C#核心学习
特征——成员变量
行为——成员方法
初始化调用——构造函数
释放时调用——析构函数
保护成员变量——成员属性
像数组一样使用——索引器
类名点出使用——静态成员
自定义对象可计算——运算符重载
静态类和静态构造函数
拓展方法
内部内和分部类
知识点一 内部类
概念:在一个类中再申明一个类特点:使用时要用包裹者点出自己
作用:亲密关系的变现
注意:访问修饰符作用很大
class Person{public int age;public string name;public Body body;public class Body{Arm leftArm;Arm rightArm;class Arm{}}}
知识点二 分部类
概念:把一个类分成几部分申明关键字:partial
作用:分部描述一个类,增加程序的拓展性
注意:
分部类可以写在多个脚本文件中
分部类的访问修饰符要一致
分部类中不能有重复成员partial class Student{public bool sex;public string name;partial void Speak();}partial class Student{public int number;partial void Speak(){//实现逻辑}public void Speak(string str){}}
知识点三 分部方法
概念:将方法的申明和实现分离
特点
1.不能加访问修饰符 默认私有
2.只能在分部类中申明
3.返回值只能是void
4.可以有参数但不用 out关键字 局限性大,了解即可
class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("内部类和分部类");Person p = new Person();Person.Body body = new Person.Body();}}
继承
知识点一 基本概念
一个类A继承一个类B
类A将会继承类B的所有成员
A类将拥有B类的所有特征和行为被继承的类称为 父类、基类、超类
继承的类称为子类、派生类
子类可以有自己的特征和行为
特点
1.单根性 子类只能有一个父类
2.传递性 子类可以间接继承父类的父类
知识点二 基本语法
class 类名 : 被继承的类名{}
实例
class Test{}class Teacher{姓名public string name;职工号protected int number;介绍名字public void SpeakName(){number = 10;Console.WriteLine(name);}}class TeachingTeacher : Teacher{科目public string subject;介绍科目public void SpeakSubject(){number = 11;Console.WriteLine(subject + "老师");}}class ChineseTeacher:TeachingTeacher{public void Skill(){Console.WriteLine("一行白鹭上青天");}}class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("继承的基本规则");TeachingTeacher tt = new TeachingTeacher();tt.name = "怪盗基德";tt.number = 1;tt.SpeakName();tt.subject = "Unity";tt.SpeakSubject();ChineseTeacher ct = new ChineseTeacher();ct.name = "怪盗基德";ct.number = 2;ct.subject = "语文";ct.SpeakName();ct.SpeakSubject();ct.Skill();}}
知识点四 访问修饰符的影响
public - 公共 内外部访问
private - 私有 内部访问
protected - 保护 内部和子类访问
internal - 内部的 只有在同一个程序集的文件中,内部类型或者是成员才可以访问
知识点五 子类和父类的同名成员
概念 :C#中允许子类存在和父类同名的成员
但是 极不建议使用
总结
继承基本语法
class 类名:父类名
1.单根性:只能继承一个父类
2.传递性:子类可以继承父类的父类的所有内容
3.访问修饰符 对于成员的影响4.极奇不建议使用 在子类中申明和父类同名的成员
里氏替换原则
知识点一 基本概念
里氏替换原则是面向对象七大原则中最重要的原则
概念:任何父类出现的地方,子类都可以替代
重点:语法表现——父类容器装子类对象,因为子类对象包含了父类的所有内容
作用:方便进行对象存储和管理
知识点二 基本实现
class GameObject{}class Player:GameObject{public void PlayerAtk(){Console.WriteLine("玩家攻击");}}class Monster:GameObject{public void MonsterAtk(){Console.WriteLine("怪物攻击");}}class Boss:GameObject{public void BossAtk(){Console.WriteLine("Boss攻击");}}class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("里氏替换原则");里氏替换原则 用父类容器 装载子类对象GameObject player = new Player();GameObject monster = new Monster();GameObject boss = new Boss();GameObject[] objects = new GameObject[] { new Player(), new Monster(), new Boss() };}}
知识点三 is和as
基本概念
is:判断一个对象是否是指定类对象
返回值:bool 是为真 不是为假as:将一个对象转换为指定类对象
返回值:指定类型对象
成功返回指定类型对象,失败返回null基本语法
类对象 is 类名 该语句块 会有一个bool返回值 true和false
类对象 as 类名 该语句块 会有一个对象返回值 对象和null
if( player is Player ){Player p = player as Player;p.PlayerAtk();(player as Player).PlayerAtk();}for (int i = 0; i < objects.Length; i++){if( objects[i] is Player ){(objects[i] as Player).PlayerAtk();}else if( objects[i] is Monster ){(objects[i] as Monster).MonsterAtk();}else if (objects[i] is Boss){(objects[i] as Boss).BossAtk();}}
总结
概念:父类容器装子类对象
作用:方便进行对象的存储和管理
使用:is和as
is 用于判断
as 用于转换
注意:不能用子类容器装父类对象
继承中的构造函数
知识回顾
构造函数
实例化对象时调用的函数
主要用来初始化成员变量
每个类 都会有一个默认的无参构造函数
语法
访问修饰符 类名(){}不写返回值函数名和类名相同访问修饰符根据需求而定,一般为public
构造函数可以重载
可以用this语法重用代码
注意
有参构造会顶掉默认的无参构造
如想保留无参构造需重载出来
class Test{public int testI;public string testStr;public Test(){}public Test(int i){this.testI = i;}public Test(int i, string str) : this(i){this.testStr = str;}}
知识点一 继承中的构造函数 基本概念
特点:
当申明一个子类对象时,先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数注意:
1.父类的无参构造 很重要
2.子类可以通过base关键字 代表父类 调用父类构造
知识点二 继承中构造函数的执行顺序
父类的父类的构造——>。。。父类构造——>。。。——>子类构造
class GameObject{public GameObject(){Console.WriteLine("GameObject的构造函数");}}class Player:GameObject{public Player(){Console.WriteLine("Player的构造函数");}}class MainPlayer : Player{public MainPlayer(){Console.WriteLine("MainPlayer的构造函数");}}
知识点三 父类的无参构造函重要
子类实例化时 默认自动调用的 是父类的无参构造 所以如果父类无参构造被顶掉 会报错
class Father{public Father(){}public Father(int i){Console.WriteLine("Father构造");}}class Son:Father{#region 知识点四 通过base调用指定父类构造public Son(int i) : base(i){Console.WriteLine("Son的一个参数的构造");}public Son(int i, string str):this(i){Console.WriteLine("Son的两个参数的构造");}#endregion}class Program{static void Main(string[] args){Console.WriteLine("继承中的构造函数");MainPlayer mp = new MainPlayer();Son s = new Son(1,"1412");}}
总结
继承中的构造函数
特点:执行顺序 是先执行父类的构造函数 再执行子类的 从老祖宗开始 依次一代一代向下执行父类中的无参构造函数 很重要
如果被顶掉 子类中就无法默认调用无参构造了
解决方法:
1.始终保持申明一个无参构造
2.通过base关键字 调用指定父类的构造
注意:区分this和base的区别