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《UE教程》第一章第九回——地图BGM

1.一般虚幻支持的音频格式是WAV。

2.将WAV导入到虚幻中,可以直接使用。存放的文件名为Audio。

3.(可选步骤)新建一个SoundCue文件。

CUE是虚幻特有的音频文件,可以对原始的WAV做属性设置。

4.(可选步骤)将WAV文件拖入到CUE中,并连线输出。

5.一般的地图BGM都是由关卡蓝图加载的,打开关卡蓝图。

6.使用以下节点都可以。

Play Sound 2D
Create Sound 2D
Spawn Sound 2D

对应的区别:

Play Sound 2D:最简单的调用,无法重复使用。


Create Sound 2D:创建音效,后面需要跟一个play节点才能播放。后续可以多次调用。并且可以设置相关属性。

7.加载CUE文件即可。

官方文档:

https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/audio-engine-overview?application_version=4.27

http://www.dtcms.com/a/304670.html

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