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【unity游戏开发——网络】计算机网络中的三种数据管理模型(分散式、集中式、分布式)和三大通信模型(C/S、B/S、P2P)

注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【unity游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

文章目录

  • 一、数据管理模型
    • 1、分散式 (Decentralized - 各管各的)
    • 2、集中式 (Centralized - 一个大脑管所有)
    • 3、分布式 (Distributed - 大家分工合作)
  • 二、通信模型
    • 1、客户端-服务器模型 (C/S, Client-Server)
    • 2、浏览器-服务器模型 (B/S, Browser-Server)
    • 3、点对点模型 (P2P, Peer-to-Peer)
  • 专栏推荐
  • 完结

一、数据管理模型

在早期的计算机网络中,为了有效的利用计算机,一般将数据通信模型分为分散式(Decentralized)、集中式(Centralized)、分布式(Distributed)这三种方式决定了数据在网络环境中的管理方式。

1、分散式 (Decentralized - 各管各的)

  • 比喻: 就像老早以前,每个办公室或家里都有一台独立的电脑,上面存着自己的文件(数据)。电脑之间不联网
  • 特点:
    • 数据只存在自己电脑上。
    • 别人看不到你的数据,你也看不到别人的。
    • 同一个文件,不同部门可能各自存了一份(冗余)。
    • 如果A部门改了文件,B部门的旧文件还是老样子(不一致)。
    • 维护成本高(每台电脑都得管)。
  • 缺点: 数据重复、容易不一致、管理麻烦、成本高。现在基本不用了。

2、集中式 (Centralized - 一个大脑管所有)

  • 比喻: 公司买了一个超级大的中央服务器(就像总部的一个巨型保险柜)。所有人的数据都存在这个服务器里。大家的电脑(终端)只是用来连接操作服务器上的数据。
  • 特点:
    • 所有数据存在一个地方(服务器)。
    • 大家共享同一个数据源,看到的都是一致的。
    • 消除了数据重复(冗余)。
  • 优点: 数据一致、方便共享、管理相对集中。
  • 致命缺点: 服务器(那个“大脑”或“巨型保险柜”)要是坏了或者网络断了,所有人都没法工作了! 风险太高。

3、分布式 (Distributed - 大家分工合作)

  • 比喻: 结合了上面两种的优点。公司有总部(集中控制核心数据),但各地也有自己的小仓库(服务器),存放和处理本地常用的数据。小仓库之间、小仓库和总部之间都能联网协作
  • 特点:
    • 数据既不是全分散,也不是全集中。核心数据可能集中管理(比如总部的数据库),其他数据和处理任务分散在不同地方的服务器上。
    • 服务器之间可以互相通信、交换数据、分担工作。
  • 优点: 既有集中式的好处(数据一致性、共享方便),又提高了容错性(一个地方坏了,其他地方还能工作一部分)和扩展性(加服务器就能处理更多任务)。现代互联网和企业系统的主流方式。

二、通信模型

1、客户端-服务器模型 (C/S, Client-Server)

  • 工作流程
    在这里插入图片描述
  • 比喻: 你去餐厅吃饭。你(客户端 Client)点菜 -> 服务员(服务端 Server)接收订单 -> 厨房处理 -> 服务员端菜给你。有明确的服务请求者和提供者。
  • 特点: 最常见的网络通信方式。比如微信App(客户端)连接微信服务器(服务端),网游客户端连接游戏服务器。需要开发专门的客户端程序。

2、浏览器-服务器模型 (B/S, Browser-Server)

  • 工作流程
    在这里插入图片描述

  • 比喻: C/S 模型的特例。客户端不是专门开发的App,而是通用浏览器(Chrome, Edge, Safari等)。你打开浏览器访问淘宝(服务端),浏览器负责“点菜”和“端菜”。

  • 特点:

    • 客户端就是浏览器,不用为每个网站单独开发一个App
    • 使用 HTTP/HTTPS 协议(网页协议)。
    • 服务端(网站)可以随意更换或升级,只要浏览器能访问就行。
  • 优点: 客户端通用、部署方便(用户只要有浏览器就行)、服务端灵活。访问网页、Web邮箱、在线文档都是B/S。

3、点对点模型 (P2P, Peer-to-Peer)

  • 工作流程
    在这里插入图片描述

  • 比喻: 在一个集市上,每个人既是买家也是卖家。小明(Peer 1)想下载一首歌,他可能从隔壁的小红(Peer 2)那里下载一部分,又从远处的小刚(Peer 3)那里下载另一部分。同时,小明自己电脑上已有的部分也可能被其他人下载。每个人既请求服务也提供服务。

  • 特点: 没有固定的中心服务器。参与者(节点)地位平等,互相直接交换资源(文件、计算能力等)。

  • 优点: 充分利用每个用户的资源(带宽、存储),成本低,扩展性好(人越多资源越多)。

  • 缺点: 管理困难(谁在线?谁有资源?)、可靠性不如C/S(某个用户随时可能关机下线)、安全性挑战(文件来源可信吗?)。


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完结

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