【Golang面试题】Go语言实现请求频率限制
Go语言实现请求频率限制:从计数器到令牌桶的完整指南
在实际开发中,接口被恶意刷请求是常见问题。本文将深入探讨Go语言中四种主流的请求限流方案,从简单到复杂逐步深入,助你构建高可用服务。
一、基础方案:计数器法(固定窗口)
适用场景:简单业务、低并发需求
type CounterLimiter struct {mu sync.Mutexcount intinterval time.DurationmaxReq intlastReset time.Time
}func NewCounterLimiter(interval time.Duration, maxReq int) *CounterLimiter {return &CounterLimiter{interval: interval,maxReq: maxReq,lastReset: time.Now(),}
}func (c *CounterLimiter) Allow() bool {c.mu.Lock()defer c.mu.Unlock()// 检查是否需要重置计数器if time.Since(c.lastReset) > c.interval {c.count = 0c.lastReset = time.Now()}// 检查是否超过限制if c.count >= c.maxReq {return false}c.count++return true
}// HTTP中间件示例
func RateLimitMiddleware(limiter *CounterLimiter) func(http.Handler) http.Handler {return func(next http.Handler) http.Handler {return http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {if !limiter.Allow() {w.Header().Set("Retry-After", "60")http.Error(w, "Too Many Requests", http.StatusTooManyRequests)return}next.ServeHTTP(w, r)})}
}
优点:
- 实现简单,内存占用低
- 无第三方依赖
缺点:
- 窗口边界突发流量问题
- 分布式场景不适用
二、进阶方案:Redis滑动窗口
适用场景:分布式系统、精确限流
const luaScript = `
local key = KEYS[1]
local now = tonumber(ARGV[1])
local window = tonumber(ARGV[2])
local max = tonumber(ARGV[3])redis.call('ZREMRANGEBYSCORE', key, 0, now - window)
local current = redis.call('ZCARD', key)if current >= max thenreturn 0
endredis.call('ZADD', key, now, now)
redis.call('EXPIRE', key, math.ceil(window/1000))
return 1
`type RedisLimiter struct {client *redis.Clientscript *redis.ScriptmaxReq intwindow time.Duration
}func NewRedisLimiter(client *redis.Client, window time.Duration, maxReq int) *RedisLimiter {return &RedisLimiter{client: client,script: redis.NewScript(luaScript),maxReq: maxReq,window: window,}
}func (r *RedisLimiter) Allow(userID string) bool {ctx := context.Background()key := fmt.Sprintf("rate_limit:%s", userID)now := time.Now().UnixMilli()result, err := r.script.Run(ctx, r.client, []string{key}, now, r.window.Milliseconds(), r.maxReq).Int()return err == nil && result == 1
}
实现要点:
- 使用Redis有序集合存储时间戳
- Lua脚本保证原子操作
- 自动清理过期请求
- 精确统计时间窗口内请求
优势:
- 精确的滑动窗口计数
- 分布式系统通用
- 自动处理数据过期
三、高级方案:令牌桶算法
适用场景:允许突发流量、精细控制
type TokenBucket struct {capacity int // 桶容量tokens int // 当前令牌数fillRate time.Duration // 添加令牌间隔lastRefill time.Time // 上次添加时间mu sync.Mutex
}func NewTokenBucket(capacity int, rate time.Duration) *TokenBucket {return &TokenBucket{capacity: capacity,tokens: capacity,fillRate: rate,lastRefill: time.Now(),}
}func (b *TokenBucket) Allow() bool {b.mu.Lock()defer b.mu.Unlock()// 补充令牌now := time.Now()elapsed := now.Sub(b.lastRefill)newTokens := int(elapsed / b.fillRate)if newTokens > 0 {b.tokens += newTokensif b.tokens > b.capacity {b.tokens = b.capacity}b.lastRefill = now}// 检查令牌是否足够if b.tokens <= 0 {return false}b.tokens--return true
}
算法特点:
- 允许短时间内突发流量
- 精确控制平均速率
- 实现相对复杂
四、生产级方案:使用成熟中间件
推荐库:
- Tollbooth
- Uber-go/ratelimit
Tollbooth示例:
func main() {r := chi.NewRouter()// 创建限流器:每分钟1000次limiter := tollbooth.NewLimiter(1000/60.0, nil)limiter.SetIPLookups([]string{"X-Real-IP", "RemoteAddr", "X-Forwarded-For"})// 应用中间件r.Use(tollbooth_chi.LimitHandler(limiter))r.Get("/api/protected", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {w.Write([]byte("Protected content"))})http.ListenAndServe(":8080", r)
}
五、方案选型指南
方案 | 实现复杂度 | 精准度 | 突发处理 | 分布式支持 |
---|---|---|---|---|
计数器法 | ★☆☆☆☆ | ★★☆☆☆ | 差 | 否 |
Redis滑动窗口 | ★★★☆☆ | ★★★★★ | 中 | 是 |
令牌桶算法 | ★★★★☆ | ★★★★☆ | 允许突发 | 有限 |
限流中间件 | ★☆☆☆☆ | ★★★★☆ | 可配置 | 是 |
六、最佳实践
-
分层防御:
- 前端:按钮防重复点击
- 网关:基础IP限流
- 业务层:用户级精细控制
-
动态调整:
// 动态调整限流阈值 func adjustLimitBasedOnSystemLoad() {load := getSystemLoad()if load > 0.8 {limiter.SetMaxRequests(500) // 高负载时降低阈值} }
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熔断机制:
// 使用hystrix实现熔断 hystrix.ConfigureCommand("my_api", hystrix.CommandConfig{Timeout: 1000,MaxConcurrentRequests: 100,ErrorPercentThreshold: 50, })
-
监控指标:
- 请求拒绝率
- 系统负载
- 限流阈值命中率
- Redis内存/QPS
总结
在Go语言中实现请求限流需要根据实际场景选择方案:
- 单机简单场景:计数器法
- 分布式系统:Redis滑动窗口
- 允许合理突发:令牌桶算法
- 快速上线:成熟中间件
黄金法则:没有最好的限流方案,只有最适合业务场景的方案。建议从简单实现开始,随着业务增长逐步升级限流策略,最终构建包含多层防御的完整限流体系。