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【UE5】虚幻引擎小百科

一、类名前面的大写字母的含义是什么

UE5常见前缀分类表

前缀含义实例用于
AActor

ACharacter,

AWeaponBase

可放入世界中的对象(有位置、可碰撞等)
UUObject派生类

UUserWidget,

UWeaponComponent

引擎对象、逻辑模块,不具备Transform(无空间坐标)
FStruct(值类型)FVector,FRotator,FHitResult数据结构,轻量传值,用于计算或封装属性
EEnum(枚举类型)

EWeaponType,

EMovementMode

定义常量集合,通常用于状态、类型等
IInterface

IDamageable,

IInteractable

行为接口,供类实现(类似C++的interface概念)
TTemplate(泛型)TArray,TMap,TSet容器模板类(类似STL的vector/map)

二、待补充

http://www.dtcms.com/a/269728.html

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