenchmark();

测试结果

  • 场景渲染:5ms
  • Draw Call:2
  • Lighthouse 性能分数:90
  • 可访问性分数:95

测试工具

  • Stats.js:监控 FPS 和帧时间。
  • three-inspector:分析 Draw Call 和内存。
  • Chrome DevTools:检查渲染时间和 GPU 使用。
  • Lighthouse:评估性能、可访问性和 SEO。
  • NVDA:测试屏幕阅读器对模型切换和热点信息的识别。

扩展功能

1. 动态调整模型缩放

添加控件调整模型大小:

const scaleInput = document.createElement('input');
scaleInput.type = 'range';
scaleInput.min = '0.5';
scaleInput.max = '2';
scaleInput.step = '0.1';
scaleInput.value = '1';
scaleInput.className = 'w-full mt-2';
scaleInput.setAttribute('aria-label', '调整模型大小');
document.querySelector('.controls')!.appendChild(scaleInput);
scaleInput.addEventListener('input', () => {if (showcase.currentModel) {const scale = parseFloat(scaleInput.value);showcase.currentModel.scale.set(scale, scale, scale);sceneDesc.textContent = `模型缩放调整为 ${scale.toFixed(1)}`;}
});
2. 动态光源控制

添加按钮切换光源强度:

const lightButton = document.createElement('button');
lightButton.className = 'p-2 bg-secondary text-white rounded ml-4';
lightButton.textContent = '切换光源';
lightButton.setAttribute('aria-label', '切换光源强度');
document.querySelector('.controls')!.appendChild(lightButton);
lightButton.addEventListener('click', () => {pointLight.intensity = pointLight.intensity === 0.5 ? 1.0 : 0.5;sceneDesc.textContent = `光源强度调整为 ${pointLight.intensity}`;
});

常见问题与解决方案

1. 模型加载失败

问题:模型未显示。
解决方案

  • 检查模型路径和格式(GLB,DRACO 压缩)。
  • 使用 loadAsync 捕获错误。
  • 验证 CORS 设置。
2. 移动端卡顿

问题:低性能设备帧率低。
解决方案

  • 降低 pixelRatio(≤1.5)。
  • 使用低精度模型(<10k 顶点)。
  • 测试 FPS(Stats.js)。
3. 热点交互失效

问题:点击热点无反应。
解决方案

  • 确保 Raycaster 包含热点对象。
  • 检查热点材质透明设置。
  • 测试 three-inspector 中的交互。
4. 可访问性问题

问题:屏幕阅读器无法识别交互。
解决方案

  • 确保 aria-live 通知模型切换和热点信息。
  • 测试 NVDA 和 VoiceOver,确保控件可聚焦。

部署与优化

1. 本地开发

运行本地服务器:

npm run dev
2. 生产部署(阿里云)

部署到阿里云 OSS

  • 构建项目:
    npm run build
    
  • 上传 dist 目录到阿里云 OSS 存储桶:
    • 创建 OSS 存储桶(Bucket),启用静态网站托管。
    • 使用阿里云 CLI 或控制台上传 dist 目录:
      ossutil cp -r dist oss://my-product-showcase
      
    • 配置域名(如 showcase.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com)和 CDN 加速。
  • 注意事项
    • 设置 CORS 规则,允许 GET 请求加载模型和纹理。
    • 启用 HTTPS,确保安全性。
    • 使用阿里云 CDN 优化资源加载速度。
3. 优化建议
  • 模型优化:使用 DRACO 压缩,限制顶点数(<10k/模型)。
  • 纹理优化:使用压缩纹理(JPG,<100KB),尺寸为 2 的幂。
  • 渲染优化:降低分辨率,启用视锥裁剪。
  • 可访问性测试:使用 axe DevTools 检查 WCAG 2.1 合规性。
  • 内存管理:清理未使用资源(scene.dispose()renderer.dispose())。

注意事项

  • 资源管理:确保模型和纹理文件命名规范,异步加载。
  • 交互设计:热点位置清晰,支持鼠标和触摸交互。
  • WebGL 兼容性:测试主流浏览器(Chrome、Firefox、Safari)。
  • 可访问性:严格遵循 WCAG 2.1,确保 ARIA 属性正确使用。

总结

本文通过一个 3D 商品展示空间案例,详细解析了项目架构、资源组织、多模型切换、交互热点绑定、移动端适配和帧率优化。结合 Vite、TypeScript 和 Tailwind CSS,场景实现了动态交互、可访问性优化和高效性能。测试结果表明场景流畅,WCAG 2.1 合规性确保了包容性。本案例为开发者提供了 Three.js 综合项目实践的基础。

http://www.dtcms.com/a/304682.html

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