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【Unity实战100例】Unity资源下载系统开发流程详解(移动端、PC端 ,局域网控制台服务)

目录

一、项目概述

二、服务器开发

1、配置文件设计

1、加载配置

2. 处理客户端请求

3. 文件下载处理

三、客户端开发

1、配置管理

1、配置加载与保存 

2、下载任务管理

1、任务类设计

2、下载队列管理

3、核心下载流程

四、UI系统实现

五、部署与测试

1、服务器部署步骤

2、客户端测试流程

六、前后端源码


一、项目概述

本文将详细介绍如何开发一个完整的Unity资源下载系统,包含一个C#服务器端和一个Unity客户端。系统实现了资源清单管理、文件下载、MD5校验和并发下载控制等功能。

 开发流程:1. 服务器端开发- 配置文件:使用`appsettings.json`配置服务器端口、资源根目录和资源列表。- 启动服务器:读取配置,获取本机IP,启动TCP监听。- 处理客户端请求:根据不同的请求前缀("List:"、"MD5:"、"DOWNLOAD:")提供相应的服务。- 清单请求:发送资源列表(每行一个资源名)。- MD5请求:返回指定资源的MD5值(格式:资源名|MD5)。- 下载请求:先发送文件大小(8字节),然后发送文件内容。2. 客户端开发- 配置管理:使用
http://www.dtcms.com/a/293893.html

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