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【Unity】MiniGame编辑器小游戏(十四)基础支持模块(游戏窗口、游戏对象、物理系统、动画系统、射线检测)

更新日期:2025年7月15日。
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索引

  • 基础支持模块
    • 一、游戏窗口 MiniGameWindow
      • 1.窗体属性
      • 2.快速退出键
      • 3.模拟帧间隔时间
      • 4.生命周期函数
      • 5.游戏状态
    • 二、游戏对象 MiniGameObject
      • 1.位置
      • 2.激活状态
      • 3.碰撞器
      • 4.限制游戏对象的位置
      • 5.生命周期函数
      • 6.移动
    • 三、物理系统 Physical System
      • 1.启用碰撞检测
      • 2.添加碰撞矩阵
      • 3.碰撞层
      • 4.碰撞检测方式
        • ①.移动时碰撞检测
        • ②.主动碰撞检测
    • 四、动画系统 Animation System
      • 1.动画播放器
      • 2.动画剪辑
      • 3.播放回调
      • 4.播放动画
    • 五、射线检测 Raycast
      • 1.发起射线检测
      • 2.射线检测击中信息

基础支持模块

本篇的目标是讲解MiniGame的基础支持模块,比如游戏窗口游戏对象物理系统动画系统射线检测等。

对于想要基于此模块继续改进、或开发其他游戏的人来说,这比较重要。

一、游戏窗口 MiniGameWindow

游戏窗口基类MiniGameWindow,一个游戏便是一个窗口:

    /// <summary>/// 小游戏窗体/// </summary>

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