【1-快速上手】
文章目录
- 前言
- 简介
- 什么是 Konva?
- 安装 Konva
- 概述
- 它是如何工作的?
- 基本形状
- 样式
- 事件
- 拖放
- 滤镜
- 动画
- 选择器
- 序列化与反序列化
- 性能
前言
结合项目实际业务需求,在 Fabric、Konva 等图形化框架中,我选择了性能表现好的 Konva。首先去学习官方文档和示例,以下是 Konva 的相关文档地址:
- Konva 官网
- Github
- Konva 中文文档
我是在豆包的浏览器中打开 Konva 官网,其自带全文翻译功能,可以快速查看中文内容。
简介
什么是 Konva?
Konva 是一个 HTML5 画布 JavaScript 框架,它通过为桌面和移动应用程序实现画布交互性来扩展 2D 上下文。
Konva 可为桌面和移动应用程序实现高性能动画、过渡效果、节点嵌套、分层、过滤、缓存、事件处理等诸多功能。
你可以在舞台上绘制图形,为它们添加事件监听器,对它们进行移动、缩放和旋转操作,这些操作与其他形状相互独立,以支持高性能动画,即使你的应用程序使用了数千个图形。
安装 Konva
下面列出了三种安装命令,任选一种:
npm install konva --saveyarn add konvapnpm add konva
概述
它是如何工作的?
所有内容都从 Konva.Stage 开始,它包含若干用户图层(Konva.Layer)。
每一层都有两个 <canvas>
渲染器:一个场景渲染器(Scene Canvas)和一个图像命中渲染器(Hit Canvas)。场景渲染器是你能看到的内容,而图像命中渲染器是一个特殊的隐藏画布,用于高性能的事件检测。
在 Hit Canvas 中,所有元素会被绘制为唯一颜色标识(如 rgb(1, 0, 0)对应 ID 为 1 的元素)。这种颜色与可视元素的样式无关,仅用于身份识别。当触发鼠标/触摸事件时,Konva 通过 context.getImageData()读取 Hit Canvas 对应坐标的像素值,将像素值转换为元素 ID,实现毫秒级事件目标识别。
每一层都可以包含形状、形状组或其他组的组。Stage(舞台)、layers(图层)、groups(组)和 shapes(图形)都是虚拟节点,类似于 HTML 页面中的 DOM 节点。
注意:创建一个 Layer(图层)时,会自动创建 2 个 Canvas 元素,从性能方面考虑,最多创建 3 个 Layer(图层)。
以下是一个节点结构示例层级:
Stage|+------+------+| |Layer Layer| |+-----+-----+ Shape| |Group Group| |+ +---+---+| | |Shape Group Shape|+|Shape
所有节点都可以设置样式和进行变换。虽然 Konva 有预构建的形状,如矩形、圆形、图像、精灵图、文本、线条、多边形、正多边形、路径、星形等,但你也可以通过实例化 Shape 类并创建一个绘制函数来创建自定义形状。
一旦你使用图层和形状搭建好了一个场景,就可以绑定事件监听器、变换节点、运行动画、应用滤镜等等。
最小代码示例:
// first we need to create a stage
var stage = new Konva.Stage({container: 'container', // id of container <div>width: 500,height: 500,
})// then create layer
var layer = new Konva.Layer()// create our shape
var circle = new Konva.Circle({x: stage.width() / 2,y: stage.height() / 2,radius: 70,fill: 'red',stroke: 'black',strokeWidth: 4,
})// add the shape to the layer
layer.add(circle)// add the layer to the stage
stage.add(layer)
基本形状
Konva.js 支持以下形状:矩形、圆形、椭圆、直线、多边形、样条曲线、不规则图形、图像、文本、文本路径、星形、标签、SVG 路径、正多边形。你还可以创建自定义形状:
var triangle = new Konva.Shape({sceneFunc: function (context) {context.beginPath()context.moveTo(20, 50)context.lineTo(220, 80)context.quadraticCurveTo(150, 100, 260, 170)context.closePath()// special Konva.js methodcontext.fillStrokeShape(this)},fill: '#00D2FF',stroke: 'black',strokeWidth: 4,
})
样式
每个形状都支持以下样式属性:
- 填充。纯色、渐变或图像
- 描边(颜色,宽度)
- 阴影(颜色、偏移量、不透明度、模糊度)
- 不透明度
var pentagon = new Konva.RegularPolygon({x: stage.width() / 2,y: stage.height() / 2,sides: 5,radius: 70,fill: 'red',stroke: 'black',strokeWidth: 4,shadowOffsetX: 20,shadowOffsetY: 25,shadowBlur: 40,opacity: 0.5,
})
事件
使用 Konva,你可以轻松监听用户输入事件(click、dblclick、mouseover、tap、dbltap、touchstart 等)、属性更改事件(scaleXChange、fillChange)以及拖放事件(dragstart、dragmove、dragend)。
circle.on('mouseout touchend', function () {console.log('user input')
})circle.on('xChange', function () {console.log('position change')
})circle.on('dragend', function () {console.log('drag stopped')
})
参阅绑定事件示例
拖放
注意:拖拽 drag 和 拖放 drop 是不一样的。拖拽 drag 是指在画布上移动元素,而拖放 drop 是指在画布上将元素放置在某个位置。
Konva 有内置的拖拽支持。目前没有 drop 事件(drop、dragenter、dragleave、dragover),但通过框架实现它们非常容易,参阅拖放事件示例。
要启用拖放功能,只需将属性 draggable 设置为 true。
接下来你就可以参阅 drag&drop 事件和设置移动限制
滤镜
Konva 提供了多种滤镜:blur, invert, noise 等等。 参阅滤镜 API
动画
你可以通过两种方式创建动画:
- 通过 Konva.Animation Demo
- 通过 Konva.Tween Demo
选择器
在构建大型应用程序时,在元素中使用搜索功能非常有用。Konva 可帮助您通过选择器查找元素。您可以使用 find() 方法(返回集合)或 findOne() 方法(返回集合的第一个元素)。
var circle = new Konva.Circle({radius: 10,fill: 'red',id: 'face',name: 'red circle',
})
layer.add(circle)// then try to search// find by type
layer.find('Circle') // returns array of all circles// find by id
layer.findOne('#face')// find by name (like css class)
layer.find('.red')
序列化与反序列化
所有创建的对象都可以保存为 JSON 格式。你可以将其保存到服务器或本地存储中。
var json = stage.toJSON()
此外,你可以从 JSON 中恢复对象:
var json ='{"attrs":{"width":578,"height":200},"className":"Stage","children":[{"attrs":{},"className":"Layer","children":[{"attrs":{"x":100,"y":100,"sides":6,"radius":70,"fill":"red","stroke":"black","strokeWidth":4},"className":"RegularPolygon"}]}]}'var stage = Konva.Node.create(json, 'container')
性能
Konva 提供了一些提升性能的工具。
主要的方法有:
1.缓存
Caching 允许你在 buffer canvas 里绘制元素,然后再通过 buffer canvas 绘制到场景,它能提升绘制复杂节点例如:文本、包含阴影或者描边的图形。 Demo
shape.cache()
2.图层
框架支持创建任意数量的 <canvas>
。如果你的应用包含复杂的背景和许多可以移动的图形,你可以使用一个图层显示背景,另一个图层显示图形,从而只更新图形而不更新背景。 Demo
你可以在此处找到所有可用的性能提示:https://konvajs.org/docs/performance/All_Performance_Tips.html